Spiele zu spielen ist vielleicht die größte Form des Eskapismus. Für einen Moment können wir in eine andere Welt eintreten, das Leben eines anderen leben und Dinge erleben, die wir in der Realität niemals könnten. Fast alle Spiele bieten uns mindestens eine dieser Möglichkeiten, um unserer irdischen Welt zu entkommen. Während großartige Geschichten und Welten, die es zu erkunden gilt, weit verbreitet sind, erreicht die Idee, die Realität zu biegen, gerade erst ihre größten Höhen. Nichteuklidische Spiele haben an Popularität gewonnen und könnten den Schlüssel zur Entwicklung des Spielens darstellen.
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Was ist nichteuklidisches Spielen?
Was genau bedeutet „nichteuklidisch“? Um dies zu erklären, müssen wir zunächst feststellen, was «euklidisch» bedeutet. Erinnerst du dich daran, Geometrie in der Schule genommen zu haben? Diese Klasse hat es möglicherweise versäumt, Ihnen mitzuteilen, dass Sie nur eine von mehreren Formen der Geometrie gelernt haben. In der Schule unterrichten sie euklidische Geometrie. Das Wort bezieht sich auf die Art der Regeln, denen Sie in dieser Form des Themas begegnen. Sie erinnern sich wahrscheinlich an die Grundlagen, wie zum Beispiel die Regel, dass parallele Linien niemals erfüllt werden. Die nichteuklidische Geometrie folgt jedoch anderen Regeln.
Die euklidische Geometrie ist einfacher zu untersuchen, da sie auf einer zweidimensionalen Ebene basiert. Aber wir leben nicht in einer zweidimensionalen Welt. Wenn Sie zwei parallele Linien auf ein Blatt Papier zeichnen und es dann auf eine Kugel abbilden, werden Sie feststellen, dass sich die Linien, wenn sie weiterlaufen, schließlich an den Polen treffen. nichteuklidische Geometrie ist voller verschiedener Überraschungen so wie das. Sie können sich also vorstellen, dass diese Überraschungen beim Übergang von der Geometrie zur Physik noch komplexer werden.
Strukturen wie diese könnten in unserer Welt niemals existieren, aber mit nichteuklidischer Physik wird es möglich
Ein nichteuklidisches Spiel ist also ein Spiel, in dem Sie nichteuklidische Physik erleben. In der euklidischen Geometrie ist der kürzeste Weg zwischen zwei Punkten immer eine gerade Linie. Die Physik erlaubt es diesem Konzept jedoch nicht, in einer sphärischen, dreidimensionalen Welt zu funktionieren. Eine gerade Linie wird unmöglich, ohne die Oberfläche der Kugel zu durchstechen. Stellen Sie sich vor, Sie tunneln durch die Erde, um die andere Seite zu erreichen. Selbst wenn es möglich wäre, ist es einfach nicht praktisch. Aber in einem Spiel können wir nichteuklidische Physik simulieren. Plötzlich ist der kürzeste Weg von Punkt A nach Punkt B möglicherweise keine gerade Linie mehr. Dies sind die Erfahrungen, die wir nur mit solchen Titeln machen können.
Warum ist das wichtig?
Es erlaubt uns, in eine andere Realität einzutreten. Wie unterscheidet sich das von jedem anderen Spiel? Die Natur der nichteuklidischen Physik können wir nur in einer digitalen Welt wirklich erleben. Eines der besten Dinge, die ein Spiel tun kann, ist es uns zu ermöglichen, das Unmögliche zu erleben. Nichteuklidische Spiele tun dies nicht nur, sondern zeigen auch den Spaß, den man haben kann, wenn man sich von den physischen Regeln löst, durch die wir eingeschränkt sind. Wenn das nicht genug ist, können diese Ideen dazu beitragen, die Zukunft der Spiele so zu gestalten, wie wir sie kennen.
Dies ist nur ein Teil der Ausrüstung, die für das PlayStation VR-Setup benötigt wird
Virtuelle Realität ist eine sich entwickelnde Form des Spielens. Es gibt verschiedene Gründe, warum es noch nicht vollständig abgenommen hat, und einer ist der Platz, der benötigt wird, um es richtig zu erleben. Nur wenige Menschen können einen vollen Raum ihres Hauses für VR-Spiele reservieren. Selbst wenn dies möglich ist, kann es schnell gefährlich werden, sich mit dem Headset zu bewegen, ohne den Raum zu sehen, in dem Sie sich befinden. Aber was ist, wenn wir uns auf einen bestimmten Bereich des physischen Raums einigen, in dem Spiele stattfinden sollen? Angenommen, alle Entwickler stimmen zu, für jedes VR-Spiel eine Fläche von 10 x 10 Quadratmetern freien Speicherplatz zu verwenden.
