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Después de un evento de vista previa de The Elder Scrolls Online: Blackwood, el director creativo Rich Lambert comparte una descripción general de las características nuevas más emocionantes del capítulo.
The Elder Scrolls Online se encuentra en un momento emocionante a medida que se acerca cada vez más al lanzamiento de Blackwood, la última expansión o capítulo del MMO, como se llama en ESO. Verá a los jugadores aventurarse en la zona Tamrielic de Blackwood, un pedazo de país encajado entre la patria argoniana de Black Marsh y Cyrodiil, la capital imperial.
The Elder Scrolls Online: Blackwood se preocupa en gran medida por el príncipe daédrico Mehrunes Dagon y un trato que hizo con cuasi-emperadores de la antigüedad. Si todo eso les suena agradable y familiar a los jugadores de Oblivion, es porque lo es. Sí, Blackwood te hará visitar lugares icónicos como Layawiin, y sí, estarás saqueando las puertas de Oblivion en el mundo abierto del juego.
Pero si el director creativo Rich Lambert ha aprendido algo de su trabajo en The Elder Scrolls Online durante siete años, es que la nostalgia puede ser un arma de doble filo. «Si es demasiado similar, estafó el juego anterior, pero si es demasiado diferente, no es lo que querían», le dijo a Clocked en una entrevista exclusiva después de un evento de vista previa reciente de Blackwood. «Es una línea dura».
Reforzando mundos viejos
Según Lambert, el equipo de ESO ha ido reiterando poco a poco su estrategia cuando se trata de ubicaciones vistas anteriormente en títulos de Elder Scrolls para un jugador. Su teoría actual es que es necesario cambiar algunos bits y dejar otros como están, pero por supuesto, esa es una zona gris enorme.
“Creo que lo conseguimos casi en el clavo con Skyrim en términos de ubicaciones familiares que se sienten ligeramente diferentes. Y luego realmente hicimos nuestro propio camino con Blackreach, y este año estamos haciendo lo mismo con Greymoor en términos de ir a lugares muy conocidos, incluso Gideon, que estaba en Arena, todavía hay esa sensación de familiaridad y nostalgia, excepto que se siente diferente «.
En Blackwood, ciertamente hay mucha nostalgia en la que profundizar, desde enfrentarse a Dagon una vez más, hasta el resurgimiento de los portales de Oblivion, una característica del juego que sin duda ha sido contemplada con un bostezo por los jugadores de Oblivion.
Lambert nos aseguró que la versión de Blackwood de los portales es diferente. Funcionarán como mini-mazmorras donde los jugadores deben derrotar a una serie de enemigos de rango y archivo en el camino hacia un jefe, y en lugar de cerrar los portales, irás directamente a ellos para invadir Deadlands, una pequeña Slice of Oblivion el capítulo se desarrollará.
«En el capítulo vas a pequeños bolsillos de [Oblivion]. Irás a algunos en la historia principal, luego tendrás los portales de Oblivion, que son esencialmente una gran mazmorra pública. Con esos portales de Oblivion, tu aventura siempre será diferente, porque hay múltiples ubicaciones de inicio «.
“Así que nunca estás seguro de dónde vas a entrar, así que eso mezcla las cosas, lo hace un poco diferente. No podemos hacer que sea siempre aleatorio, por lo que es único en todos los tiempos, pero en el cuarto trimestre, pasaremos mucho tiempo explorando Deadlands «.
Es fácil decir que Lambert es, fuera de su papel, un gran fanático de Elder Scrolls. Recita puntos oscuros de la tradición con los mejores de ellos, y parece estar realmente encantado de volver a visitar estos lugares y temas presentados por primera vez a los jugadores en Oblivion, un juego en el que trabajó como productor técnico.
Pero el amor por sí solo no puede ofrecer una experiencia de juego fantástica: se necesita más que una pequeña dirección. Cuando pregunté si había una pieza de inspiración definitoria para los arcos de la historia que experimentaremos en The Elder Scrolls Online: Blackwood, Lambert nos dio una pista sobre una técnica creativa que el equipo ha estado usando durante los últimos capítulos.
