Poche settimane fa abbiamo ricevuto una sfilza di nuovi annunci sull’universo di Final Fantasy VII, incluso Final Fantasy VII Remake Intergrade per PS5 e nuovi titoli per dispositivi mobili Il primo soldato e Ever Crisis. Ora, nell’ultimo numero della rivista di giochi giapponese Weekly Famitsu, Tetsuya Nomura fornisce ulteriori informazioni su questi tre progetti.
Nell’intervista, Nomura conferma alcune nuove informazioni chiave su tutti e tre i progetti, commentando cose come i nuovi contenuti presenti nel nuovo capitolo Yuffie di FF7 Remake Intergrade, la natura battle royale di The First Soldier ed esattamente come il free-to-play , sarà strutturato l’episodico Ever Crisis. Di seguito sono riportati i momenti salienti tradotti dell’intervista a Famitsu, suddivisi per gioco:
Contenido
Nomura su Final Fantasy VII Remake Intergrade
Nomura discute prima il nuovo capitolo incentrato su Yuffie aggiunto a Intergrade, così come alcuni dettagli sul nuovo personaggio Sonon Kusakabe.
Il partner di Yuffie, Sonon Kusakabe, non è giocabile ma può aiutare con attacchi combinati.
Sebbene Yuffie sia l’unico personaggio giocabile in questo nuovo capitolo, Sonon combatterà spesso al suo fianco. Invece di cambiare controllo come si può fare nel gioco principale con Barret, Tifa o Aerith, Sonon agirà invece da solo. A volte si presentano opportunità per eseguire attacchi combinati.
«Puoi anche scegliere tra due diverse modalità di controllo, una in cui Sonon agisce in modo indipendente e una in cui segue i comandi di Yuffie per agire all’unisono con ciò che sta facendo», dice Nomura, che viene eseguita premendo il pulsante L2.
Il concetto di design di Sonon
Nomura spiega che Sonon è di Wutai e sta lavorando con Avalanche, il che spiega il suo aspetto «in stile militare». Al fine di differenziare lo stile di combattimento di Sonon dai modi ninja di Yuffie, Nomura ha deciso di far usare a Sonon le arti marziali e un bastone, il che ha portato anche al design del suo abbigliamento.
«Originariamente era progettato con caratteristiche più raffinate per un look più morbido da ‘bel ragazzo'», ammette Nomura, «ma ho pensato che il suo accoppiamento con Yuffie avrebbe aggiunto una nuova dinamica che differiva da ciò che hai ottenuto con Cloud o Vincent, quindi ho cambiato lui al personaggio più mascolino che vedi ora. «
Nessun piano DLC futuro per Final Fantasy VII Remake; passando al sequel
Nomura afferma che, originariamente, l’intento era quello di creare una versione per PlayStation 5 di Final Fantasy VII Remake e non necessariamente un DLC. Tuttavia, a causa della natura dell’aggiornamento, alle sezioni Yuffie è stata assegnata l’etichetta «DLC».
Detto questo, Nomura spiega che i giocatori non dovrebbero aspettarsi altri DLC per il gioco, e invece l’attenzione dello sviluppo si sposterà sul sequel in arrivo. «La scelta dell’ambiente di sviluppo su PS5 per Intergrade ha significato che il passaggio allo sviluppo del sequel è stato molto più agevole», afferma Nomura. «Ora stiamo dando la priorità alla roadmap per il completamento del prossimo gioco, quindi se dobbiamo pensare a più DLC, probabilmente arriverà dopo che sarà finito.»
Annuncio pubblicitario. Continua a scorrere per saperne di più
Le restrizioni di streaming di FF7 Remake saranno ridotte una volta rilasciato Intergrade
Alla fine dell’intervista a Famitsu, Nomura si prende il tempo di menzionare coloro che trasmettono in streaming FF7 Remake, notando che gli piace guardare lui stesso i video di commento del gameplay. Fa notare che il 10 giugno, quando Intergrade uscirà, Square Enix «sbloccherà molte delle aree proibite dalla trasmissione di FF7 Remake», il che significa che i fan potranno trasmettere in streaming più apertamente alcune delle sue aree più spoilerate.
Nuova materia ed evocazioni
Nomura inoltre conferma rapidamente che l’episodio di Yuffie avrà alcune nuove materie ed evocazioni.
