
Contenido
¿Tienes un consejo de noticias?
¿Hay algo sobre lo que cree que deberíamos informar? Envíe un correo electrónico a news@..net.
Puedes jugar al último juego de rol de Obsidian, The Outer Worlds, en Nintendo Switch si realmente quieres. El puerto lanzado en junio era funcional, pero estaba lejos de ser la mejor traducción que ha visto el sistema híbrido de Nintendo. Con suerte, una nueva actualización hoy debería mejorar mucho las cosas.
En solo las capturas de pantalla comparativas lado a lado lanzado junto a Con el nuevo parche 1.2, la versión Switch de The Outer Worlds se parece mucho más a sus homólogos de consola y PC ahora. Seguramente dos imágenes fijas no cuentan toda la historia, pero estas tomas oficiales te permiten ver que Obsidian y el estudio portador Virtuos han agregado nubes a los palcos, aumentado la cantidad de follaje y vegetación en el mundo y aumentado el nivel de detalle sobre edificios.
De suave a mejor. | Obsidian Entertainment / Virtuos / Private Division
La lista completa de cambios incluye revisiones y ajustes que no serán evidentes en las capturas de pantalla, pero que pueden ayudar con el rendimiento desigual del puerto. Los materiales optimizados y la transmisión de activos mejorada deberían ayudar con algunos de los detalles borrosos o faltantes en todo el mundo, y las correcciones en el lado de los sonidos deberían aumentar el rendimiento de la CPU (y, por extensión, la velocidad de fotogramas en situaciones en las que la CPU del Switch presenta un cuello de botella).
Eso está muy bien, pero es posible que necesitemos otra inmersión profunda de Digital Foundry para medir realmente la versión 1.2 con el estado previo al parche de The Outer Worlds en Switch. Cuando la editora en jefe Kat Bailey reprodujo el puerto, descubrió que estaba plagado de «ventanas emergentes, malas texturas, desaceleración, incluso audio crepitante», todo lo cual es evidente en el video de revisión de Digital Foundry para el puerto, y Si el parche 1.2 en realidad no ayuda mucho a abordarlos, es posible que alguno o todos sigan siendo un factor decisivo.
Para aquellos que tienen The Outer Worlds en Switch y ya les estaba gustando a pesar de los defectos, bueno, ¡ahora tienen nubes y otras características para celebrar! Teniendo en cuenta la perspectiva de Xbox sobre el futuro, esta bien puede ser la última vez que veamos un juego de Obsidian llegar a una plataforma de Nintendo; si este parche logra llevar The Outer Worlds a un estado respetable en Switch, mucho mejor.
‘); jQuery (‘. video-container’, yt_video_wrapper) .remove (); jQuery (‘. bb_wrapper’, yt_video_wrapper) .append (‘Ver en YouTube’); }; }); }}}); } function runCarbon () {! function (a, l, b, c, k, s, t, g, A) {a.CustomerConnectAnalytics = k, a[k]= a[k]|| función () {(a[k].q = a[k].q ||[]) .push (argumentos)}, g = l.createElement (b), A = l.getElementsByTagName (b)[0], g.type = «text / javascript», g.async =! 0, g.src = c + «? id =» + s + «& parentId =» + t, A.parentNode.insertBefore (g, A)} (ventana , document, «script», «// carbon-cdn.ccgateway.net/script»,»cca»,window.location.hostname,»04d6b31292″); } función runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: «2», c2: «8518622»}); (función () {var s = document.createElement («script»); el = document.getElementsByTagName («script»)[0]; s.async = verdadero; s.src = «https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js»; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } function runFacebookLogin () {$ (documento) .ready (function () {fbs = $ («[data-action=facebook-login]»); para (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['pc','ps4','switch','xboxone']); mormont('set', 'published', "2020-10-21T19:45:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Mathew Olson"); mormont('set', 'tags', ['tag:obsidian-entertainment','tag:private-division','tag:virtuos-games']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call