«Lo más importante cuando entramos y comenzamos a hablar sobre historias y áreas para explorar es que intentamos averiguar cuál es el tono y el sentimiento, y muchas veces eso puede reducirse a una palabra».
“Así que para Elsweyr esa palabra era ‘venganza’, con Skyrim era ‘gótica’, para nosotros esta vez son un par de palabras, pero esencialmente es ‘tratar con el diablo’ y todas las cosas que eso significa. Eso ayuda a impulsar la sensación durante todo el año y hace que sea realmente fácil para el equipo remontarse a eso «.
The Elder Scrolls Online se desarrolla 800 años antes de los eventos de Oblivion y Morrowind, que a su vez ocurren poco más de 200 años antes de Skyrim. Entonces, curiosamente, todo lo que sucederá en Blackwood ya habrá ‘sucedido’ en los mundos de estos otros juegos.
“Esa es la belleza de Elder Scrolls en general: no existe una única fuente de verdad”, explica Lambert, hablando sobre el placer que encuentra su equipo al agregar al universo expansivo de Elder Scrolls.
“Todas las historias se cuentan desde la perspectiva de las personas que viven en el mundo, por lo que puedes contar la misma historia de cuatro o cinco formas diferentes, y están bien porque esos personajes del mundo lo experimentaron. Y cada jugador del mundo lo experimenta de manera diferente «.
Algo para todos
Que, como resultado, es otro de los inquilinos de diseño de Lambert. Desde la adición de dos compañeros en el juego, NPC diseñados para «cumplir con cualquier rol que necesites», o para Lambert, significa «mi esposa y yo podemos hacer mazmorras para cuatro jugadores», hasta una variedad de calidad de vida de final de juego. mejoras, Blackwood parece estar marcando casillas para aventureros en solitario, caras nuevas, veteranos de prueba y todos los jugadores intermedios.
«Creo que el mayor impulso para Elder Scrolls Online en general es que ESO es una verdadera experiencia de Elder Scrolls», explicó Lambert.
“Se trata en gran medida de jugar de la forma en que quieres jugar, explorar lo que quieres explorar, se trata de tu viaje por el mundo. Puedes jugarlo solo si quieres, puedes jugarlo con amigos, realmente depende de ti. Así que no es el típico MMO «.
“Nos damos cuenta de que no todos los jugadores tienen los mismos gustos y disgustos. Lo que intentamos hacer, en el transcurso de un año, es tratar de servir a cada una de esas cohortes individuales y asegurarnos de que haya algo nuevo para el jugador en solitario, o los jugadores PvP, o los corredores de Trial veteranos … segmentamos la base de jugadores así así que nos aseguramos de alcanzar la mayor cantidad posible de esos clientes potenciales «
Pero eso no significa que no se estén haciendo grandes avances en los sistemas del juego. Blackwood introducirá una función llamada Endeavours, que les dará a los jugadores objetivos diarios y semanales que se comparten en toda la cuenta y se recompensan con oro, experiencia y Seals of Endeavour. Estos se utilizan para comprar artículos de Crown Crates.
Características como permitir que los elementos del conjunto perfeccionados y no perfeccionados cuenten para las bonificaciones del conjunto, la actualización visual y de rendimiento gratuita para los reproductores de PS5 y Xbox Series X / S, la opción simple de elegir la música de la pantalla de título y más, todas hablan a un equipo que es mejorando constantemente el juego en su nivel básico.
Y lo más importante de todo, Lambert compartió una actualización sorprendente con respecto a la cantidad de mascotas que se pueden acariciar en ESO.
«… hay más en Blackwood».
The Elder Scrolls Online: Blackwood llegará a PC, Mac y Stadia el 1 de junio, luego a Xbox y PlayStation el 8 de junio. Obtenga más información o realice la compra anticipada del capítulo aquí.