Un nuevo estudio científico tiene como objetivo aprender más sobre por qué los jugadores invierten o no los controles

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¿Invertir o no invertir? Esa es la pregunta que ha destrozado las comunidades de jugadores desde los albores de los sticks analógicos y los juegos de consola 3D. Es un tema con casi tantas teorías plausibles y fundamentadas para la división en el esquema de control como opiniones ardientes sobre quién tiene “razón” o “no”. Ahora, después de que un artículo sobre el tema en The Guardian causó revuelo, los investigadores están buscando nuevas respuestas sobre la percepción visual.

Después de publicar un artículo sobre la inversión del eje Y, uno que no intentó defender un lado de la división o el otro, el corresponsal de videojuegos de Guardian, Keith Stuart, dice que el periódico británico recibió cientos de comentarios sobre el asunto. Ese fervor llamó la atención de la Dra. Jennifer Corbett, una de las fuentes entrevistadas para el artículo. Ahora, Corbett y el Dr. Jaap Munneeke están comenzando un nuevo estudio en el Laboratorio de Percepción y Atención Visual de la Universidad Brunel de Londres que trata sobre la inversión del control.

El estudio, dice Corbett, es una buena opción para el laboratorio, mientras que la pandemia hace que los experimentos de seguimiento ocular y de electroencefalograma en persona sean prohibidos (me han hecho un gorro en el cuero cabelludo para colocar una tapa de electrodo y no es algo Me gustaría hacerlo como investigador o participante en estos tiempos). El estudio no girará en torno a la observación del comportamiento en el juego, ni los investigadores creen que los hallazgos se apliquen únicamente a los juegos.

“Generalmente”, dice Corbett, “mediremos la rapidez y precisión con la que las personas pueden rotar mentalmente las formas y hasta qué punto se basan en diferentes señales corporales y contextuales” en ese tipo de tareas. Dado que no existe una forma correcta o incorrecta de abordar estas tareas, la idea es que la preferencia por la inversión del eje Y puede dividirse en gran medida en función de si una persona se basa en el contexto visual o en el contexto corporal. Cualquier hallazgo, dice Corbett, podría ser “útil para casi todos los aspectos de las tecnologías visuales y de juegos”, desde aplicaciones de juegos hasta interfaces del mundo real como consolas de vuelo (¿es hora de comenzar a trabajar para obtener una licencia de piloto, fanáticos de Flight Sim?).

Cualesquiera que sean los hallazgos, no hay garantía de que el soporte de inversión del controlador mejore (o que el debate se apague) en los juegos. Cuando una palanca de inversión se deja fuera de los juegos, su ausencia se lamenta con razón; cuando un eje Y invertido se convierte en la única opción en juegos como Mario Sunshine, la gente se molesta comprensiblemente; y, aunque la PS5 ha recuperado la función, la idea de la era Xbox 360 de las preferencias de todo el sistema para la inversión de apariencia no se ha convertido en un estándar.

Hemos logrado grandes avances en la personalización del control y la accesibilidad en los últimos años, especialmente en el espacio de la consola. Sería realmente bueno ver que el soporte de inversión se estandarizará más en los próximos años, especialmente si pone el argumento en la cama mientras nos enfocamos en la ciencia detrás de todo.

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