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Cazador × Cazador es una serie muy popular, con fans apasionados y pacientes. La serie ha continuado con altibajos, ya que su creador Yoshihiro Togashi ha estado plagado de problemas de salud. Pero la calidad ha demostrado que vale la pena la espera para millones de personas en Japón y en el resto del mundo. Carretera de Bushi anunció a finales de 2023 que estaban desarrollando un juego de lucha basado en etiquetas 3 contra 3 para Cazador × CazadorY con el conocido y ampliamente respetado desarrollador Eighting, fue una buena noticia.
Eighting tiene una larga historia, pero para los fanáticos de los juegos de lucha, son responsables de dos entradas importantes en CAPCOMLa serie «versus»: Tatsunoko contra CAPCOM y Marvel contra CAPCOM 3El primero fue una mezcla inesperada de personajes para el público occidental y la primera entrega de la serie en utilizar un modo de juego «2.5D», donde personajes en modelos 3D luchaban en una perspectiva 2D fija. Marvel contra CAPCOM 3o «Marvel 3«, como se le suele llamar, todavía se juega activamente en competencias hoy en día y tuvo más de 1300 participantes en el torneo de juegos de lucha más grande del mundo, Evo, el año pasado. Tener un nuevo juego de lucha basado en equipos de un desarrollador con un historial como el de Eighting y usar una de las franquicias más populares en el mundo del anime parece una receta para el éxito.
Obras del sistema Arc se encarga de las tareas de publicación del juego en todas partes excepto en Japón, y debo señalar que no están involucrados en el diseño o desarrollo real de Nen × Impact. A diferencia de lo reciente Duelo DNFque parece haber sido un esfuerzo de colaboración entre Eighting y Arc, Nen × Impact es 100% proyecto de Eighting. Con un compromiso público de liberación CAZADOR×CAZADOR NEN×IMPACTO Aquí, en 2024, dedicaron una gran parte de su stand en la sala de exposiciones de AX 2024 a estaciones de demostración que ejecutaban la última versión del juego. Machi y Uvogin fueron los personajes anunciados más recientemente disponibles para jugar en la versión de demostración en el piso de exhibición. En un panel posterior, organizado por Arc y Carretera de Bushirevelaron que Chrollo estaría en la lista en el lanzamiento y anunciaron a Feitan en los días siguientes.
Tráiler de Feitan:
Tuve la suerte de poder probar el juego durante un tiempo y la oportunidad de probarlo. Carretera de Bushi Director de operaciones de los juegos Tomoyasu Miyazaki con algunas preguntas. Mi primer pensamiento fue si NEN×IMPACTO haría avanzar la historia canónica. ¿Los fanáticos que esperan ansiosamente los desarrollos de la historia encontrarán alguno en el juego o explorarán a los personajes más profundamente? Por desgracia, parece que NEN×IMPACTO Solo cubrirá lo que ya se ha mostrado. Hablando sobre el modo historia del juego, Miyazaki dijo que recreará escenas del anime y que «los jugadores podrán experimentar momentos cruciales de la serie». ¡Eso sigue siendo emocionante! Cazador × CazadorLa historia de ‘s puede volverse mortalmente seria, por lo que será genial ver cómo se desarrollan esos momentos con la experiencia mejorada como jugador que controla a los personajes. «Menos que una nueva experiencia de historia, el enfoque estará en poder experimentar la historia que existe en el anime, pero en una nueva forma».
Algunos creadores pueden ser estrictos sobre cómo se representan sus personajes fuera de la obra principal, pero parece que el creador de la serie… Yoshihiro Togashi «Les dio carta blanca para hacer el juego que quisieran. No nos dijeron nada que no hiciéramos», dijo Miyazaki para tranquilizarlos. «Por supuesto, tenemos que presentar nuestro trabajo para que lo revisen y se aseguren de que se ajusta a la visión original, pero básicamente nos dieron total libertad».
Pregunté qué cosas nuevas NEN×IMPACTO En cuanto a la evolución de Greed Island en el género de los juegos de lucha, Miyazaki expresó su entusiasmo por el sistema de cartas de Greed Island. No compartió ningún detalle, pero parece que las cartas de Greed Island del programa se adaptarán a las funciones de colección del juego. «Aunque existen sistemas de colección como ese en otros juegos de lucha, creemos que NEN×IMPACTO «le da un toque divertido».
Puede resultar complicado adaptar las habilidades fantásticas de un personaje de un anime a un juego real. «Entre los personajes que se han revelado hasta ahora, la habilidad Nen de Killua fue probablemente la más difícil de recrear en el juego», compartió Miyazaki. Para aquellos que no lo saben, las habilidades Nen de Killua Zoldyck son dos habilidades Nen a las que se hace referencia colectivamente como Godspeed. ¡Puedes imaginar lo difícil que sería equilibrar un personaje con una velocidad divina en un juego de lucha! «Estamos centrados en asegurarnos de que cualquiera pueda jugarlo y pasar un buen rato, ya seas un jugador experimentado de juegos de lucha o simplemente te gusten los videojuegos». Cazador × Cazador«, enfatizó Miyazaki. Entonces, ¿cómo se juega? Es difícil decir mucho más allá de las primeras impresiones. Hice cola para jugar más de un par de veces, y luego, justo antes de hablar con Miyazaki, tuve una estación de demostración para mí solo durante 30 minutos. No estaba exactamente logrando buenas configuraciones y combos con relevos y llamadas de asistencia en el momento justo.
