Viene a raíz de que la empresa insiste en que el título no pretende ser un «comentario político».
El editor detrás de la próxima Seis días en Faluya, Victura, ha dado marcha atrás en su postura sobre la política del juego.
En una publicación en Twitter, la compañía dijo que los eventos descritos en el próximo título son «inseparables» de su contexto político. Victura también detalló cómo se creó la historia de Seis días en Faluya, diciendo que se basó en las experiencias de “decenas” de soldados estadounidenses, así como de 26 civiles iraquíes.
Este es un cambio radical para el editor, siguiendo al jefe de Victura, Peter Tamte, diciendo que el juego no estaba destinado a ser un «comentario político». Esto resultó en una reacción violenta con personas que cuestionaron cómo los Seis Días en Faluya podrían existir sin un elemento político.
«Entendemos que los eventos recreados en Seis días en Faluya son inseparables de la política», escribió el editor. “Así es como el juego da voz a una variedad de perspectivas:
“Las historias de Seis días en Faluya se cuentan a través de juegos y metraje documental que presenta a miembros del servicio y civiles con diversas experiencias y opiniones sobre la guerra de Irak. Hasta ahora, 26 civiles iraquíes y decenas de militares han compartido con nosotros los momentos más difíciles de sus vidas, así que podemos compartirlos con ustedes, en sus palabras.
“Los segmentos del documental discuten muchos temas difíciles, incluidos los eventos y las decisiones políticas que llevaron a las batallas de Faluya, así como sus secuelas. Si bien no permitimos que los jugadores usen fósforo blanco como arma durante el juego, su uso se describe durante los segmentos del documental.
“Durante el juego, los jugadores participarán en historias a las que se les da contexto a través de los segmentos documentales. Cada misión desafía a los jugadores a resolver escenarios reales militares y civiles de la batalla de forma interactiva, ofreciendo una perspectiva de la guerra urbana que no es posible a través de ningún otro medio.
“Creemos que las historias de los sacrificios de esta generación merecen ser contadas por los marines, soldados y civiles que estuvieron allí.
Confiamos en que encontrará que el juego, al igual que los eventos que recrea, es complejo «.
Six Days in Fallujah se anunció inicialmente en 2009, pero fue cancelado por la editorial Konami. La noticia de que el juego había sido revivido salió a la luz en febrero, con Highwire Games a cargo de las tareas de desarrollo.
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