Nomura su Il primo soldato
Il primo soldato è stato probabilmente l’annuncio più inaspettato di Square Enix su Final Fantasy VII. Nomura tocca il motivo per cui lo sviluppatore sta realizzando un gioco battle royale e alcuni dettagli a riguardo.
Perché creare un gioco Final Fantasy VII Battle Royale?
L’intervistatore di Famitsu pone una domanda che forse molti di noi si stavano chiedendo. The First Soldier è un sorprendente annuncio di un gioco battle royale di Final Fantasy VII, e che tipo di pubblico si rivolge Nomura con il suo annuncio?
Nomura sottolinea con attenzione che «i dati demografici dei fan per le serie IP di lunga durata tendono a diventare piuttosto fissi, rendendo per noi una sorta di sfida fare appello al di fuori del gruppo di fan esistente». Afferma che c’è un pubblico considerevole di giocatori che non saprà molto di Final Fantasy VII o forse non avrà mai nemmeno giocato a un gioco di Final Fantasy. Ammette che i battle royales sono «il genere di gioco più in voga in questo momento» e voleva creare uno sfidante in quello spazio. Nota anche che il genere è anche quello che i fan di Final Fantasy potrebbero non aver provato prima, e spera che possano vedere il franchise in un modo nuovo con The First Soldier.
«Voglio che le persone scoprano un interesse per il mondo di FFVII da questo gioco, ma è ovvio che se lo faremo correttamente non ci possono essere mezze misure e stiamo mettendo tutto ciò che abbiamo per ottenere il anche il contenuto del gioco «, afferma Nomura.
Il primo soldato ha un sistema di lavoro
Anche se potrebbe essere un gioco Battle Royale progettato per incontrare un nuovo pubblico, The First Soldier presenterà alcuni elementi FF tradizionali, tra cui un Job System, una graffetta FF che in realtà manca all’FF7 originale.
«Ogni giocatore di una squadra può selezionare uno stile di gioco simile a un lavoro chiamato» stile «per una partita e queste icone rappresentano gli stili scelti», rivela Nomura. “Ogni stile ha le sue abilità e abilità uniche e puoi cambiare quella che hai impostato per ogni battaglia. Ci sono vantaggi nell’usare continuamente lo stesso stile, ma riveleremo esattamente cosa sono esattamente in un secondo momento. «
Competenza nel beta test e nella Battle Royale
Durante l’intervista, Nomura conferma che ci sarà un beta test chiuso per The First Solider, anche se i dettagli al riguardo non saranno ancora annunciati.
Annuncio pubblicitario. Continua a scorrere per saperne di più
Nota anche che è stata prestata molta attenzione al bilanciamento e cita il battle royale che gioca a braciole del produttore del gioco come parte del motivo per cui il gioco dovrebbe finire per avere un equilibrio equo e divertente.
«Il produttore del gioco, Mr. [Shoichi] Ichikawa, è stato anche quello di coloro che hanno proposto l’idea originale e lui stesso è un grande giocatore di battle royale. Sarà davvero la voce della base di giocatori della squadra e fornirà opinioni di esperti su ciò che deve essere focalizzato e dove deve essere la messa a punto «, afferma Nomura.
«Sto anche dando il mio feedback inesperto, ma il signor Ichikawa è davvero ben informato e risponderà sempre alle mie idee in termini di come influenzerebbero il bilanciamento di un gioco di battaglia reale, quindi posso tranquillamente fare le mie proposte spericolate , sapendo che lui è lì per tenerli sotto controllo. «
Nomura su Final Fantasy VII: Ever Crisis
Ever Crisis è stato forse l’annuncio più eccitante del nuovo universo FF7 per i fan più accaniti del gioco originale, poiché presenta una «visione diversa» di un remake che per molti versi ricorda più da vicino lo stile graficamente più semplicistico del gioco originale. In particolare, Ever Crisis non racconterà solo la storia del gioco originale, ma anche il resto della compilation: Advent Children, Before Crisis, Crisis Core e Dirge of Cerberus.
Nell’intervista a Famitsu, Nomura conferma una serie di cose su FF7: Ever Crisis …
I capitoli della storia sono free-to-play, ma il gioco includerà gacha per ottenere armi.
