Un voyage dans le temps avec Bakeru
Lorsque le développement de Bakeru, sorti au Japon sous forme de jeu de plateforme 3D, a suscité une émotion pure et nostalgique parmi les joueurs, je ne pouvais pas m’empêcher de ressentir une pointe d’intérêt. La nostalgique que les joueurs ont exprimée envers le Goemon de Ganbare et les éditions Nintendo 64 de Mystical Ninja avec Goemon n’était pas étonnante, étant donné que le développeur, Good-Feel, a été fondé par le réalisateur Etsunobu Ebisu, qui a travaillé sur les épisodes épiques de Kirby et Princesse Peach : C’est l’heure du spectacle!.
J’ai passé des heures à jouer à ces jeux en tant qu’enfant, et Bakeru a su me faire rencoter avec ces souvenirs. J’ai même cru que j’allais pleurer un peu en évoquant ces jours de ma jeunesse. Alors, qu’est-ce qui explique mon attachement à ce jeu? Pourquoi cette réaction si forte?
Le premier élément qui m’a frappé est l’esthétique lumineuse et colorée du jeu, une esthétique fière de son héritage. Bien que les visuels ne soient pas à la hauteur de la clinicalité de Nintendo, ils ont une qualité artisanale qui me rappelle les jeux de l’époque.
Ensuite, il y a le gameplay. Bakeru, dans la peau du tanuki du titre, a pour objectif unique de détruire trois lanternes maléfiques avant de chasser les esprits maléfiques qui entourent la tour du festival à la fin de chaque niveau. C’est un objectif simple qui prend de nombreuses formes différentes au cours de l’aventure de Bakeru, qui le mène à travers des étapes basées sur chaque préfecture du Japon.
Les joueurs commencent par des niveaux de plateformes standards, mais Bakeru peut se transformer en l’une des quatre formes déverrouillables pour gagner en puissance de feu. Les transformations peuvent également élargir les options de déplacement de Bakeru. Le combat offre une profondeur supplémentaire avec des esquives et des gardes parfaites, mais je ne pense pas que les jeunes joueurs utiliseront ces compétences trop souvent.
Cependant, il est important de noter que les étapes standard peuvent devenir un peu répétitives, mais la grande variété des formes de jeu que j’ai mentionnées plus tôt contribue grandement à faire bouger les choses. Les cours de kart, les combats de robots géants et les niveaux de tir sur rail maintiennent le jeu en vie.
Enfin, il y a l’éducation que Bakeru propose aux jeunes joueurs. En effet, les souvenirs cachés dans chaque niveau sont souvent un fanion ou un objet culturel de chaque préfecture visitée par le joueur. En plus, les joueurs doivent être à l’affût de Scoop, un petit bonhomme qui apparaît cinq fois dans chaque niveau pour exposer un large éventail de faits sur la culture japonaise.
J’ai confié la manette à mes jeunes neveux et ils se sont bien amusés. Ils n’avaient pas joué à beaucoup de jeux de plateforme 3D auparavant, c’est donc fascinant de voir les rouages bouger alors qu’ils s’habituaient à utiliser une caméra et à se déplacer dans un espace 3D.
Malgré quelques réserves liées au vieillissement du matériel Switch, Bakeru est un jeu fantastique pour les enfants et les enfants de cœur. Il me rappelle les jeux de mon enfance, mais il est suffisamment solide pour briser toutes les lunettes roses que je pourrais porter. Pour 40 $ sur le site Nintendo Boutique en ligne et Vapeur, je dirais que les joueurs (et les parents aussi) en auront pour leur argent. Croisons les doigts pour que les jeunes joueurs d’aujourd’hui puissent se remémorer Bakeru avec affection dans les années à venir.