A Devespresso Games tem se firmado lentamente como um fornecedor emergente de jogos independentes sólidos. A equipe de desenvolvimento baseada na Coréia do Sul é mais conhecida pela série Coma, com a última entrada em Vicious Sisters e uma versão Recut do original, ambos adquirindo lançamentos de console. Em 2020, eles anunciaram seu próximo projeto, algo que fugia do gênero Horror a que estavam acostumados. Scarlet Hood e Wicked Wood é o produto mais recente a agraciar o espaço do computador – traga sua melhor capa vermelha.
Minha história pessoal com títulos de terror é mínima, então não posso dizer que estou familiarizado com o trabalho da empresa. No entanto, o Chapeuzinho Escarlate de coração mais leve deu a oportunidade de ver do que se trata toda essa conversa. Artística e estruturalmente, parece uma reminiscência dos jogos que vieram antes. Aventuras de rolagem lateral com um olho aguçado para histórias sobrenaturais e entrada de personagens variados. Como uma mistura de fantasia de Point & Click e Ação-Aventura, ele espera estabelecer um caminho como aqueles que o inspiraram já traçaram. Não adianta lançar uma piada ou trinta e dois.
Scarlet Hood e a Wicked Wood já estão disponíveis no Steam, na Epic Games Store e no GOG por preços regionais.
Contenido
História – um conto contado muito antes
A apropriadamente chamada Scarlet faz parte de uma banda que espera por sua grande chance, levando-os ao estrelato. Depois de sua apresentação mais recente, alguém está disposto a contratar Scarlet, especificamente, para um grande negócio, deixando seus companheiros de banda na poeira. As circunstâncias levam os ditos companheiros de banda a descobrirem esse fato, que os faz se voltar contra ela e a deixarem perdida na estrada durante uma tempestade. Adicionando dano ao insulto, um tornado causa estragos no momento em que Scarlet se posiciona, jogando-a em um mundo que ela não está familiarizada. Ela vai conhecer uma variedade de pessoas e criaturas estranhas, bem como inúmeras homenagens a histórias de contos de fadas.
Se “Tornado transportando uma garota para um lugar mágico” fez você pensar imediatamente em O Mágico de Oz, essa é apenas uma das (muitas) muitas referências a ele e uma coleção de outras histórias. De acordo com o site do desenvolvedor, Scarlet Hood foi “inspirado em Wizard in Oz, Red Hood, Alice’s Adventures in Wonderland, misturado com elementos culturais da América do Sul”. Com uma gama tão ampla de material para trabalhar, pode-se esperar que seja uma recauchutagem solta com um toque moderno. Seria correto, embora com um toque de criatividade, a narrativa invoca um senso de identidade que se adequa à sua tipagem de gênero.
Alguém mais se lembra de quando Dorothy tocou rock (?) Em um bar no Mágico de Oz?
A campanha de Scarlet envolve reviver o mesmo dia várias vezes. Quase como um cenário de Metroidvania encontra o Dia da Marmota, cada “morte” aproxima o final da jornada. O que se faz anteriormente abrirá caminhos para a próxima etapa, além de influenciar um dos dez finais possíveis que o jogador pode alcançar. O que isso faz é criar a impressão de falta de conteúdo que os completistas inevitavelmente irão adorar, além de fornecer flexibilidade sobre como abordar os obstáculos.
Embora, o benefício que isso proporciona em termos de contexto estrutural não se traduz necessariamente em escrita satisfatória. Se eu tivesse que descrever o diálogo e a história superando as capas do Scarlet Hood, seria «padrão». Nada tão nada espetacular que atrapalhe a diversão, mas ainda assim deixa muito a desejar. Geralmente patetas e com um pouco de veneno, os personagens tendem a ser uma mistura de percepções modernas com contos de gerações e os tropos que a maioria dos contos de fadas segue. O que realmente falta é uma identidade firme. Entrelaçada entre suas inspirações e uma história de “peixe fora d’água”, pouca coisa guarda o espírito ou a magia que deseja homenagear.
Não se preocupe, isso só vai mandá-la para outro mundo. Ela vai ficar bem!
Jogabilidade – Clique e execute
Se você já sentiu que o título Point & Click precisava de mais tempero, esta seria uma opção desejável. Embora tecnicamente mais um side-scroller do que Point & Click, o modo de jogo ajuda a manchar qualquer distinção firme. De um modo geral, um estará correndo de uma extremidade a outra de uma sala, em busca de pistas ou itens escondidos que o ajudem a avançar. A maioria das áreas são bem pequenas, com o jogador geral provavelmente capaz de percorrer pelo menos um caminho até a conclusão em uma hora. Uma vez que o jogador saiba o que está fazendo, levará muito menos tempo, já que os locais dos itens não se movem em jogadas repetidas.
O que seria uma aventura de pseudo-apontar e clicar sem alguns quebra-cabeças? Se não fosse por correr e encontrar coisas, a pessoa estaria correndo e encontrando coisas para ajudá-los nos quebra-cabeças. Cada ambiente abriga uma vasta gama de quebra-cabeças impedindo Scarlet de avançar em seu objetivo. A maioria dos quebra-cabeças é bastante simples, embora alguns tenham me deixado bastante perplexo. Tendo que usar um guia para eles (que foi fornecido), um deles se sentiu meio trêmulo em termos de explicação lógica, embora a maioria não deva oferecer muita luta para solucionadores de quebra-cabeças veteranos. Em geral, os quebra-cabeças oferecem um bom equilíbrio entre a solução lógica de problemas e a perambulação sem objetivo.
