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Un exproductor de Rockstar afirma que todavía no tienen la capacidad para lanzar GTA 6 en PC junto con las consolas

Es un poco difícil de creer, la verdad sea dicha.

Un ex empleado de Rockstar ha compartido una explicación creíble, pero frustrante, de por qué GTA 6 no se inicia en la PC.

El ex productor de Rockstar, John Riccio, sostiene que Rockstar puede implementar más rápidamente sus juegos en consolas porque no tienen que lidiar con todas las configuraciones de PC posibles.

Dijo esto en un episodio reciente de Kiwi Talkz:

La mayoría de las veces es simplemente… ¿vale la pena dedicar tiempo a instalar un port para PC en lugar de trabajar en GTA V? Nunca es una antiplataforma específica. [stance]simplemente vale la pena dedicar tiempo y esfuerzo…

Al final del día, miran los números y dicen: «Necesitamos estos 50 ingenieros para hacer que GTA V sea increíble, o podemos hacer que pasen seis meses haciendo una adaptación para PC de RDR1». Y GTA V gana siempre.

Si bien eso puede tener sentido internamente en Rockstar, parece ridículo dado que sus pares no dudan en lanzar juegos en PC, PlayStation, Xbox y, en algunos casos, incluso en las plataformas Switch. Sugiere que Take-Two no ha invertido para aumentar su capacidad de crear más puertos.

También hace que Rockstar y Take-Two parezcan tan pequeños, lo que lo convierte en el juego más grande de la historia.

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