Splatoon es uno de los éxitos más extraños que ha tenido Nintendo. Por supuesto, el juego trata sobre calamar-personas pintando un mapa de su color vibrante y salpicando al enemigo a medida que avanzan. Pero esa no es la razón más extraña por la que es un éxito. De hecho, casi todos los éxitos de Nintendo son increíblemente extravagantes y extraños (quiero decir, tenemos que ser un gran trozo de carne en Super Mario Odyssey, así que ahí está …). No, la razón por la que es un éxito extraño para ellos es porque es un juego multijugador competitivo en línea. Eso es raro para Nintendo. Entonces, con el reciente anuncio de Splatoon 3, se siente como el momento perfecto para mirar hacia atrás en la historia de la franquicia y explorar mis indicios (¿entiendes?) En cuanto al futuro.

El pasado

En 2015, cuando se lanzó el Splatoon original para Wii U, definitivamente causó sensación. Nintendo era (y hasta cierto punto todavía lo es) una empresa con convenciones claras: no les gustan mucho las armas, no hacen multijugador competitivo y no suelen lanzar nueva propiedad intelectual. En su revelación, Splatoon mostró a Nintendo haciendo los tres y, al estilo clásico de Nintendo, rompiendo el molde al mismo tiempo. La creatividad vibrante en este juego de disparos basado en el territorio brilló de inmediato, y aunque tiene seis años, esta serie todavía se siente fresca.

Y esta inventiva fue un éxito entre los jugadores también. Teniendo en cuenta que estaba en la Wii U, una consola que solo vendió trece millones de unidades en su vida, funcionó increíblemente bien. Splatoon debutó en el número dos en las listas de éxitos del Reino Unido, solo detrás de The Witcher 3. A nivel mundial, vendió casi cinco millones de copias el 18 de septiembre, una tasa de apego increíble para una base de jugadores tan pequeña. Fue la nueva propiedad intelectual más exitosa en Japón desde la imbatible Wii Sports, y fue tan exitoso que la banda sonora del juego debutó en el número dos en la lista Hot Albums de Billboard Japan. Nintendo tenía un éxito definitivo en sus manos.

Splatoon siempre ha tenido un armamento innovador.

Entonces, dos años más tarde, con el Nintendo Switch vendiéndose en todas partes, lanzaron Splatoon 2. Si bien era un medio paso, el juego llevó la serie al nuevo gran éxito de Nintendo de una consola y agregó lo suficiente para que se sienta nuevo. Cuando salió Octo Expansion, realmente sintió que Nintendo tenía algo realmente especial. Con plataformas extrañas y gran dificultad, desarrollaron lo que podría ser Splatoon.

Esto, junto con el excelente modo horda y el multijugador aún perfecto en el juego base, Splatoon 2 fue uno de los mejores juegos de Switch. Y, por supuesto, esto se tradujo en mega ventas, con casi doce millones de copias vendidas a finales del año pasado. Una nueva IP en un nuevo género de Nintendo que estaba tomando al mundo por asalto fue una de las cosas más emocionantes de ver. Y sigue siéndolo.

El presente

Una de las mejores cosas de Splatoon 2 es que Nintendo le dio mucho amor y atención. Hasta el día de hoy continúan modificando el equilibrio del juego. Para un juego que ha estado disponible casi cuatro años, es encantador ver que Nintendo todavía se preocupa tanto por él. Incluso hay una nueva actualización esta semana, lo crea o no. El juego claramente sigue siendo increíblemente popular, y esta atención continua combinada con las ventas masivas, por supuesto, también ha llevado a una secuela.

Hace unos días recibimos un considerable Nintendo Direct de cincuenta minutos, con algunos anuncios emocionantes y muchas otras cosas menos emocionantes. Probablemente el mayor anuncio fue el siguiente paso de la serie, presentado con un tráiler lento con regiones desoladas y una caverna con la Torre Eiffel encajada boca abajo. El tráiler de Splatoon 3 mostró el clásico Inkling con un pequeño compañero de peces subiendo a un tren y dirigiéndose a la ciudad. Entonces la música brillante entró y podías sentirla, Splatoon estaba de vuelta. Fue elegante, atrevido y emocionante.