«Potrai riprodurre i capitoli pubblicati gratuitamente», afferma Nomura. “L’elemento monetizzato è fondamentalmente loot box contenenti armi casuali. Alcune delle armi speciali vengono anche come un set che include nuovi costumi che non erano nei giochi originali, aggiungendo un nuovo modo per goderti la storia che non avresti mai visto prima «.
La trama originale di FF7 occuperà circa 10 capitoli
Nomura spiega che, ad esempio, la storia originale di FF7 si concluderà in dieci capitoli, e dice che dovrebbe «darti un’idea di quanto scopriranno anche gli altri titoli». All’interno di quella storia originale di FF7, la squadra scapperà da Midgar nel capitolo 3.
Storie completamente nuove verranno raccontate all’interno di Ever Crisis
Oltre a raccontare le storie di FF7 che tutti già conosciamo e amiamo, ci saranno capitoli di Ever Crisis che copriranno nuovi eventi, rivela Nomura.
«Il primo sarà un nuovo episodio su cui stiamo lavorando che copre la storia dietro FF7 The First Soldier», dice.
Annuncio pubblicitario. Continua a scorrere per saperne di più
«Il primo soldato è ambientato circa 30 anni prima della storia principale di FF7 e va alla fondazione di SOLDIER, quindi è ovvio che vedrai alcuni degli eroi leggendari nei loro giorni più giovani, così come le versioni più giovani del futuro Dirigenti della Shinra e altri personaggi che appariranno nei sequel di FF7 Remake. Penso che aggiungerà davvero profondità ad alcuni dei personaggi che non abbiamo spazio per mostrare completamente nei giochi principali «.
C’è un motivo per cui Aerith viene mostrata mentre combatte la Guard Scorpion nel trailer
Nel primo trailer di Ever Crisis, Aerith può essere vista combattere la Guard Scorpion, che è il primo boss in FF7, ben prima che Aerith si unisca al gruppo. Tuttavia, questo non è Ever Crisis che rompe con il canone: proviene da una nuova modalità che ti consente di entrare in dungeon e battaglie speciali per avere frammenti non canonici.
«Questi [battles] permetterà ai giocatori di divertirsi ad affrontare i più potenti nemici della serie usando la loro festa dei sogni, in modi che le battaglie della storia non consentono «, spiega Nomura.
Square Enix sa che vuoi giocare ai giochi della compilation FF7 sulle console attuali
Sebbene Ever Crisis includa capitoli basati su compilation come Crisis Core e Dirge of Cerberus, Nomura si prende tempo nell’intervista a Famitsu per riconoscere che questo gioco per cellulare non compensa o sostituisce quei giochi originali – e sa che i fan desidera altri modi per riprodurli.
«Abbiamo anche visto che le persone vogliono essere in grado di riprodurre i vari titoli della serie sull’attuale hardware della console», afferma Nomura, «Quindi il concetto di design alla base di FFVII EC non vuole essere un sostituto, ma un comodo e modo informale per toccare questi giochi. «
Tuttavia, ciò non significa che non sia stata prestata ogni cura per rappresentare correttamente quei giochi.
“I titoli della compilation al di fuori dell’FF7 originale non erano strutturati con queste regole e hanno sistemi di battaglia completamente diversi, ma volevo unificarli tutti in un unico formato per FF7 EC, senza perdere il carattere individuale dei diversi giochi. Rendere le battaglie interessanti era anche qualcosa che non potevamo trascurare, quindi sono stato piuttosto tagliente nel mio feedback su di loro «, dice Nomura.
Musica, presentazione e altro ancora
Altrove nell’intervista, Nomura conferma che la musica usata in FF7 Ever Crisis saranno arrangiamenti completamente nuovi, ma “basati sugli originali”.
Rivela anche che per lui l’obiettivo principale di Ever Crisis era allineare la presentazione visiva con l’FF7 originale, «con le sezioni di esplorazione realizzate in uno stile stilizzato e super deformato e le proporzioni dei personaggi aumentate in battaglia».
Final Fantasy VII Remake Intergrade uscirà per PlayStation 5 il 10 giugno. Abbiamo anche appreso che Tetsuya Nomura non dirigerà la prossima puntata di Final Fantasy VII Remake, ma agirà invece come Direttore Creativo.
Annuncio pubblicitario. Continua a scorrere per saperne di più