¡Se sentía robusto! Casi todo lo que esperarías de una entrega típica en la serie «Versus» estaba allí: llamadas de asistencia, cambiar a compañeros de equipo mediante ataques sucesivos que queman medidores, sacar al personaje del oponente para obligar a un compañero de equipo a entrar al ring, salud recuperable que se regeneraría cuando los personajes estuvieran en el banquillo… ¡Estaba todo allí! Debo señalar que el sistema de lucha no parece incluir lanzamientos, que suelen ser un elemento crucial de las interacciones situacionales de «piedra-papel-tijera» de un juego de lucha determinado. Es posible que me haya perdido algo importante en el tiempo limitado que lo he jugado, pero tengo curiosidad por saber cómo lo compensa. ¡Será interesante ver cómo recibe el juego la escena competitiva!
El juego está claramente construido sobre el marco de Marvel contra CAPCOM 3y confieso que por momentos me sentí como si estuviera jugando un juego básico de la serie Versus con una capa de cazador X cazador Pintura. El esquema de control me costó acostumbrarme, pero en cuanto al sistema, no parecía que el juego estuviera abriendo nuevos caminos. Es cierto que probé demasiados personajes como para acostumbrarme a alguno en particular, y golpear a la CPU tal vez no fuera la mejor manera de juzgarlo.
La serie Versus ha inspirado varios juegos de 3 contra 3 a lo largo de los años y, dado que NEN×IMPACTO Está directamente relacionado con una propiedad de anime conocida, es difícil resistirse a compararlo con Dragon Ball FighterZque salió a principios de 2018. La mayor diferencia que citaría entre los dos es el aspecto visual. Dragon Ball FighterZLa pantalla puede llenarse rápidamente de explosiones de energía, fulminantes explosiones y tanto polvo y escombros que es difícil siquiera analizar lo que está sucediendo. Después de un tiempo con el juego, aprendes a filtrar el desorden visual, pero es un espectáculo absoluto para ver. Guilty Gear lucha Es lo mismo, aunque no es un luchador basado en etiquetas.
Y ahí es donde NEN×IMPACTO Se siente un poco carente. A veces la pantalla puede sentirse vacía y carente de contenido. impactoEs difícil criticar el juego por esto, considerando que todavía está en desarrollo. Es posible que aún tengan que agregarle otra capa de pulido. Pero espero que echen un vistazo a otros títulos como el mencionado anteriormente. Dragon Ball FighterZ, Duelo DNFy Guilty Gear lucha para ver algunos ejemplos de formas de mejorarlo y hacer que las cosas sean más EXTRA. El campeón de juegos de lucha Justin Wong tiene un video de él mismo enfrentándose a un NEN×IMPACTODesarrollador. Ambos se divierten mucho y hacen que el juego parezca mucho más activo y llamativo de lo que yo lo había hecho antes, tanto visualmente como en términos de profundidad. Por eso, PUEDE impresionar si está en las manos adecuadas.
Pero las primeras impresiones lo son todo y me preocupa que… NEN×IMPACTO Necesita mejorar un poco las cosas para llamar más la atención. El listón está muy alto en lo que respecta a los gráficos. No digo que el juego no será bien recibido si no cumple o supera ese listón, pero me deja con ganas de más. Desde el punto de vista de querer entrar y pulsar algunos botones para hacer tu favorito Cazador × Cazador Los personajes hacen cosas geniales, cumplen su función y la hacen muy bien. ¡Es divertido! ¿Cómo no sonreír al ver a estos personajes realizar movimientos llamativos y formar equipo con aliados improbables?
Para los jugadores de juegos de lucha serios, ¿tendrá esto la profundidad que hará que los jugadores vuelvan e incluso quieran competir junto a otros títulos populares establecidos (y altamente competitivos) como luchador callejero o Tekken? Eso no está muy claro en este momento. Y aunque no lo esté, ¡tal vez esté bien! Está bien que un juego de lucha sea simplemente una experiencia divertida en la que puedas pulsar botones y hacer que sucedan cosas geniales en la pantalla. No todos los juegos de lucha necesitan «lograr» ser un título competitivo. Es totalmente posible que necesite más tiempo con el juego para alcanzar ese plano mágico superior en el que tú y tu oponente anticipéis los próximos movimientos del otro. Después de todo, solo jugué contra oponentes controlados por la CPU. Sabemos que el pedigrí del desarrollador es de primera categoría, así que sigo siendo optimista de que el juego tendrá su momento para brillar y encontrar una comunidad ferviente y devota. Como mínimo, los fans de Cazador × Cazador Tendrá una manera realmente divertida de pasar el tiempo mientras espera pacientemente que caigan las migajas de la siguiente historia.