Letzte Woche, am 14. Mai, veröffentlichte Valve ein weiteres Update in einem ungewöhnlich aktiven Frühling für Counter-Strike 2. Der Fokus liegt weiterhin stark auf Cache. Die Entwickler haben verschiedene Löcher in der Karte behoben und einige Fenster mit einem Gitter versehen, damit sie Kugeln blockieren. Sie haben auch optimiert, wie Spieler und Granaten die Umgebung beschneiden.
Dies ist nur die neueste in einer langen Reihe von Optimierungen, um das Cache-Turnier vorzubereiten. Die Karte wurde Ende April offiziell zu Competitive, Casual, Deathmatch und Retakes hinzugefügt. Seitdem hat Valve unter anderem den Bombenexplosionsradius erhöht und die Beleuchtung rund um Vent angepasst.
Mechanische Änderungen und das CS:GO-Feeling
Es geht nicht nur darum, Karten zu polieren. Das umfangreiche Animgraph 2-System wurde eingeführt, um die mit Animationen verbundenen CPU- und Netzwerkkosten zu senken. Alle Third-Person-Animationen wurden neu erstellt und die Übergänge beim Hocken in der Luft sind jetzt sowohl in der First-Person- als auch in der Third-Person-Perspektive flüssiger.
Für die Puristen erfolgte der wichtigste mechanische Gang am 21. April. Valve hat die Kamerabewegung während des Rückstoßes so angepasst, dass sie viel besser zu CS:GO passt. Sie erhalten außerdem die volle Kamerabewegung von externen Zielquellen, wie z. B. einem Schuss, unabhängig von der Netzwerklatenz. Das Ergebnis ist ein Schussgefühl, das Sie härter bestraft und schneller reagiert.
Das Ende des zwanghaften Nachladens
Wir müssen auch über die Änderung im März sprechen, die den Spielern beim Matchmaking immer noch die Wirtschaft ruiniert. Valve hat das Nachladen überarbeitet, um die Spieler dazu zu zwingen, sorgfältig auf ihre Munition zu achten. Wenn Sie jetzt eine magazinierte Waffe nachladen, wird die gesamte verbleibende Munition im alten Magazin weggeworfen. Das bedeutet, dass die Angewohnheit, nach dem Abfeuern von zwei Kugeln nachzuladen, Sie teuer zu stehen kommt. Die Reservemunition wird nun je nach Waffe als Anzahl an Magazinen, Granaten oder Kugeln angezeigt.
Bei Dust II erlaubten sich die Entwickler, etwas frech zu sein. In einem aktuellen Update haben sie einen zuvor versteckten Sprungpunkt bei Mid Box entdeckt. Sie fügten in den Patchnotizen trocken hinzu, dass es „diesmal mit Absicht“ geschehen sei..
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Die schwerwiegendsten Änderungen der letzten Zeit
| Datum | Kategorie | Ändern |
| 14. Mai | Karte | Den Cache-Fenstern wurde ein Gitter hinzugefügt, um Kugeln zu blockieren. |
| 28. April | Karte | Cache für Wettkampf, Gelegenheitsspiele, Deathmatch und Wiederholungen hinzugefügt. |
| 21. April | Gameplay | Rückstoßkamera angepasst, um CS:GO nachzuahmen. |
| 1. April | Motor | Animgraph 2 reduziert die CPU- und Netzwerkanimationskosten. |
| 18. März | Gameplay | Beim Nachladen des Magazins werden jetzt verbleibende Kugeln verworfen. |
Alle Details zu den neuesten Patches lesen Sie hier direkt bei Valve: https://www.counter-strike.net/news/updates/