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Plus d’anime devrait avoir des jeux connexes confortables. Si nous pouvions convertir les jeux gachas et musou en source d’énergie, ils pourraient à eux seuls répondre aux besoins énergétiques de la planète entière pour les années à venir. Ce dont nous avons besoin est moins sérieux, Traversée d'animaux-esque amusant. Et c'est là Shin Chan : Shiro et la ville charbonnière (désormais Ville charbonnière) entre en scène.
© USUI YOSHITO/FUTABASHA,SHIN-EI,TV ASAHI,ADK / © Neos Corporation
Je ne déteste pas nécessairement Shin Chan, mais je ne me qualifierais pas non plus de fan de celui-ci. À l'époque où ils l'ont diffusé, je me souviens de l'avoir regardé sur Natation pour adultes de temps en temps, mais c'était toujours quelque chose que je regardais si je n'avais rien d'autre à faire, ou si j'attendais juste que quelque chose d'autre arrive. Ce n’est jamais une émission que je me suis efforcée de regarder si cela a du sens. Et si ce n'est pas le cas, il suffit de dire que je n'ai pas regardé Shin Chan depuis plusieurs années, je m'en souviens très peu, et je ne dirais pas que j'ai une opinion bien arrêtée dans un sens ou dans l'autre. De plus, je n'ai pas joué Shin Chan : Moi et le professeur en vacances d'été Le voyage sans fin de sept jours.
Je mentionne tout cela parce que je sais que certains d'entre vous se demandent peut-être à quel point ils sont familiers avec Shin Chan il faut l'être pour ne pas se sentir perdu en jouant à ce jeu. Et la réponse : pas du tout. L'histoire de ce jeu semble très autonome et le principe de Shin Chan est si simple que même pour un public complètement inconnu, il devrait pouvoir se lancer sans problème. En bref : aucun contexte n’est requis.
Mais pour enfin discuter du jeu lui-même : vous incarnez Shinnosuke (Shin chan), qui passe du temps au village Unbent avec sa famille pour le travail de son père cet été. Puisque vous incarnez Shin Chan, je suppose que cela pourrait sans doute en faire un RPG par technicité, mais c'est surtout une simulation de vie qui est en quelque sorte dans la même veine que Traversée d'animaux dans le sens où la plupart de votre temps sera généralement consacré à la pêche, à la capture d'insectes, au jardinage et à l'exécution de tâches pour d'autres personnes qui impliquent presque toujours que vous trouviez des objets/insectes/poissons particuliers. Et je dis « habituellement » parce que plus tard dans le jeu, il y a aussi des courses de chariots miniers, mais nous en reparlerons plus tard. Cela dit, Ville charbonnière est loin d'être aussi grand que Traversée d'animaux-pas seulement parce que Traversée d'animaux les jeux ont tendance à être assez coûteux, mais aussi parce que Ville charbonnière est définitivement plus petit.

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Habituellement, l’une des principales caractéristiques des simulations de vie est qu’elles permettent de jouer sans fin, ou du moins qu’elles contiennent suffisamment de contenu pour vous occuper raisonnablement pendant plusieurs dizaines, voire centaines d’heures. Mais Ville charbonnière est de la taille d'une bouchée. Votre kilométrage peut varier, mais j'ai terminé le jeu (comme dans : terminer l'histoire, effectuer toutes les tâches/collecter tout ce que je voulais faire ; cela revenait à gagner la plupart des trophées du jeu) en 15 à 20 heures ( le plus proche que je puisse obtenir pour être plus précis est de dire que mon Switch indique que ma durée de jeu est supérieure à 15 heures).
D'une part, il n'y a rien de mal à ce qu'un jeu se veut court et agréable. Surtout selon votre niveau d'activité, cela peut être vraiment rafraîchissant. Pour le bon joueur, la courte durée de ce jeu pourrait sans doute être son plus grand atout. Mais d’un autre côté, je sais que leur caractère infini explique en grande partie pourquoi certains joueurs aiment les simulations de vie. Je suppose donc que c'est à vous de décider si la durée relativement courte du jeu est une fonctionnalité ou un bug. Mais personnellement, cela ne me dérangeait pas de ne pas voir ma vie brièvement envahie par un jeu comme celui-ci, pour changer.
Quoi qu'il en soit, pour revenir au jeu lui-même, vous disposez de deux zones dans lesquelles jouer : le village Unbent et, un peu plus tard, la ville titulaire de Coal. Bien que similaires à certains égards, ces deux domaines vous offrent pour la plupart des façons complètement différentes de passer votre temps. Comme mentionné précédemment, dans le village (où vous passerez probablement la plupart de votre temps), vous pouvez faire des choses comme attraper des insectes, pêcher, jardiner, etc. Pendant ce temps à Coal Town, vos deux activités principales seront d'aider au restaurant local en rassemblant les ingrédients pour de nouveaux plats et en prenant les commandes, et plus tard, en faisant la course avec des chariots de mine.

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Les activités comme la pêche et la capture d'insectes sont généralement menées en appuyant simplement sur un bouton : il suffit de viser votre filet/canne à pêche, peut-être d'écraser un peu un bouton si vous pêchez. La course de charrettes, quant à elle, nécessitera un peu plus d'explications. Vous disposez d’options de personnalisation légères, mais à part cela, c’est assez simple. Vous accélérez simplement autant que vous le pouvez jusqu'à ce que vous atteigniez un virage, ce qui peut nécessiter un peu de bon timing en fonction de la vitesse à laquelle vous allez. Comme tout cela se passe sur une piste minière, aucune direction n'est nécessaire. La majeure partie du gameplay vient simplement du bon timing de vos tours et de l'utilisation efficace de certains des outils que vos personnalisations peuvent vous offrir (EX : il existe des lasers que vous pouvez tirer sur votre adversaire). La plupart des pistes sont assez courtes et peu d’entre elles nécessitent une quantité particulière de compétences/stratégie. Donc vous n'obtenez pas exactement le Mario Kart ou Initiale D expérience à travers les courses de charrettes, mais c'est quand même juste assez amusant pour que je me sente rarement ennuyé de devoir refaire la course sur certaines pistes pour de meilleures récompenses.

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En tout cas, d'une manière ou d'une autre, j'en ai beaucoup parlé Ville charbonnière sans parler aussi de ses visuels. Graphiquement, c'est un jeu vraiment impressionnant. Pour être plus précis : même si la caméra ne fonctionne pas toujours aussi bien que je le souhaiterais (les angles de caméra sont fixes, et parfois ils sont un peu désorientants, surtout dans les courses de charrettes), le jeu dans son ensemble semble et se déplace beaucoup comme l'anime, mariant la 2D et la 3D de manière presque transparente. C'est incroyablement fluide et élégant et vous donne vraiment l'impression d'être dans le monde de l'anime.
Ce mois-ci a été chargé de nombreuses sorties de jeux géniales : le Colline silencieuse 2 remake, Métaphore : ReFantazioet Dragon Ball: Des étincelles ! ZÉRO parmi tant d'autres. Et franchement, je ne peux m'empêcher de m'inquiéter du fait que Ville charbonnière va passer sous de nombreux radars. Pourtant, j’espère que ce n’est pas le cas – j’espère qu’il aura encore son moment de briller et que son public le trouvera. Charmant et atmosphérique, Ville charbonnière est un excellent jeu pour vous aider à vous détendre, mais sans vous faire perdre 300 heures de votre vie.
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