
Vor sieben Jahren lehnte der Xbox-Chef von Microsoft, Don Mattrick, eine Frage zu der Entscheidung ab, die Abwärtskompatibilität für die dann kommende Xbox One zu überspringen, und sagte: «Wenn Sie abwärtskompatibel sind, sind Sie wirklich rückwärts.»
Die Xbox One kämpfte und fast alles vom Vorlauf bis zum Start der Konsole wurde in einer Branchenwarnung zusammengefasst.
Eine Generation später haben Sony und Microsoft den Spielern sehr schnell mitgeteilt, dass ihre neuen Systeme die Spiele ihres alten Systems spielen würden. Bei allen anderen Fragen wissen wir, dass PlayStation 5 und Xbox One X über ein Jahr lang abwärtskompatibel sind.
Das ist gut. Das ist gut. Es ist einfach und unkompliziert, oder? Alte Spiele funktionieren auf den nächsten Systemen.
Und dann, im Februar, ging Microsoft und kündigte Smart Delivery an.
ZITAT | «Mit dieser Technologie können Sie ein Spiel einmal kaufen und wissen, dass Sie – egal ob Sie es auf Xbox One oder Xbox Series X spielen – auf jeder Xbox, auf der Sie spielen, die richtige Version dieses Spiels erhalten.» – Aktueller Xbox-Kopf Phil Spencer kündigt eine ziemlich coole Funktion für Xbox-Spieler an und nimmt eine Brechstange, um die Chance zu nutzen, dass die Dinge «einfach» sind.
Die Sache ist, dass Smart Delivery nur für Microsoft-eigene Xbox-Titel garantiert wurde. Drittanbieter erhielten stattdessen die Möglichkeit, Smart Delivery zu verwenden, wenn sie wollten, insbesondere für Spiele, die auf Plattformen der letzten Generation gestartet wurden, bevor die Versionen der nächsten Generation eintrafen. Oh, und Microsoft erlaubt Publishern auch, ihre eigenen Variationen von Smart Delivery zu entwickeln, wie beispielsweise das Dual Entitlements-Programm von EA.
Die Idee war, Xbox einen Vorteil gegenüber Sony zu verschaffen, das kein Smart Delivery-Äquivalent hat. Sony hindert Publisher jedoch nicht daran, das Programm auf PS5 funktionsfähig zu replizieren, und dies verursacht einige Probleme.
Nehmen Sie zum Beispiel Madden NFL 21. Kunden, die eine physische PS4-Kopie des Spiels kaufen, können auf die digitale PS5-Version upgraden. Der Herausgeber hat jedoch angegeben, dass sie die CD des Original-PS4-Spiels behalten und im Laufwerk haben müssen, um die heruntergeladene PS5-Edition abspielen zu können. Das scheint keine große Sache zu sein, aber die PS5 ist in zwei Versionen erhältlich, von denen eine überhaupt kein Laufwerk hat.
Zumindest lässt EA die Leute nicht für ihr Upgrade der nächsten Generation bezahlen, vielleicht weil Microsoft Publisher und Entwickler davon abgehalten hat, zusätzliche Gebühren für Xbox Series X-Upgrades zu erheben, unabhängig davon, ob sie Smart Delivery durchlaufen oder nicht.
Es scheint jedoch, dass einige Verlage auf diese neue Generation gesetzt haben, um die Möglichkeit zu haben, weitere 10 US-Dollar für den Standardverkaufspreis von Spielen zu gewinnen. Der Preis von 60 US-Dollar ist seit der Einführung der Xbox 360 im Jahr 2005 der Standard, und Take-Two und Activision wollen diesmal auf 70 US-Dollar steigen.
Aber sie werden nicht zulassen, dass die Leute die Aufgabe der nächsten Generation überspringen, indem sie die letzte Version eines Spiels kaufen und Smart Delivery verwenden. Deshalb haben Take-Two und Activision stattdessen teurere Limited Edition-Versionen ihres Call of der letzten Generation angekündigt Duty- und NBA 2K-Spiele, die den Zugriff auf die Versionen der nächsten Generation beinhalten, wenn sie herauskommen. Im Fall von Call of Duty: Black Ops Cold War handelt es sich um eine genübergreifende Ausgabe des Spiels im Wert von 70 US-Dollar. In NBA 2K21 erhalten Sie mit einem Mamba Forever-Paket im Wert von 100 US-Dollar beide Versionen.
