Una breve lección de historia sobre los juegos de supergigantes infierno revela que Teseo era casi el héroe del juego, en lugar de su villano más notable.
Hades se ha convertido en una especie de superhit, con el juego de acción roguelike disfrutando de al menos 1,000,000 de ventas en PC y Nintendo Switch hasta la fecha. El juego se convirtió rápidamente en uno de los títulos mejor calificados del año después de un lanzamiento sigiloso a través de un Nintendo Direct Mini en septiembre de 2020.
Desde entonces, ha dominado la conversación sobre juegos gracias a su elenco agradable, su bucle de juego adictivo y su escritura impresionante.
Pero casi vimos a uno de los personajes más vilipendiados del juego protagonizar el papel principal. El cofundador de Supergiant, Amir Rao, ha compartido algunas ideas sobre el proceso de desarrollo de Hades a través de un chat de Clubhouse (aplausos, The Verge) que arroja algo de luz sobre las primeras ideas de desarrollo del juego.
Aparentemente, al principio del desarrollo, el juego se lanzó como un recuento de Teseo y el Minotauro, y los jugadores se enfrentarían al héroe de la mitología griega para guiarlos fuera del laberinto de Minos.
Aparentemente, el director creativo Greg Kasavin cambió las cosas en el juego al final, convirtiendo a Zagreus en el personaje principal y finalmente luchando contra el héroe griego engreído y más santo que tú. Si Teseo se hubiera mantenido como el héroe, temían los desarrolladores, el juego habría terminado sintiéndose genérico.
«[Kasavin] De alguna manera tenía la idea de que probablemente podríamos mantener todo en el juego, pero reformularlo como Zagreus ”, explica Rao.
“Estas ideas diferentes, todos estos personajes diferentes, todos se unieron. Creo que en uno o dos días convenció a todos de que era una mejor idea «.
A partir de entonces, Kasavin comenzó a investigar a Zagreus, el hijo del Dios de los Muertos, y las cosas empezaron a encajar. Curiosamente, teniendo en cuenta el tema, también permitió que un tono familiar más de ‘parte de la vida’ se asentara en el juego, y también aligeró el tono de todo el asunto.
Eventualmente, Theseus obtendría una reescritura de un protagonista genérico insulso para convertirse en el jefe grandioso y arrogante que lo vemos en el juego de hoy. Es una historia increíble, seguro.
«La parte en la que es malcriado es algo que siento que está profundamente arraigado en la mitología sobre él», le dice Kasavin a The Verge. ¿Y por qué no? Después de todo, Theseus es arrogante, resuelto y decidido, lo que lo convierte en el complemento perfecto para nuestro propio Zag.
‘); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }