Bevor ich mit dieser Überprüfung beginne, dachte ich, es wäre gut, einen Kontext zu geben, warum Steven Universe: Entfessle das Licht ist so ein bizarr perfektes Szenario für mich. Zuallererst gibt es das Offensichtliche – es ist ein Rollenspiel, und wir mögen dieses Genre hier ziemlich gern. Nicht nur das, es ist auch ein Rollenspiel im Stil der Paper Mario-Spiele, bei dem Sie eher aktiv am Kampf teilnehmen als nur Befehle erteilen, was perfekt für Gimmick-Liebhaber wie mich ist.
Dann ist da noch der große – Steven Universe ist eines meiner Lieblingsmedien auf der Welt. Ich meine das auch nicht so leichtfertig, ich verehre die Originalshow, die Musik, die Animation und besonders die Epilogserie Steven Universe Future. Kingdom Hearts ist das einzige, was ich darüber stellen würde, und das liegt wohl daran, dass ich näher an Spielen bin als an jedem anderen Medium. Ich werde dies nicht in einen Steven Essay-Liebesessay verwandeln, aber seien Sie versichert, es ist einer der umfassendsten, herzerwärmendsten, reifsten Cartoons, die ich je gesehen habe, und einer, mit dem ich aufgewachsen bin.
All dies bedeutet, dass Steven Universe mir sehr viel bedeutet, aber das bedeutet nicht, dass Unleash the Light einen Freipass erhält, weil es von dort kommt. Der letzte Eintrag in der Serie, Save the Light, war meiner Meinung nach ein wenig gemischt mit einigen ungleichmäßigen Kämpfen und langsamen Erkundungen, die mich nach ein paar Stunden dazu brachten, ihn niederzulegen. Ich habe einen Sweet Spot für Steven Universe, aber ich werde nicht behaupten, dass die Rocknaldo-Episoden gut waren oder dass der White Diamond-Bogen nicht abrupt endete.
Trotz all meiner wütenden Versuche, mir keine Vorurteile zu erlauben, stellte sich heraus, dass dies nicht wirklich notwendig war. Steven Universe: Unleash the Light ist sicher das beste Steven Universe-Spiel, aber es ist auch ein lustiges Rollenspiel für sich, dank großartiger Kämpfe, großartiger Musik und der Liebe zur Show, die in jeder Hinsicht durchscheint. Es ist aus viel mehr Gründen großartig als das Ausgangsmaterial.
Steven Universe: Unleash the Light findet nach Abschluss der Originalshow und vor der Epilogserie Steven Universe Future statt. Steven geht von Planet zu Planet und führt Edelsteine in Ära 3 und den Abbau der Diamantenautorität ein. Als Steven und die Kristalledelsteine von zwei neuen Edelsteinen hören, die mächtige Lichtprismen tragen und der neuen freien Lebensweise nicht folgen, begeben sie sich auf die Suche, sie zu stoppen und der Galaxie wieder Frieden zu bringen.
Es ist eine einfache Einrichtung, aber es bringt die Magie des Steven-Universums direkt in die Charakterinteraktionen. Ich mochte besonders die Interaktionen zwischen Steven und George, die mich vielleicht immer noch zum Narzisst machen. Unleash the Light gibt einen seltenen Einblick in Stevens Leben nach der Hauptserie und zeigt ihn von seiner selbstbewusstesten und glücklichsten Seite. Jeder, der den Film oder Future gesehen hat, weiß, wie schlimm die Dinge nach diesem Zeitpunkt für ihn werden, und obwohl ich diese emotionale Tiefe in der Show geliebt habe, bin ich wirklich glücklich, diese Seite von ihm zu sehen. Klanglich fühlt sich dies sehr im Einklang mit der ursprünglichen Show an, wobei sich alle Charaktere so fühlen, als wären sie von der eigentlichen Steven Universe-Crew geschrieben worden.
Ich bin auch sehr glücklich, mehr vom größeren Steven-Universum sehen zu können… ähm, Universum. Die Show war an einigen verschiedenen Orten ziemlich geerdet und ging selten weit über die Erde hinaus, aber in Unleash the Light können wir verschiedene Planeten mit Jaden, Peridots und Wismuten besuchen. Es ist eine nette Geste und etwas, das sonst nirgendwo in der Serie zu sehen ist.
Es gibt auch eine Menge Witze und Referenzen, die dieses Spiel in die Originalserie einbinden. Alles, von den Elementen im Menü bis zu den Namen der meisten Fertigkeiten, bezieht sich auf die Show und alles fühlt sich echt an, anstatt gezwungen zu sein, um den Fans zu gefallen. Einige der Witze fühlten sich gegen Ende ein wenig repetitiv an, aber das ist geringfügig im Vergleich zu all der Liebe, die sonst hineingesteckt wurde. Für Neulinge im Steven Universe bin ich sicher, dass Sie ein bisschen Magie verlieren, ohne all die kleinen Details hier und da zu kennen, aber ich denke, das lustige Gameplay allein wird ausreichen.
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Ein Problem, das ich zuvor mit Attack the Light und Save the Light hatte, war der grafische Stil. Der Angriff war geradezu hässlich, während Save ein paar nette Details hatte, sich aber immer noch ein bisschen abgeneigt fühlte. Zum Glück denke ich, dass Unleash es am besten gemacht hat, mit einem malerischeren Blick auf die Charaktermodelle sowie der wohl besten Musik aus den drei Titeln. Vielleicht ließ der Fokus auf weniger Erkundung mehr Raum für die Kunstseite der Dinge, aber so oder so ist es sicherlich eine Verbesserung gegenüber den letzten beiden Titeln.
Apropos Verbesserungen: Unleash the Light ist mit Sicherheit auch das beste Spiel in der Trilogie. Es mischt Ideen aus den ersten beiden Spielen, um das Beste aus den drei herauszuholen, und es ist wirklich diese Seite des Spiels, die mir am besten gefallen hat. Es sieht alles gut aus und klingt gut, aber wenn sich das Spiel nicht gut anfühlt, ist es eine Verschwendung. Zum Glück ist das hier nicht der Fall.
Anstatt wie der letzte Titel ein offenes Ende zu haben, bewegen Sie sich mit Unleash the Light auf einer Weltkarte von Bühne zu Bühne. Jede Stufe ist mit feindlichen Begegnungen, Rätseln, versteckten Gegenständen und vielem mehr gefüllt, damit der Spieler eine 100% -Rangliste finden und darauf hinarbeiten kann. Die Etappen sind ziemlich kurz und können jeweils etwa 10 Minuten dauern, aber es macht überraschend süchtig, sie alle bis zur Fertigstellung durchzuarbeiten. Die Bewegung ist jetzt extrem begrenzt, da sich der Spieler im Grunde nur mit einem Schlag des Schlägers von Raum zu Raum bewegt. Dies war meine größte Sorge im Spiel, aber es funktioniert ehrlich gesagt wirklich gut und hält die Dinge in einem schnellen Tempo in Bewegung.
Dies bringt uns zum Kern des Spiels – dem Kampf. Wie ich bereits erwähnt habe, sind die Paper Mario-Spiele der beste Vergleich, den ich mir vorstellen kann. Im Kampf können Sie aktiv Tasten drücken und blockieren, anstatt Sie am Spielfeldrand beobachten zu lassen. Combat funktioniert jetzt rundenbasiert und nicht mehr in der Freiform von Save the Light. Beide Spiele haben die gleiche Sternanzeige, mit der Sie Gegenstände ausgeben, um Züge zu verwenden. In diesem Spiel beenden Sie jedoch Ihren Zug, sobald Ihnen die Punkte ausgehen, und der Feind beginnt ihren. Im letzten Spiel gab es überhaupt keine wirklichen Wendungen, man musste nur warten, bis sich dieser Zähler füllte, was bedeutete, dass eine Menge Zeit damit verbracht wurde, nur darauf zu warten, dass etwas passierte. Hier gibt es jetzt nichts davon und der Kampf singt deswegen.
Eine weitere große Verbesserung ist die Tatsache, dass Sie jetzt tauschen können, wo sich Ihre Gruppenmitglieder im Kampf befinden. Dies bedeutet, dass Sie den Heiler zum Schutz nach hinten schicken oder einen Charakter nach oben bewegen können, damit er mehr Feinde treffen kann . Es scheint eine einfache Änderung zu sein, aber es gibt Ihnen so viele weitere Optionen. Es gibt auch keine Rückstoß- oder Freundschaftsanzeige mehr, was ein Glücksfall ist, weil diese Mechanik die Kämpfe viel langsamer gemacht hat. Save the Light war sicherlich experimentell und ich weiß das zu schätzen, aber ich bin wirklich froh, dass dieser rundenbasierte Kampfstil zurückkommt.
