Screenshot von Prime Juegos
ULTRAKILL ist mit neuen Levels, Modi und einer Reihe von Änderungen zurück im Rampenlicht, die mich wieder in die intensive FPS-Action eintauchen ließen. Hier sind die neuesten ULTRAKILL-Patchnotizen, die alle Korrekturen, Anpassungen zur Neuausrichtung und mehr enthalten!
Contenido
Neueste Patchnotizen für ULTRAKILL
parche 14: GEWALTIGE NACHT
Ergänzungen:
Ebene 7: GEWALT hinzugefügt. Unterstützung für benutzerdefinierte Musik zu Cyber Grind hinzugefügt. Automatische Vervollständigung für die Konsole hinzugefügt. Ein verletztes Geräusch hinzugefügt, wenn man durch Säure verletzt wird. Mehrere Tasten können jetzt an eine einzelne Aktion gebunden werden. Gott-Modus-Cheat hinzugefügt, um den Spieler unverwundbar zu machen. Option zum Deaktivieren von Weiß hinzugefügt Bildschirmblitz beim Parieren. Menü „Erweiterte Optionen“ in den allgemeinen Optionen für levelspezifische Optimierungen hinzugefügt. „HEALTH – HATEFUL (Instrumental)“ zur Cyber Grind-Jukebox hinzugefügt
Verwandt: Alle ULTRAKILL Cheats und Codes
Sandkasten:
Beim Überschreiben eines Sandbox-Speichers wurde eine umschaltbare Warnung hinzugefügt. Eine Schaltfläche zum Schnellspeichern für die Sandbox wurde hinzugefügt. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Feinde in der Sandbox gegeneinander kämpfen zu lassen. Altäre können nun bearbeitet werden, um Gegenstände mit dem Alter-Arm zu entfernen. Es wurde die Fähigkeit hinzugefügt, Feinde mit dem Sandbox-Alter-Arm zu sandisieren. Hinzugefügte Fähigkeit um Feinde mit dem Sandbox-Alter-Arm zu verärgern. Kristall des Wahnsinns zum Spawner-Arm-Menü hinzugefügt. Unsichtbare Wand-benutzerdefinierter Block zur Sandbox hinzugefügt. Alter-Arm kann jetzt die Kraft eines Schleuder-Hakenpunkts ändern. Alter-Arm kann jetzt die Größe von benutzerdefinierten Sandbox-Objekten ändern, nachdem sie Der Alter-Arm wurde erstellt und kann nun die Dauer eines Dual-Wield-Power-Ups ändern
Allgemeine Änderungen:
Das Schlag- und Parade-Timing hat jetzt eine Nachsicht von 3 Frames (ein paar Frames zu früh zu schlagen zählt immer noch als Treffer) [excluding projectile boosts] Erhöhte horizontale und vertikale Größe der Projektil-Abwehrzone des Spielers. Explosive Projektile und der Speer „Hideous Mass“ haben jetzt nach dem Auftreffen auf einen Spieler die gleichen Gnadenbilder wie normale Projektile. Einige Angriffs- und feindliche Projektil-Sprites wurden aktualisiert, um der größeren visuellen Wiedergabetreue des Spiels zu entsprechen. Alternate Sharpshooter Der Revolver dreht sich jetzt fast augenblicklich und eignet sich daher perfekt für Spieler, die den Scharfschützen nur situativ einsetzen. Raketen, die eine Sekunde oder länger eingefroren sind, verursachen immer rote Explosionen, wenn sie einen Feind treffen. Sterbende Mindflayer können jetzt mit dem Knuckleblaster geschlagen werden, um sie zu schlagen Eine Schraubenzieherschraube aus einem Feind fügt diesem jetzt auch den verbleibenden Schaden zu. Das Textsystem wurde überarbeitet, um zu beheben, dass Schriftarten verschwommen erscheinen. Songs in der Cyber Grind-Playlist …