Es wird jedoch besser (schlechter). Denn für Call of Duty können Personen, die die physische PS4-Version des Spiels anstelle des generübergreifenden Bundles kaufen und sich später für ein Upgrade entscheiden, dies gegen eine Gebühr tun (vorausgesetzt, sie haben die mit einem Laufwerk ausgestattete PS5 und die PS4 Disc die ganze Zeit im Laufwerk). Wer jedoch die physische Xbox One-Version kauft, kann nicht auf die Xbox Series X-Version aktualisieren.
Einfach, oder?
Ich vermisse es, wenn Fragen der nächsten Generation so beantwortet werden könnten:
ZITAT | «In jedem Weg, den wir eingeschlagen haben, gab es eine Art Blocker, und diese Blocker führten dazu, dass mindestens eine Gruppe von Spielern aus verschiedenen Gründen vom Upgrade ausgeschlossen wurde. Bis heute können wir nicht jedem ein Upgrade anbieten Es fühlt sich unfair an, eine Gruppe auszulassen. » – 505 Spiele, die eine schlammige Erklärung dafür liefern, warum es nur ein kostenloses Upgrade der nächsten Generation für Benutzer bietet, die die letzte Version der Control Ultimate Edition kaufen, selbst wenn sie das Originalspiel und den DLC gekauft haben, aus denen das besteht Ultimative Edition.
ZITAT | «Es wird eine begrenzte Anzahl von PS5-Konsolen zur Vorbestellung geben, daher werden wir einige unserer bestehenden Kunden einladen, eine der ersten zu sein, die eine bei PlayStation vorbestellen.» – Sony bittet Kunden, sich anzumelden, um möglicherweise etwas für einen noch unbekannten Geldbetrag vorbestellen zu dürfen.
ZITAT | «Eigentlich ist es für geschlechtsspezifische Minderheiten ziemlich schwierig, weil es die Idee gibt, dass man offen sein und viel reden muss. Man muss jede Frage beantworten. Es macht Sinn. Es ist logisch, aber man muss Pädagogik zeigen und geduldig sein Und du musst debattieren, ob du manchmal geschlechtsspezifisch bist, ob deine eigene Identität existieren soll oder nicht. Oder ob es in Ordnung ist, dass du hier bist. Ich möchte nicht darüber debattieren. Ich bin hier. » – Der Big Bad Wolf-Schriftsteller Pierrick Haëm spricht in einer Devcom-Sitzung über die Schwierigkeit, bei Ubisoft während der Feier der Pride-Woche des Unternehmens zu arbeiten, darüber, ob Unternehmensfeiern von LGBTQ-Personen von Vorteil sein können.
ZITAT | «Unser anfänglicher Erfolg zeigt, dass es eine Marktlücke zwischen der Nischenabdeckung endemischer Spieleseiten und dem Lippenbekenntnis gibt, das Mainstream-Veröffentlichungen dem Spielen zollen. Der neue Ansatz von Wired erreicht ein unerschlossenes, hoch engagiertes Spielepublikum und ermöglicht es uns, mit Kunden zusammenzuarbeiten, die dies versuchen erreichen sie auf ganz neue Weise. » – sagte Eric Gillin, Chief Business Officer der Culture Division bei Condé Nast, einer Muttergesellschaft von Wired, über die neue Gaming-Sektion der Tech-Site, als hätte sie ein Dutzend Jahre lang keine Game | Life-Sektion, die 2017 und danach geschlossen wurde wenn es nicht nur gewesen wäre Lassen Sie seinen Vollzeit-Gaming-Autor los vor ein paar Monaten.
ZITAT | «Manchmal haben die Leute negative Erfahrungen mit Steam gemacht, weil sie im schlimmsten Fall mit schlechten Schauspielern oder einfach mit anderen zusammengetroffen sind, deren Toleranz gegenüber verschiedenen Sprachformen sich von ihrer eigenen unterscheidet. Ein spielerisches Match kann schnell zu einem werden.» hitziger Wettbewerb voller Emotionen und Ausdrucksformen, von denen einige eine Grenze überschreiten. Aber wo ist diese Grenze? Wir haben festgestellt, dass die Antwort für jeden anders ist. » – Steam erklärt, warum 17 Jahre nach dem ersten Start der PC-Gaming-Storefront und des PC-Gaming-Dienstes erst jetzt ein Betatest der Optionen für Obszönitätsfilter eingeführt wird.