Ich war überrascht, wie tief der Kampf war, dank der Vielfalt im Moveset der einzelnen Charaktere. Obwohl es keine Klassen gibt, hat jeder Charakter seine eigene Rolle, die seinem Charakter entspricht. Steven wirkt als Heiler, während Amethyst eine Glaskanone mit erstaunlicher Reichweite ist und Granat ein Kraftpaket, das als Anführer gut funktioniert. Die neuen Charaktere Bismuth und Lapis bieten ebenfalls viel Abwechslung und fügen einige schwierigere Schritte hinzu, um sich zurechtzufinden, auch wenn ich vermisse, dass Greg und Connie Teil des Kaders sind.
Berücksichtigen Sie all dies neben Fusionen, Spezialbewegungen, der Verwendung von Gegenständen und der Tatsache, dass Sie jeden Angriff blockieren und versuchen müssen, Ihr eigenes Timing zu meistern und das Licht zu entfesseln, kann tatsächlich eine ziemlich gewaltige Herausforderung sein. Ich hatte nie ein Spiel vorbei, aber es gab viele enge Gespräche und angespannte Momente. Die Dinge werden einfacher, wenn Sie weitermachen, aber es war nie ein Kuchen. Ich wünschte, es gäbe eine Option, um Schlachten zu beschleunigen, da ich gegen Ende meines Durchspiels ein bisschen müde wurde, einige der Animationen zu sehen, aber das könnte daran liegen, dass ich das Spiel von Anfang bis Ende gespielt habe ein paar setzen sich. Aufgrund des aktiven Kampfes des Spiels kann ich auch erkennen, dass diese Art der Hinzufügung nicht einfach ist.
Unleash the Light ist auch als Rollenspiel ziemlich entwickelt, mit einigen coolen Fähigkeitsbäumen, die sich wirklich lohnenswert anfühlen, und Abzeichen und Zaubersprüchen, mit denen Schlachten eine Menge Spaß machen. Jeder Charakter kann bis zu Level 30 aufsteigen und zwei Seiten seines Fähigkeitsbaums haben, aber die Auswahl an Upgrades und Moves hat das Experimentieren sehr viel Spaß gemacht.
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Save the Light führte die eigentliche frei bewegliche Erkundung von Beach City und mehreren anderen Bereichen der Show ein, aber Unleash the Light reduziert diese Menge massiv und hat wirklich nur einen erforschbaren Bereich mit dem Tempel des Lichts. Es ist eine Schande, dass es keine richtige Erkundung gibt, aber wenn es der Kompromiss für ein befriedigenderes Kampfsystem und ein schnelleres Tempo wäre, denke ich, dass es ein würdiger Handel ist.
Apropos Lichttempel, es ist eines der cooleren Elemente des Spiels. Drei der Welten des Spiels sind bühnenbasiert und ziemlich formelhaft, aber der Tempel des Lichts ist dieses große dungeoneske Level, das sich öffnet, wenn Sie mehr davon freischalten. Die Feinde hier stehen dir ebenfalls zur Seite, was bedeutet, dass es ein großartiger Ort ist, um Schlachten auszutragen. Es ist eine großartige letzte Herausforderung, bevor das Spiel endet, und es gibt eine Menge, die ich immer noch nicht gesehen habe. Ich habe ungefähr 9 Stunden gebraucht, um das Hauptspiel zu beenden, aber ich denke, Sie könnten bis zu 15 Stunden erreichen, wenn Sie eine 100% ige Fertigstellung anstreben, was ich ehrlich empfehlen würde.
Wenn Sie so weit gelesen haben, fragen Sie sich vielleicht, ob ich überhaupt Probleme mit Unleash the Light habe, und es gibt ein paar Dinge, die es ein wenig zum Erliegen bringen. Zum Beispiel ist der Mangel an Erkundung ein bisschen schade, das Targeting kann sich beim Versuch, Objekte innerhalb der Welt auszuwählen, etwas fadenscheinig anfühlen und die gesamte Erfahrung ist in der Realität ziemlich kurz. Meine größte Beschwerde insgesamt ist die Wiederholung, die irgendwann gegen Ende einsetzt, aber ich bin bereit zuzugeben, dass die meisten Leute sie nicht in zwei Sitzungen ohne viele Pausen schlagen werden. Obwohl dies ein großartiger Port ist, war dies eindeutig als Handyspiel gedacht und zeigt, wie alles strukturiert ist.
Trotz dieser Wiederholung wollte ich am Ende meiner Zeit mit Unleash the Light noch mehr davon. Es gibt so viele Verbesserungen an der Grundmechanik des Spiels und so viel Potenzial in der Welt von Steven Universe, dass ich einfach mehr will. Ich glaube nicht, dass das passieren wird, aber zumindest habe ich ein Spiel erlebt, das nicht nur für sich allein funktioniert, sondern gleichzeitig alles zeigt, was ich an Steven Universe liebe.