Cuando se supo por primera vez la noticia de un juego de Witcher AR, una gran pregunta a la vanguardia de la mente de muchas personas fue ¿cómo se traducirá el mundo oscuro y sangriento de The Witcher? Ahora eso El brujo: Asesino de monstruos finalmente está aquí, tenemos una mirada de primera mano a la respuesta a esa pregunta y nos complace informar que, en general, las transiciones se llevaron a cabo sin problemas.
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Si bien la mecánica de batalla recuerda más al primer juego de Witcher que las complejidades de The Witcher 3 (que los críticos de la interfaz de combate de la tercera entrega pueden considerar algo bueno). Siga leyendo para conocer los entresijos del combate en The Witcher. : Cazador de monstruos.
Contenido
Mecánica de batalla
Captura de pantalla de Kim Dailey
El combate funciona de manera muy similar a lo que cabría esperar de un título de Witcher, con tener que observar y analizar cada monstruo único para identificar sus fortalezas y debilidades y tener que vigilar a su oponente en busca de oportunidades para atacar, contraatacar y parar.
Ataques rápidos y fuertes
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