Abbiamo visto una manciata dei migliori giochi di Neo Geo Pocket Color arrivare su Nintendo Switch e ora, forse, il combattente definitivo del dispositivo è disponibile ovunque tu sia. SNK e Capcom hanno definito la scena dei combattimenti dei primi anni ’90 e avere una collaborazione tra le due società era una sorta di sogno irrealizzabile in quanto competevano per il mercato arcade sempre prezioso. Fortunatamente, poiché entrambe le società hanno riscontrato più successo su console e hanno avuto alcuni colpi l’una con l’altra con vari personaggi in-game, sembrava che un po ‘di ghiaccio fosse rotto e si vedevano come amichevoli rivali. È stato raggiunto un accordo in base al quale ciascuna società poteva utilizzare l’IP dell’altra società e la società che sviluppava il gioco avrebbe ottenuto il profitto, quindi ha mantenuto viva quella concorrenza sempre presente tra loro, solo in un modo diverso.
SNK ha creato un gioco di combattimento per Neo Geo Pocket Color e un gioco di battaglie di carte, mentre Capcom ha creato un gioco arcade completo in Millennium Fight 2000 e poi un sequel in Capcom vs SNK 2. Quest’ultimo gioco ha colpito Dreamcast, PS2 e Gamecube prima di ottenere anche una versione Xbox che è stata rilasciata per intero (in lingua giapponese) su un disco demo Xbox. La versione EO di quel gioco su console presentava anche uno schema di controllo semplificato per aiutare i giocatori a entrare, o semplicemente consentire alle persone di ottenere screenshot fantastici con il minimo sforzo.
Essendo il primo a battere e con un hardware molto più basso con cui lavorare, SNK ha avuto il suo bel da fare, ma ha fatto un lavoro fantastico nel complesso. Quando si tratta del roster, SNK ha scelto una formazione diversificata sia dalla propria libreria che da quella di Capcom. Capcom si è appoggiata molto alla serie Street Fighter, con solo Morrigan che appariva al di fuori di quella, e ha optato per una formazione Fatal Fury / KOF per il lato SNK. SNK ha optato per una più ampia varietà del proprio roster, con i franchise di Fatal Fury, KOF, Art of Fighting, Samurai Shodown e Psycho Soldier rappresentati per impostazione predefinita con The Last Blade in mostra con un personaggio nascosto.
La cosa più impressionante, dal punto di vista di Capcom, è andata un po ‘oltre ciò che Capcom ha fatto per il proprio gioco. Il lato di Capcom è ancora ricco di Street Fighter, ma presenta più personaggi di Darkstalkers, tra cui Felicia e Bonnie Hood insieme a Morrigan. Il roster include una sfilza di personaggi nascosti e il gioco stesso ha alcuni divertenti mini giochi per mantenere fresca l’azione di combattimento durante le sessioni di gioco più lunghe. I cosiddetti eventi olimpici (e sì, quel nome viene mantenuto nella riedizione) ti consentono di avere minigiochi di combattimento o persino un gioco in miniatura in stile FPS con personaggi aiutanti che offrono consigli. Oltre agli eventi non di combattimento, puoi anche avere modalità di sopravvivenza ed eventi first-trike che ti aiutano a rimanere in punta di piedi.
L’azione di combattimento principale è molto simile a King of Fighters R2, con una storia in cui i principali cattivi di SNK come Geese Howard si uniscono a M. Bison per combattere ogni equipaggio – con ogni personaggio che ottiene anche le proprie piccole storie secondarie mescolate come bene. Morrigan ha una giocosa rivalità con il roster femminile di SNK, ma le piace Mai. Ogni personaggio ha anche un rivale, quindi anche se a Morrigan potrebbe piacere Mai, non sopporta Nakoruru. Kyo e Ryu non si sopportano a vicenda, mentre Ryo odia Dan in un grazioso cenno a Dan che è stato creato per deridere Ryo. SNK ha fatto un lavoro straordinario mantenendo la sensazione dei combattenti Capcom del giorno con il proprio motore e adoro i piccoli tocchi come Evil Ryu che è un po ‘più zombie nei suoi movimenti per aiutarlo a distinguerlo dal normale Ryu.