ZITAT | «»[This change] Möglicherweise ist Audience Network unter iOS 14 so ineffektiv, dass es möglicherweise nicht sinnvoll ist, es in Zukunft unter iOS 14 anzubieten. «- Laut Facebook könnte ein Apple iOS-Update, bei dem Benutzer sich für die Verfolgung von Werbung anmelden müssen, die Anzeige beeinträchtigen Netzwerkgeschäft auf den Plattformen.
ZITAT | «Apple hat sich entschieden, streng zu handeln, und dies hat sich auf Nicht-Parteien und ein Entwickler-Ökosystem von Drittanbietern ausgewirkt. In dieser Hinsicht belasten die Aktien Apple.» – Die Richterin des US-Bezirksgerichts, Yvonne Gonzalez Rogers, entscheidet teilweise zugunsten von Epic und erteilt eine einstweilige Verfügung, die den iPhone-Hersteller daran hindert, den Zugriff des Unreal Engine-Herstellers auf seine iOS- und Mac-Entwicklerkonten zu sperren. Der Richter äußerte sich jedoch skeptisch gegenüber den kartellrechtlichen Ansprüchen von Epic.
STAT | 541,8 Mio. USD – Der Gesamtumsatz von Unity im Jahr 2019, den wir im Rahmen der Einreichung eines Börsengangs durch das Unternehmen erfahren haben. Unity schätzt, dass seine Technologie in mehr als der Hälfte der im letzten Jahr hergestellten Mobil-, PC- und Konsolenspiele verwendet wurde. Seit seiner Gründung im Jahr 2004 hat das Unternehmen vierteljährlich Geld verloren.
STAT | 447,5 Millionen US-Dollar – Der Peripheriegerätehersteller Razer mit Gesamtumsatz meldete nur für die ersten sechs Monate des Jahres 2020.
ZITAT | «Fast jeder Mitarbeiter hatte eine Geschichte, in der Mike seine Machtposition missbraucht hat, um seine Mitarbeiter jahrelang in unangenehme Stresssituationen zu bringen. Dazu gehören: häufig seine Genitalien erwähnen, unerwünschten körperlichen Kontakt erzwingen, sexuelle Kommentare über sich selbst oder den Körper des Mitarbeiters abgeben, Mitarbeiter beleidigen privat oder vor anderen Mitarbeitern oder unter Verwendung sehr persönlicher Daten, um Mitarbeiter zu bedrohen oder zu erniedrigen, wenn sie nicht mitmachen, was er wollte, oder auf eine Weise handeln, die er wollte. » – Jetzt erklärt der ehemalige leitende Animator von Lab Zero, Jonathan Kim, warum einige Mitarbeiter von Skullgirls und Indivisible Studio kürzlich zurückgetreten sind, anstatt weiterhin für den leitenden Designer von Lab Zero, Mike Zaimont, zu arbeiten.
ZITAT | «Wir alle spielen etwas und gehen ‘aaah, das war großartig’ und in einem Sprung, Sprung und Sprung gehen wir zu PornHub und der Moment ist vergessen.» – Erfolgreiche Ratgeber für Spieleentwickler werden oft beschuldigt, die Erfahrung einer Person in eine Art universelle Wahrheit projiziert zu haben, aber Dan Marshall hat sie in seinem Beitrag über die Nutzung der Kraft positiver Bewertungen auf eine andere Ebene gebracht.
ZITAT | «Die Leute hatten diese Idee, wollten ein Spiel machen, wir haben das Spiel gemacht und es wurde wirklich gut aufgenommen. Es hat, ich weiß nicht, ein paar Millionen Einheiten verkauft. Und das hat uns im Grunde genommen die Gewinnschwelle gebracht. Dann haben sie ein grünes Licht gegeben.» Fortsetzung. Und die Idee war, dass wir eine Fortsetzung herausbringen würden, die verkauft werden musste [however many] Millionen, bevor es anfing, Geld zu verdienen. Es war nicht so.
«Dann sagten sie: ‘Lass uns ein drittes Spiel machen.’ Und dann geht das Marketing los: «Sie müssen ein Koop-Spiel machen, weil sich Koop-Gears of War verkauft und Sie ein Third-Person-Shooter sind und wir diese Gears of War-Fans gewinnen können.» So entstand die Idee, Ingenieur im Weltraum zu sein, und es ist ein Horrorspiel, und es wurde versucht, ein Spiel nach einer Formel zu machen. » – Der ehemalige Entwickler von Visceral Games und Mitbegründer der Wandering Band, Zach Mumbach, spricht über die Reise von Dead Space von der gefeierten ursprünglichen IP zum nicht mehr existierenden Franchise.