Peinados extravagantes y armas aún más extravagantes.

Tan emocionante, de hecho, que pareció captar la atención de la gente más que el directo en sí. En el momento de escribir este artículo, el canal de YouTube de Nintendo Japón tiene casi 1.7 millones de visitas para el Direct, pero la friolera de 3.6 millones solo para el tráiler de Splatoon 3. Sin embargo, la emoción no se limita a Japón, con 1,5 millones de visitas para la versión del tráiler de Nintendo of America.

Claramente, Splatoon se ha convertido en una franquicia que puede hacer más que llamar la atención: ahora puede ser el anuncio principal de uno de los más grandes de Nintendo Directs en años. Entonces, con todo este entusiasmo por el peculiar shooter de Nintendo, ¿a dónde pueden ir ahora?

El futuro

El tráiler se abrió con la personalización del personaje, un pequeño pez y su peinado, y algunos armónicos silenciosos en una guitarra apenas visible. Fue todo lo contrario de lo que es conocido por Splatoon. No hay grandes salpicaduras de color y voces distorsionadas que hacen gárgaras sobre absurdas improvisaciones de rock jazz. En cambio, Splatoon 3 tiene el viento aullando cuando el Inkling se pone en marcha con un nuevo arma de arco y flecha, caminando por un páramo que parecía algo salido de Mad Max, pero ahora con la Torre Eiffel invertida añadida.

Como muchos han notado, esto parece un área introductoria, con indicios de que podría haber un elemento para un jugador más enfocado y expandido en este juego. La historia detrás del mundo de Splatoon es definitivamente un terreno fértil para algunos entornos e historias extravagantes. Splatoon 3 nos mostró un posapocalipsis desolador, con estos Inklings como las formas de vida nuevas y más inteligentes de la tierra después de que un apocalipsis climático acabó con la raza humana. Imagina niveles grandes y abiertos con todas las increíbles mecánicas de Splatoon combinadas con una apertura que el juego nunca ha tenido. Eso sería muy interesante.

La pantalla de personalización simple.

Pero no te preocupes si estás solo aquí para el multijugador. Pronto vemos a nuestra extraña pareja parada en el andén de un tren. Suben al tren y toman asiento. Hay un hombre-pez descuidado y una medusa relajada en el carruaje con ellos. A través de la ventana en el fondo se puede ver una metrópolis brillante mientras suena música metálica. Luego vemos la ciudad, con tambores retumbando y vehículos tarareando. Luego, finalmente, la música comienza a sonar, el logo parpadea en la pantalla y vemos nuestra amada reproducción multijugador.

Para cualquiera que haya jugado a Splatoon, este modo multijugador parecía bastante estándar. Lo único claramente nuevo es el mecanismo de reproducción. Aquí, estás flotando en un cubo y te disparas al mapa. También había algunas armas nuevas y extravagantes y un extraño cangrejo mecánico. Aparte de eso, sin embargo, parecía mucho más Splatoon, lo cual es genial. Aún así, me pregunto qué trucos tienen bajo la manga. Definitivamente nos sorprenderán, estoy seguro, pero no sé cómo.

El nuevo e interesante método de iniciar un juego multijugador.

La principal conclusión de este tráiler es la clara confianza que tiene Nintendo en Splatoon como franquicia ahora. Por supuesto, todo esto proviene de las ventas y de una base de jugadores constante y constante. Pero resulta en un cuidado y una atención realmente obvios. Este tráiler dura casi cuatro minutos y en realidad no pasa mucho. Nintendo está feliz de mostrar el nuevo juego. Si comparas esto con los avances de los juegos anteriores, finalmente parece que Splatoon tiene sentido del espacio. Hay una conciencia del mundo del juego que se puede desarrollar y jugar de manera maravillosa. Esta es una idea tan emocionante para el futuro de la franquicia. Es aún más triste que tengamos que esperar un año entero para tenerlo en nuestras manos.

A continuación puede ver algunas capturas de pantalla maravillosas. Muestran algunos de Splatoon 3, los Inklings y sus extravagantes armas. Y, si está ansioso por obtener más noticias de Nintendo, puede obtener un resumen completo del Direct aquí.