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¿Cómo funciona el trazado de rayos en STALKER 2?
STALKER 2 utiliza Unreal Engine Lumen en modo software para generar toda la iluminación, reflejos y sombras del juego. Notará que los sombreadores se calculan de forma asincrónica en cada lanzamiento, y Lumen es parte de ese proceso. La ventaja de esto es que no necesitas una GPU NVIDIA con núcleos RT para que funcione el trazado de rayos. En cambio, la función es compatible con cualquier sistema que sea lo suficientemente potente como para ejecutar el juego, independientemente de si utiliza una GPU AMD, Intel o NVIDIA. Sin embargo, algunos inconvenientes de utilizar Lumen en modo software lo hacen inferior a RTX. Además, la calidad del trazado de rayos es menor y se pueden utilizar menos fuentes para generar rayos.
En particular, STALKER 2 no tiene iluminación sin trazado de rayos. Si bien los juegos que usan RTX deben tener iluminación tradicional precocida a la que recurrir, aquellos que usan Lumen no tienen esa limitación ya que la función es independiente del hardware. Pero eso es un arma de doble filo. Lumen requiere más hardware que la iluminación tradicional, lo que conduce a un peor rendimiento general.
Entonces, sí, STALKER 2 tiene trazado de rayos, pero no verás una opción en la configuración. No se puede desactivar y es esencial para el juego. Es uno de los primeros juegos (si no el primero) en manejar una iluminación como esta, pero no nos sorprendería que este fuera el estándar futuro en los juegos con Unreal Engine. Cuando se utiliza correctamente, Lumen es más fácil de implementar y crea una iluminación más variada y precisa que el precocido sin perder fidelidad.