Este tutorial de Wasteland 3 cubrirá la misión principal Raising A Little Hell. La misión Wasteland 3 Raising a Little Hell comienza cuando entras en Aspen y realizas la misión Psychopath.
Contenido
Wasteland 3 levantando un pequeño infierno
Repasaremos todos los objetivos y batallas en la misión Raising a Little Hell, así como pequeños detalles ocultos a tener en cuenta.
Habla con la guardabosques Riley Woodson en Little Hell
Woodson lo llamará por radio y se enterará de que Vic Buchanan lo retiene como rehén.
A continuación, correrá hacia adelante y encontrará 3 Breathers y 3 Crazers junto con un Fumer. Derrótalos para conseguir las llaves de la sala de empleados y el albergue de bienvenida.
Alternativamente, puede abrir las puertas abriendo las cerraduras antes de poder recoger las llaves.
Esto creará la opción para 2 rutas que le otorgarán algo de experiencia. Primero, puedes tener una batalla a través de la entrada principal.
El segundo camino hace que ingrese a la sala de empleados, abra la cerradura de una puerta (use la cerradura del nivel 7 o recoja la llave de la oficina de administración de más adelante) y luego baje las escaleras. Sin embargo, ten cuidado con la trampa de explosivos en la parte superior de las escaleras.
Una vez que estés abajo, puedes encontrar una computadora de nivel 6 Nerd Stuff. Esto se puede usar para obtener la torreta de la máquina pesada para ayudarlo a eliminar al Crazer en el Welcome Lodge y otros enemigos.
Cómo bajar el puente en Aspen
Si no recogió una llave del Crazer después de su muerte, debe dirigirse a la puerta y abrirla para acceder a la computadora que está adentro.
Úselo para bajar el puente afuera y luego diríjase hacia afuera.
Una vez que llegue allí, Woodson lo llamará por radio nuevamente para informarle sobre un alijo de armas que puede encontrar si cruza el puente.
Rumbo a la derecha (obtener el alijo de armas)
Tendrás que luchar contra 4 Breather y Crazers, junto con un solo Fumer si sigues este camino. El alijo de armas se puede encontrar antes de subir las escaleras.
Más adelante está el camino hacia la armería. Puede seguir la ruta que conduce a las puertas del sótano o la que tiene el generador.
Este último requiere habilidad de Mecánica de Nivel 8 para arreglar el generador de modo que luego pueda usar la computadora para levantar el contenedor de carga que está bloqueando su camino.
A continuación, puede acceder a la armería y, si tiene cosas de nerd de nivel 6, puede desactivar las defensas. Esto te permitirá acabar con los robots y saquear el lugar en busca de armas.
Hacia la izquierda (llegar al edificio de la góndola)
Dirigirse a la izquierda será peligroso y debes tener una gran habilidad para abrir cerraduras y explosivos para atravesarlo. También habrá algunos acertijos peligrosos con cuchillas.
Este camino salta a un montón de enemigos, pero también perderás el caché de armas.
Cualquiera que sea la ruta que elija, eventualmente terminará cerca del edificio de la góndola. Encontrarás un montón de enemigos aquí.
Esto incluye 2 torretas de máquinas pesadas, 1 Federico, 1 Nox-Bomber, 2 Breathers y 2 Crazers.
Recomendamos cuidar las torretas llevando un mecánico de nivel 6 al generador que las alimenta.
Después de derrotar a los enemigos, puedes recoger la llave del edificio de uno de sus cadáveres.
Rescatar a 5 rehenes
Entra y enciende la energía. A continuación, verá un rehén colgando sobre un fuego en las afueras del albergue Little Hell. Rescata a Hardee Knox para ganar algo de fama y luego entra en Little Hell.
Aquí tendrás que luchar contra 3 Crazers, 3 Breathers y 2 Fumers. Una vez que se hayan ocupado de ellos, finalmente encontrará al guardabosques Riley Woodson en la trastienda. Si tiene Primeros auxilios de nivel 6, Woodson puede obtener ayuda adicional de usted.
Hay una puerta cerrada en el pasillo con intercomunicador. Interactúa con él y escucharás a Ash amenazando con matar a los rehenes si entras. Si ingresas, puedes terminar la misión, pero los rehenes morirán.
Pizepi
Pase la puerta mencionada anteriormente. Saca los Sawpups y entra en la habitación de la izquierda. Saca a los Respiradores y habla con el Don.
Aquí tiene muchas opciones de diálogo que incluyen:
Mecánica (7): Pregunte sobre su silla Explosivos (8): Date cuenta de que hay una batería con una bomba debajo del asiento. Percepción (8): esta es una opción especial
Luego tienes la opción de detonar o desarmar la bomba. Alternativamente, también puede dejarlo como está.
Después de eso, habla con el Gift y obtendrás una conversación de Kiss Ass (8) Vic. Convence al regalo de que está siendo manipulada para evitar una pelea.
La Loca
Dirígete a la sala del congelador y saca la tolva de gas en el camino. Entra en la habitación y saca a Gertrude the Gruesome, the Breather y the Crazer para rescatar a la Ranger La Loca.
Sal de la habitación y, si tienes el nivel 10 de Lockpicking, puedes ingresar a la bóveda para recolectar el raro prototipo Gold Plated Hammer, junto con el botín de diferentes cajas allí.
Violet Reed y Priscilla Reed
Sal de la bóveda y debes lidiar con algunos Respiradores en la habitación cercana. La habitación tiene dos suites para invitados a las que se puede acceder si tienes el nivel 10 de Lockpicking o si eliminas a los enemigos aquí, entonces recolectas las llaves.
La primera suite tiene a Violet y Priscilla Reed en placas de presión que están preparadas para hacer estallar una bomba cercana.
Si tienes Mechanics (8), puedes salvar a ambos rehenes, quienes te pedirán que también salves a su madre en Little Hell.
Torre de guardabosques
Ingrese a la segunda habitación de Guest Suite y libere al guardabosques de la jaula antes de aplicar los primeros auxilios.
(Opcional) Rehén Llewellyn
Dirígete hacia el sur fuera de esta habitación para salvar a Llewellyn desde el interior de una habitación y luego aplica Primeros auxilios de nivel 7.
Rescatando a Estin Ward cerca de la piscina
Vuelve más allá de donde conociste a The Gift y lucha contra los 2 respiradores que encuentres en la piscina.
Además, acaba con los 2 locos y el único Nox-Bomber antes de recoger la llave de mantenimiento de sauna de sus cuerpos.
Dirígete a la trastienda de la sauna para conseguir un botín antes de atravesar la puerta cerrada. Usa la computadora para apagar el experimento y salvar a Ward.
Enfréntate a Ash
Ahora que todos los rehenes se han salvado, puedes regresar con Ash y enfrentarte a él. Aquí tienes las opciones de arrestarlo, atacarlo o liberarlo. Puedes aprender más sobre sus planes si tienes el nivel 8 de Hardass.
Obtendrás la llave del Patriarch Wing y terminarás la misión.