Sie werden das finden wollen beste Einsteigerwaffe Sie können schon früh einsteigen STALKER 2. Sie beginnen das Spiel nur mit einem Messer und einer Pistole und möchten Ihre Feuerkraft erhöhen, wenn Sie die feindlichen Mutanten und Menschen in der Zone besiegen möchten. Glücklicherweise gibt es ein Gewehr, das Sie schon früh bekommen können und das Sie bis in die Spielmitte und darüber hinaus trägt.
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Was ist die beste Einsteigerwaffe in STALKER 2?
Sie können gleich zu Beginn von STALKER 2 eine tolle Waffe erhalten, die für den Rest des Spiels nützlich bleibt. Die beste Einsteigerwaffe, die Sie bekommen können, ist das AKM-74S von Valik Lummox, eine maßgeschneiderte Variante des Gewehrs, die fest mit einem Zielfernrohr ausgestattet ist. Wie die Standardversion der Waffe hat sie das weit verbreitete Kaliber 5,45×39, das viele menschliche Feinde im Laufe des Spiels fallen lassen.
Um den AKM-74S von Valik Lummox zu erhalten, spielen Sie bis Zalissya. Wenn Sie dort angekommen sind, sprechen Sie mit Warlock und fragen Sie ihn, ob er einen anständigen Job hat. Er antwortet, indem er Ihnen die Quest „Schuldner des Hexenmeisters“ gibt. Ihr Ziel ist es, Valik Lummox aufzuspüren, einen Mann, der Warlock (und anderen) etwas Geld schuldet.
Folgen Sie der Questmarkierung aus Zalissya nach Nordwesten, bis Sie einen Wasserturm entdecken. Dort finden Sie ein Haus, das von einer Banditengruppe umgeben ist. Sprechen Sie mit dem Oberbanditen Dana Dope und er wird Ihnen erklären, dass er hier ist, um etwas Geld einzutreiben, das Valik ihm schuldet. Er sagt, er bleibt, bis Sie ihm helfen, Valik zur Zahlung zu überreden.
Gehen Sie zur Fensteröffnung und sprechen Sie mit Valik. Er wird Ihnen sagen, wo sein Versteck ist: oben auf dem Wasserturm. Um es zu bekommen, müssen Sie den elektrischen Anomalien ausweichen, aber das ist einfach.
Im Vorrat finden Sie den AKM-74S von Valik Lummox. Sie können die Waffe zu den Banditen bringen und sie ihnen überlassen, aber warum sollten Sie sich die Mühe machen? Benutzen Sie Ihr neues Zielfernrohrgewehr, um die Banditen aus der Sicherheit des Wasserturms zu vertreiben.
Sobald sie tot sind, können Sie mit Valik sprechen. Er wird versuchen, Ihnen einen Detektor zu geben, den Sie bereits haben. Lassen Sie ihn also wissen, dass Sie nach etwas anderem suchen. Er wird Ihnen dann erlauben, seine AKM-74S zu behalten und sich bereit erklären, Warlock das Geld zurückzuzahlen.