Trucos clave de Monster Train que el juego no te dice

Amo el tren monstruo. ¡El tren va choo-choo directo a la boca del infierno! Pero este juego puede ser muy extraño y difícil incluso para los estándares de construcción de mazos roguelike. Su combate tipo torre de defensa es único y, como resultado, tiene algunas peculiaridades a las que tendrás que acostumbrarte antes de poder conducir tu Pira de regreso al Corazón del Infierno, purgando a esos ángeles de tu hogar para siempre. Estos son algunos consejos de Monster Train que he encontrado para asegurarme de que llegue a su destino a tiempo.

Los administradores de los trenes no son una unidad de un solo truco

Los Train Stewards son increíblemente efectivos para las primeras dos o más capas del infierno. La producción de daño y salud del enemigo es tan baja que puedes atravesar cualquier cosa de manera efectiva. Dependiendo de la facción que estés usando, los Stewards del Tren se dividen en uno de tres roles: escudo de carne, DPS suplementario o stopgap.

Los líderes de la facción de la Guardia Estigia y de los Cuernos Infernales son muy fáciles de matar al comienzo de una carrera y, como tales, necesitan algunos guardaespaldas antes de que puedan alcanzar la velocidad máxima. Cuando se trata del Despertar, puedes usar Stewards para hacer daño directo mientras los tanques Sentient golpean y contrarrestan usando sus picos o curación explosiva. La Umbra y el Remanente Melting tratan a los Administradores de trenes como una pausa; Dañan a las unidades enemigas y las retienen mientras se pulimentan y crean legiones de cera. Si quieres actualizar tus Train Shepherds, ¡está bien! Simplemente no espere que duren mucho o que tengan mucha utilidad más allá de lo que cualquier otra unidad podría hacer.

Pero deberías deshacerte de los administradores del tren después del anillo tres

Para cuando hayas derrotado a Daedalus, el primer jefe importante del juego, deberías tener al menos dos unidades específicas de facción que superen con creces a tus Train Stewards estándar. A medida que la carrera continúa, te encontrarás descartando a Steward después de Steward, sin necesitarlos para nada más que un escudo de carne ocasional. Te prometo que un sorteo de cartas más eficiente para tus hechizos más poderosos será mucho más útil que los 5/8 Train Stewards que llenan tu valioso espacio de mazo. ¡Tíralos a los portales! Estoy seguro de que estarán bien y que no hay consecuencias para esto, ya que todos sabemos que el Infierno es muy agradable para sus innumerables habitantes.

Vierte las actualizaciones en una o dos unidades o hechizos, luego duplícalos

Invertir mucho en mejorar un solo monstruo puede parecer una gran apuesta, pero prometo que es mucho más seguro de lo que piensas. Hellvents te permite duplicar cualquier carta que no sea tu campeón, por lo que duplicar una carta que has pulido hasta el punto de lo absurdo es una muy buena oferta. Uno de mis ejemplos favoritos de esto es una carrera en la que logré adquirir un Cristal Infernal de Costo 0 (un hechizo estigio que causa 25 daños a la unidad enemiga más al frente dos veces) con Holdover, lo que quiere decir que tenía garantizado 50 de daño en cada turno. Cuando dupliqué esa tarjeta, básicamente estaba listo para el resto de la carrera.

No siempre necesitas tomar una prueba

Tengo la mala costumbre de mirar modificadores de dificultad adicionales en los videojuegos y decirme a mí mismo “Bueno, también podría activarlo porque si soy bueno en el juego, todo estará bien”.

Hay una razón por la que puede habilitar y deshabilitar las pruebas a voluntad, porque a veces la decisión táctica más inteligente es simplemente dejarlo pasar. Si no tienes un piso muy fuerte despejado en la curva uno, no dejes que los enemigos se reproduzcan en cada piso. Incluso si tienes un mazo fenomenal, hay algunos combos de prueba y enemigos que te dejarán muy quemado. Aprender a elegir tus batallas es una parte importante para asegurarte de que tu Pira pueda llegar a su destino intacta.

Los artefactos son tus amigos

Los beneficios proporcionados por los artefactos pueden cambiar completamente el juego. Si tengo que elegir entre cualquier cosa y un comerciante Trinket, si tengo el dinero, siempre elegiré al comerciante. La posibilidad de mejorar todo lo relacionado con tu mazo es demasiado buena para dejarla pasar. En una reciente carrera de Umbra encontré un artefacto que otorgaba tres maná cada vez que convocaba a dos monstruos en un solo turno, dado que este era un mazo de Umbra que debería convocar al menos a dos o tres monstruos por turno, básicamente nunca iba a quedarse sin maná de nuevo. Esto me permitió cargar hechizos increíblemente poderosos que me llevaron bien hasta el final de la carrera. Esa es solo la punta del iceberg de lo que pueden hacer los buenos artefactos, si puedes encontrarlos, úsalos.

Construye para el jefe que quieres vencer

Al comienzo de tu carrera, te dicen a quién te enfrentarás en el encuentro final. ¡Usa esa información para tu ventaja!

Los rasgos particulares de cada jefe pueden descarrilar por completo una carrera perfecta si no tienes cuidado. Tomemos, por ejemplo, un mazo de la Guardia Estigia basado en el despliegue de poderosos hechizos cada turno junto con la increíble capacidad de su campeón para aplicar pilas de debilidad de hechizos. Si este mazo se juega contra el serafín (el jefe final del juego) con el emblema de drenaje de poder (que consume el primer hechizo que juegas en cada turno), puedes quedarte rápidamente sin hechizos y perder tu DPS básico. Puedes construir fácilmente alrededor de esto ya sea jugando un mazo más pesado de la Unidad o llenando tu mazo con tantos hechizos que el consumo realmente mejore tus posibilidades de sacar los hechizos más poderosos de tu mazo. El serafín es difícil, y construir para ellos puede implicar ser realmente creativo y construir de manera muy diferente

No siempre necesitas construir alrededor de tu campeón

Es probable que tu campeón sea la unidad más fuerte y central de toda tu baraja. Esto se ve agravado por su apariencia garantizada en la curva uno, pero eso no significa que tengan que serlo. Si encuentras una unidad que realmente amas y te tomas el tiempo para mejorarla, puedes construir un mazo real alrededor de dicha unidad.

El consumidor de coronas es un gran ejemplo de esto. Su dependencia de tener múltiples unidades de diablillos en juego significa construir tu mazo para mantener vivos a los diablillos mientras esperas que lo atraigan. Al construir un mazo alrededor del Consumidor de Coronas, el trabajo de tu Príncipe Hornbreaker es reducir la velocidad del enemigo mientras espera para dibujar la combinación correcta de diablillos y el Consumidor mismo. Es un recurso increíblemente poderoso, pero sigue siendo un recurso provisional.

Cada campeón tiene un modo más solidario hacia el que puedes construir si decides hacer de una unidad diferente el corazón de tu mazo. Penumbra’s Architect aumenta la cantidad de unidades que puedes jugar, Hornbreaker Prince’s Brawler le permite eliminar rápidamente a los enemigos más pequeños, y el Sentient se define por su poder de apoyo.

Si bien la dificultad cada vez mayor del juego puede hacerte perder el equilibrio, estos primeros consejos te mantendrán en el camino hasta que encuentres tu propio … uh, entrenar piernas. Iremos con las patas del tren. En la tierra del océano. En el infierno. Se podría decir que esta guía se ha quedado sin vapor. Broma del tren