Nach dem Update der letzten Woche hat Valorant im 2.01-Update einen weiteren Switch-parche erhalten. Dies bringt Jett einen kleinen Nerf und einige große Änderungen an Split, die darauf abzielen, ihn für Angreifer zu öffnen. Wir haben die wichtigsten Änderungen unten zusammen mit den vollständigen Patchnotizen zu Valorant Update 2.01 für den 20. Januar.
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Valorant Update 2.01 Patchnotizen und Kartenänderungen – 20. Januar
© Riot Games
Die einzige Agent-Änderung, die in den 2.01-Patchnotizen enthalten ist, ist ein Hinweis auf Jetts Rauchdauer. Um sie davon abzuhalten, die Rolle des Controllers zu übernehmen, hat Riot ihre Rauchdauer von sieben Sekunden auf viereinhalb reduziert. Die größeren Anpassungen finden auf der Split-Karte statt, auf der Riot eine große Anzahl von Bereichen überarbeitet hat, um Angreifern Zugangsmöglichkeiten zu eröffnen. Wir haben den parche direkt unten vermerkt, aber wir empfehlen dringend, zu Riots offizieller Zusammenfassung zu gehen, wo Sie viele Vergleichsbilder finden, um zu sehen, wie sich die einzelnen Bereiche verändert haben
Agentenaktualisierungen
Jett
Die Rauchdauer verringerte sich um 7> 4,5 s
In einer Fortsetzung der Controller-Änderungen gegenüber parche 2.0 hielten wir es für wichtig, auch Jetts Rauch zu berücksichtigen. In parche 1.0 haben wir Jetts Rauchdauer auf 7 Sekunden erhöht (von damals 4 Sekunden), und das machen wir jetzt teilweise rückgängig. Wir haben festgestellt, dass das Ergebnis dieser Änderung war, dass Jett ein Ersatz für die Controller-Rolle wurde und einigermaßen aggressive Teams ihre Cloudburst-Raucher nutzen konnten, um schnell Platz zu beanspruchen, ohne sich auf einen dedizierten Controller verlassen zu müssen. Dies ist Teil eines Musters von Duellanten, die mehr auf Versorgungsunternehmen ausgerichtete Agenten ersetzen, die wir uns auch in Zukunft ansehen werden. Es ist wichtig, dass Jett mit ihren Rauchern temporäre Fenster für die High-Action-Spiele erstellen kann, die ihren Stil definieren. Diese Fenster müssen jedoch kurz genug sein, um sicherzustellen, dass die Controller dort sind, wo Teams nach teamorientierter Sichtblockierung suchen.
Kartenaktualisierungen: Split
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B Site
Die Breite der B-Haupttür wurde erhöht.Dies sollte den Angreifern die Navigation im Raum erleichtern und es den Verteidigern erschweren, Angreifer im Choke-Punkt zu blockieren. Auf der anderen Seite der Türen befindet sich eine Kiste, die Angreifer als Abdeckung verwenden können, damit das Dienstprogramm aus einem neuen Blickwinkel in die Baustelle geworfen werden kann.
Zusätzlich zu den Änderungen an B Main befindet sich in der Ecke ein zusätzlicher Müllhaufen, um zu verhindern, dass sich Verteidiger in einer zu tiefen Ecke verstecken.Dies erzeugt einen neuen Winkel in B Main, wenn Sie auf dem neuen Objekt stehen.
Erhöhte Spike-Pflanzenzonengrenze.Dies ermöglicht es Angreifern, einen neuen Spike-Standort innerhalb von B Main zu verteidigen.
Neuer Materialstapel für die Abdeckung in B Site, mit dem Sie Winkel effektiver isolieren können.Dies löst auch einen vertikalen 50/50-Winkel auf, wenn Sie von B Main in die Site hineinschauen.
Die Tiefe der Ecke am CT-Eingang der B-Site wurde verringert, um das Eindringen in den Verteidiger-Spawn mit mehr Sicherheit zu ermöglichen.
Der Cubby zwischen dem Spawn des Verteidigers und der B-Stelle wurde entfernt, damit dieser Bereich sicherer durchgeschoben werden kann.
Mitte
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Die Breite des Vent Room-Eingangs wurde vergrößert.
Es wurde eine geneigte Wand im Lüftungsraum hinzugefügt, die einen 50/50-Scheck beim Betreten von Lüftungsöffnungen aus der Mitte entfernt.Die neue geneigte Wand schützt Sie auch vor dem Eindringen von Wänden aus der Mitte.
Vereinfachte den Bereich Ramen / Scuttle Crab.Dadurch sollte sich die Karte offener anfühlen und Sie können diesen Bereich durchdringen und löschen, ohne sich so stark auf die Nützlichkeit verlassen zu müssen.
Reduzieren Sie die Tiefe des Abstellraums im Abwasserkanal, damit Sie diesen Raum sicherer durchdringen können.
