El editor Victura y el desarrollador Highwire Games anunciaron hoy Six Days in Fallujah, resucitando un proyecto que se creía muerto durante mucho tiempo.
Anunciado originalmente en 2009 por el desarrollador Atomic Games, Six Days in Fallujah fue un shooter militar táctico en primera persona basado en la verdadera Segunda Batalla por Fallujah en 2004. El título fue abandonado por el editor original Konami luego de una controversia sobre el tema. Ahora, el juego está de regreso con un nuevo editor y desarrollador formado por muchos de los principales equipos de liderazgo detrás de las franquicias Halo y Destiny (Jaime Griesemer, Marty O’Donnel).
Six Days in Fallujah sigue los eventos de la Segunda Batalla por Faluya, en la que Al Qaeda tomó el control de una de las principales ciudades de Irak en 2004. El editor Victura, que fue fundado por el ex director ejecutivo de Atomic Games, Peter Tamte, ha trabajado con marines y soldados de primera línea. que luchó en la batalla para construir una experiencia auténtica. El equipo lleva más de tres años construyendo la tecnología y la mecánica del juego con el objetivo de ser el shooter militar más auténtico hasta la fecha y contar esta historia con la integridad que se merece.
«Es difícil entender cómo es realmente el combate a través de personas falsas que hacen cosas falsas en lugares falsos», dice Peter Tamte, CEO de Victura. “Esta generación mostró un sacrificio y coraje en Irak tan extraordinarios como cualquier otro en la historia. Y ahora nos ofrecen al resto de nosotros una nueva forma de entender uno de los acontecimientos más importantes de nuestro siglo. Es hora de desafiar los estereotipos obsoletos sobre lo que pueden ser los videojuegos «.
Six Days in Fallujah se lanza en algún momento de 2021 en consolas y PC. Más detalles sobre el juego y su lanzamiento llegarán en las próximas semanas.