L’azione di combattimento principale è molto divertente e puoi scegliere tra entrare in squadra o sopportare più sfide volando da solo. A differenza dei giochi King of Fighters, non puoi scambiarlo in un batter d’occhio, ma devi invece aspettare che la barra della salute di un personaggio si esaurisca completamente. Questo aggiunge più strategia al mix dal momento che non puoi fare affidamento sulla possibilità di cambiare per riguadagnare un po ‘di salute persa e devi assicurarti di scegliere i personaggi con cui sei bravo. Andare con l’opzione di randomizzazione rappresenta una sfida interessante in quanto potresti ritrovarti con un personaggio più duro da usare, come Zangief, che fa affidamento su attacchi più a corto raggio che richiedono di giocare in modo più rischioso per vincere.
Ogni personaggio si sente praticamente a casa qui, il che è particolarmente impressionante per il cast di Capcom dato che hai un gruppo diversificato di personaggi in termini di stili di combattimento. I personaggi a lungo raggio come Ryu e Ken devono giocare con la stessa naturalezza di quelli a corto raggio, e la transizione dagli sprite arcade e console di fascia alta al look a 8 bit per loro sull’NGPC con colori limitati funziona bene. Sebbene il sistema fosse a 16 bit, generalmente utilizzava colori limitati e design di caratteri audaci per tutti i giochi SNK, dando all’NGPC uno stile distinto che nessun altro sistema può rivendicare poiché gran parte della libreria della console è composta da prima -giochi di società.
I volti sono espressivi e l’animazione è mantenuta robusta grazie agli sprite più semplici, mentre molta attenzione viene prestata agli sfondi e agli ambienti nel loro insieme. Ci sono veri storditori qui, tra cui un laboratorio fatiscente e una splendida cornice del castello che presenta un’architettura lussureggiante che vedi dall’alto verso il basso. Una cosa grandiosa con l’NGPC è che gli sviluppatori sapevano dove potevano far sembrare le cose buone entro i limiti dell’hardware, quindi l’hanno enfatizzato e ripaga con sfondi che reggono bene oltre vent’anni dopo.
Le interpretazioni chiptune a 8 bit di canzoni classiche funzionano bene, con la versione rinnovata della canzone di Ryu che riesce ad essere un po ‘più accattivante in questa forma. È incredibile quanto bene le canzoni siano state tradotte nonostante debbano essere completamente rifatte, e il solito lavoro di effetti sonori NGPC è in gioco qui – con pugni e calci perfettamente atterrati che suonano violenti come sempre mentre i proiettili offrono un suono più spensierato a meno che non usino fiamme. In quel caso, finisci per avere un’idea di come sarà bruciata la carne di qualcuno, specialmente perché tutto il loro corpo è avvolto dalle fiamme.
SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium è il fulcro della libreria di Neo Geo Pocket Color per un motivo. Ai suoi tempi, era il miglior gioco di combattimento sulla piattaforma e ora, oltre 21 anni dopo, è chiaro che il design del gioco principale di SNK per quel dispositivo era senza tempo. L’aspetto a 8 bit combinato con un design di sfondo più robusto offre un’interessante miscela di stili e allo stesso tempo rende questo gioco quasi retrò al momento del suo rilascio e ora. Poiché così pochi giochi scelgono davvero lo stile NGPC, tuttavia, è quasi più senza tempo di altri giochi influenzati da 8 bit poiché non c’è abbondanza di giochi che utilizzano questo stile artistico. Funziona ancora come un sogno e funziona meravigliosamente in modalità portatile o in modalità docked con la riproduzione TV. Lì, hai davvero un’idea di quanto lavoro è stato dedicato agli sfondi e alle espressioni facciali per il roster e se non hai mai avuto la possibilità di dare un’occhiata a questo gioco, questo è il modo migliore per farlo.