Eine Seite
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Erhöhte die Breite der Tür zu einem Turm und verringerte die Sicherheit der Verteidiger in einem Turm.Diese Änderung sollte den Wert der Steuerung von A-Rampen erhöhen.
Angepasster Winkel der geneigten Wand.Dadurch kann die hintere Ecke etwas früher von Angreifern geräumt werden. Dieser Winkel ist vor dem A-Turm immer noch sicher. Sie können diesen Punkt jedoch jetzt erfolgreich räumen, indem Sie auf die Sparren treten, ohne in Richtung Standort fallen zu müssen.
Die Wandtiefe in der Nähe von Bildschirmen wurde angepasst, sodass Sie ohne Verwendung von Dienstprogrammen sicherer aus Bildschirmen herausgehen können.
Wettbewerbsaktualisierungen
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, benutzerdefinierte Spielergebnisse aus dem Spielverlauf auszublendenViele von Ihnen, insbesondere Profis, haben um die Möglichkeit gebeten, keine benutzerdefinierten Spielverlaufsergebnisse anzuzeigen, damit sie üben können, ohne dass andere Spieler ihre Strategien auskundschaften. Wir wollten diese Funktion vor den Herausforderern ausliefern, damit Sie ohne diese Bedenken üben können.
Soziale Updates
Die Schaltfläche Freund hinzufügen ist jetzt nur für Teammitglieder verfügbar, und die Option zum Hinzufügen feindlicher Spieler wurde entfernt.Teamkollegen mit aktiviertem Datenschutz- / Streamer-Modus haben die Schaltfläche Freund hinzufügen nicht neben ihrem Namen.
Die Warteschlangenbeschränkungen für AFK im Spiel und vor dem Spiel haben sich geändert.Wir möchten sicherstellen, dass Leute mit Konnektivitätsproblemen nicht hart bestraft werden, aber diejenigen, die absichtlich AFK-Probleme haben, werden härter bestraft. Damit werden wir AFK-Vergebung für eine bestimmte Anzahl von Runden hinzufügen, aber wiederholte / erweiterte Vorkommnisse werden mit höheren Warteschlangenbeschränkungen bestraft.
Fehlerbehebung
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rang-Beförderungs- und Herabstufungsindikatoren den Rang der Spieler auf der Karriereseite überlappten. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass entweder ein strahlendes Symbol oder eine Fehlermeldung am Ende des Spielbildschirms anstelle der korrekten Rangdetails angezeigt wurde. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Reynas Leer wurde nicht korrekt auf der Minikarte angezeigt. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Credits nach dem Verkauf einer von einem Teamkollegen gekauften Waffe nicht ordnungsgemäß zurückerstattet wurden. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Offscreen-Flash-VFX falsch angezeigt wurde. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Startort von Phoenix kurz auf der Minikarte angezeigt wurde Nachdem er in «Run it Back» getötet wurde, wurde ein Problem behoben, bei dem Omens reformierendes VFX nicht mit dem übereinstimmte, an dem er tatsächlich erschien, als er «Shrouded Step Fixed Jett» verwendete, um den Entschärfungssound auszulösen, während «Fixed Omen» den Entschärfungssound beim Teleportieren auslösen konnte. Behoben Problem, das dazu führte, dass Yorus Fakeout-Köder nach seinem Tod in der Welt bestehen blieb. Problem behoben, bei dem Razes Boom-Bot durch ein gewisses Maß platziert werden konnte lls Problem behoben, bei dem Omen seine Waffe während des Formierens während der Benutzeroberfläche von From the Shadows Resolved Regrowth nicht aktualisieren konnte, da Skye die Fähigkeit «Stapelproblem beim Stapeln der Feuerrate» verwendete, wenn sich ein Spieler in einem Brimstone Stim Pack befand, während ein anderer das Problem beendete. Behobenes Skye zeigte das nicht richtig an Callout-Region, in der sie sich befindet
Und das sind die vollständigen Patchnotizen für Valorants 2.01-Update am 20. Januar. Auch hier empfehlen wir dringend, zu zu gehen Aufruhr bricht zusammen der geteilten Änderungen, um alle Arten anzuzeigen, in denen die Karte angepasst wurde. Für mehr Valorant-Inhalt oder frühere Patchnotizen, Klicke hier um die Hub-Seite des Spiels zu besuchen.
Henry Stenhouse dient als Associate Editor von AllGamers einer ewigen Strafe. Er verbrachte sein jüngeres Leben damit, die Gesetze der Physik zu studieren, und ging sogar so weit, in diesem Fach zu promovieren, bevor der Videospieljournalismus seine Seele stahl. Bekenne deine Liebe zu Super Smash Bros. per E-Mail an henry.stenhouse@allgamers.com oder fange ihn an Twitter.