Convenientemente, existe uma maneira de surpreendê-los.
Uma coisa sobre Scarlet Hood que não parece tão polida vem na forma de combate e evasão. Ao percorrer as áreas principais, eles ocasionalmente encontrarão inimigos que o atacarão de uma variedade de ângulos. Eles variam de macacos em árvores que atiram em você a um lobo grande e mau que o persegue pelos cômodos. Em minha experiência, fora do dito lobo, a maioria dos inimigos pode ser enfrentada de maneira adequada passando por eles. Itens são espalhados para ajudar a curar a si mesmo no caso de as coisas ficarem muito caóticas … embora com a facilidade de simplesmente passar correndo pelas coisas, eles pareçam desnecessários. Não se pode correr para sempre – uma barra de resistência está no lugar. Mesmo assim, ele sempre se regenera, embora lentamente; mantê-lo equilibrado não é nenhum incômodo.
O tamanho da área mencionado anteriormente pode acabar prejudicando a força de sua capacidade de reprodução em geral. Pelo que pude perceber, cada área principal tem três resultados diferentes; o jogador pode escolher seguir qualquer caminho em qualquer jogada. Dado o tamanho das áreas, esses diferentes resultados não significam muito no longo prazo – um item-chave diferente colocado em outro local que simplesmente encerra a importância da área. É como voltar a uma área que você conhece 70%, apenas para descobrir outros 15% que você não viu da primeira vez. Isso é o suficiente para as pessoas? Joguei duas vezes para fins de confirmação e para entender melhor como criticar o jogo. Eu voltaria para mais? Hmm talvez.
Este lugar era muito divertido.
O desempenho com Scarlet Hood pode ser um problema. Inicialmente, havia planos para lançar isso no Acesso antecipado, então eu me pergunto se isso pode ter a ver com o nervosismo do lançamento antecipado. Carregar em diferentes áreas da aventura levou a uma tela congelada e um grande número de telas “Not Responding” (que eventualmente carregaram). Ao carregar em um salvamento, às vezes o cocar vermelho de Scarlet desaparecia aleatoriamente das telas de diálogo (onde a arte do personagem é mostrada). Apenas inicializar o jogo faz com que o logotipo do desenvolvedor gagueje e gagueje como um louco. Esses não são casos que quebram o jogo – apenas causam um pequeno desconforto na integridade da estabilidade do jogo.
Gráficos e áudio – Tudo vermelho, tudo certo
Muito parecido com The Coma, a estética geral de Scarlet Hood tem um apelo vagamente semelhante ao do Flash, misturado com as inspirações óbvias das descrições de contos de fadas. Existem várias maneiras diferentes de o jogo representar a si mesmo: imagens de cenas especiais, modelos animados no jogo, modelos de arte com diálogos e até modelos humanos reais encontrados na galeria de bônus.
Mostrado: não é um modelo humano.
Na maior parte, os jogadores verão os modelos do jogo e a arte do diálogo, já que esses dois são de longe os mais prevalentes. O diálogo é abundante, então você verá muitos personagens diferentes expressando uma mistura de emoções diferentes. Fora disso, os personagens tendem a ter uma animação mínima, mas perceptível, mesmo quando ociosos, o que ajuda a tornar o mundo vivo. Ainda assim, algumas coisas saem um tanto sujas, como quando uma cutscene especial ocorre e Scarlet envia os mesmos três emotes continuamente até que a cutscene termine. “Flash-like” é uma bênção e uma maldição – remete a uma época em que parecia que a paixão de qualquer pessoa poderia dar frutos. Ele também tem uma forma de execução um pouco agitada, que aqueles que defendem a fluidez podem não se importar.
Aqueles que são a favor da cor em seus jogos, de qualquer maneira, encontrarão consolo aqui. Scarlet Hood só no nome já traz a expectativa de que a jornada será revestida de cores vivas. Quer seja Scarlet, a Bruxa Negra Lefaba ou outras que ela encontrará ao longo do caminho, as figuras são reconhecíveis apenas pela cor e proporção. Mesmo que alguma arte de diálogo tenha um toque estranho de anime, a maquiagem geral tem mais personalidade do que alguns títulos AAA.
Da mesma forma que a execução do jogo por escrito, a trilha sonora e a paisagem sonora geral são bastante «padrão». Uma provação no ambiente, porém, não é, já que a campanha está cheia até a borda com faixas otimistas, às vezes místicas. Do que ouvi (e me lembro), duas faixas específicas se destacam – o tema do título e outra faixa apresentando alguns trabalhos de cordas suaves. Ao inicializar o jogo, o jogador ouvirá uma música jazz, quase carnavalesca, que anima o clima imediatamente. E quando o clima exige, a trilha sonora faz o que pode para aliviar a imersão do músico. Não chega a atingir alturas impressionantes, embora seja animado.
O nome na parte inferior indica que é fanart. Bela peruca, esquisito.
Fique de olho! Escarlate na carne, talvez?
Scarlet Hood and the Wicked Wood foi analisado no PC via Steam, com uma chave de análise fornecida pelo Headup.