Durch die Verwendung nichteuklidischer Physik konnten Entwickler ein ganzes Gebäude in diesen Raum pressen. Dann können Sie sich vollständig bewegen und die reale Welt erkunden, ohne die Gefahr zu haben, auf etwas zu stoßen. Das digitale Brechen der Gesetze der Physik kann dazu beitragen, den physischen Raum in der realen Welt zu erhalten. Dies ist nur ein Beispiel für die Türen, die geöffnet werden können, wenn wir erkennen, dass Spiele nicht den Gesetzen der Physik entsprechen müssen, die wir in der realen Welt kennen.
Beispiele für nichteuklidische Spiele
Das wahrscheinlich bekannteste Beispiel für nichteuklidische Regeln, die auf Spiele angewendet werden, ist die Portal-Reihe. Durch das Platzieren von Portalen werden zwei entfernte Punkte miteinander verbunden. Dadurch können wir schneller von A nach B gelangen, was normalerweise nicht möglich ist. Durch das Stanzen von Löchern in die uns bekannte Realität wird die Portalwaffe effektiv bricht die euklidische Physik. Dieses theoretische Prinzip ist leicht zu verstehen, sobald Sie die richtige Einstellung gefunden haben. Aber es kratzt nur an der Oberfläche dessen, was nichteuklidisches Spielen erreichen kann.
Das erste Spiel, das es uns ermöglichte, eine völlig nichteuklidische Welt zu erleben, ist Antichamber. Das Spiel ist bekannt für sein erstes Puzzle mit zwei Treppen, von denen eine hoch und eine runter geht. Egal welche Sie nehmen, am Ende kehren Sie zu den beiden Treppen zurück. Die Lösung besteht darin, den Weg zurückzugehen, den Sie gekommen sind, wo Sie einen völlig anderen Raum finden als den, den Sie vor wenigen Augenblicken verlassen haben.
Das Spiel handelt fast ausschließlich vom Durchqueren dieses Raums, in dem die Gesetze der Physik nicht die sind, mit denen wir vertraut sind. Sie können auf Flure stoßen, die 6 Rechtskurven nehmen, ohne sich selbst zu verdoppeln, und Kästchen mit verschiedenen Szenen auf jeder Seite löschen. Antichamber gibt uns einen Einblick in eine völlig nichteuklidische Welt, und es ist atemberaubend, wenn Sie es zum ersten Mal erleben.
So fühlte ich mich die meiste Zeit, als ich Antichamber spielte, auf eine gute Art und Weise
Manifold Garden präsentiert sich in einer Welt ähnlich wie Antichamber. Es zeigt auch seltsame Regeln der Physik, die als nichteuklidisch eingestuft werden können. Am bemerkenswertesten sind seine Schwerkraft-Rätsel. In einigen Räumen können Sie an Wänden und Decke gehen, in anderen befinden sich Würfel, die die Schwerkraft steuern. Ein anderes Spiel, das nicht-euklidisches Lösen von Rätseln zeigt, ist Superliminal. Dieser untersucht die Idee der erzwungenen Perspektive. Es existiert in einer Realität, in der Ihre erzwungene Perspektive tatsächlich die Größe verschiedener Objekte ändert. Als etwas Unmögliches in der euklidischen Welt, das wir kennen, kann dies auch als nichteuklidisch eingestuft werden.
Wie Sie sehen können, haben einige Spiele, hauptsächlich im Puzzle-Genre, bereits nichteuklidische Elemente übernommen. Die meisten von ihnen haben auch positive Rückmeldungen von ihrem Publikum erhalten. Aus diesem Grund wäre es keine große Überraschung, wenn nichteuklidische Mechaniken auch in anderen Genres auftauchen würden. Spiele wie The Stanley Parable haben mit dieser Mechanik experimentiert, um faszinierende Geschichten zu erzählen. Die Anwendung ist dort nur geringfügig, aber die Erforschung einer nichteuklidischen Welt könnte sich drastisch auf die Geschichten auswirken, die dort erzählt werden könnten. Es wäre auch interessant zu sehen, wie Multiplayer-Spiele diese Änderungen übernehmen könnten. Arena-Schützen oder Rennspiele scheinen die besten Möglichkeiten zum Experimentieren von Menschen zu sein, die diese Umgebungen gemeinsam erkunden. Wir kratzen nur an der Oberfläche dessen, was ein nichteuklidisches Spiel werden könnte. In diesem Sinne können wir optimistisch in die Zukunft der Spielelandschaft blicken.
Video von CodeParade.