Sur son site Web, Sanity of Morris est présenté comme un «jeu d’horreur psychologique» avec des éléments furtifs et détective, loin du jeu précédent d’Alterego Games, le titre de puzzle indépendant Woven. Cette tentative d’essayer quelque chose de différent, cependant, n’a pas porté ses fruits, car le dernier jeu du développeur ne parvient en aucun cas à livrer. Fondamentalement, pour un jeu d’horreur, aucun des trois niveaux ne procure de sentiment de terreur, car une mécanique maladroite et une conception du monde médiocre empêchent toute sorte de suspense. L’histoire ne peut pas non plus racheter les défauts majeurs du gameplay; Une écriture absurde et un doublage peu convaincant empêchent les joueurs de s’investir dans l’intrigue. Pour un jeu qui a une prémisse surnaturelle intéressante, Sanity of Morris tombe à plat partout.
Sanity of Morris est disponible sur PS4, Xbox One et PC (Steam).
Contenido
Histoire – Bizarre, farfelu et sans valeur
Parfois, une ouverture indique la qualité d’un jeu entier, et c’est certainement le cas ici. Dès le début, l’écriture et le doublage de Sanity of Morris semblent un peu décalés, ne laissant aucun moyen aux joueurs de se connecter avec l’intrigue. Vous êtes présenté à Jack Morris, le protagoniste, alors qu’il contemple un mystérieux message vocal qu’il a reçu de son père, qu’il conduit à rencontrer. Bien que cela puisse sembler un bon point de départ – après tout, des classiques comme Silent Hill 2 ont utilisé des introductions similaires – tout est en descente à partir d’ici. Même dans les premiers instants, des problèmes commencent à apparaître avec le rythme. Jack est éjecté de la route par une camionnette, fuit les agents du gouvernement et explore une maison abandonnée, le tout dans les premières minutes du match.
Il y a peu d’amélioration au niveau de l’intrigue tout au long des trois chapitres du jeu. Avec un récit qui ressemble à un X-Files mal écrit, avec des événements surnaturels et des conspirations gouvernementales, le récit principal n’a pas suffisamment de moments engageants pour que les joueurs investissent dans le sort de Jack Morris. De grandes quantités de trame de fond sont fournies par le biais de journaux audio trouvés lors de l’exploration, et ceux-ci n’ajoutent aucune profondeur – au lieu de cela, ils mettent en évidence les incohérences avec le ton du jeu.
La voix agissant dans ces journaux audio – tous étant des souvenirs et des commentaires du père de Jack – se sent disjointe du reste du jeu; plutôt que d’ajouter du suspense supplémentaire, la nature apparemment désinvolte de ces journaux dissipe toute tension existante. Dans l’ensemble, c’est le problème avec l’histoire de Sanity of Morris: cela ne parvient pas à ajouter à l’expérience d’horreur prévue.
La ruée constante d’un point de l’intrigue inexplicable au suivant ne laisse aucun lien avec l’histoire ou les personnages
Gameplay – Bonnes idées, mauvaise exécution
Le gameplay de Sanity of Morris est basé sur une combinaison de styles assez intéressante, sinon tout à fait originale. Rassembler des éléments de détective avec des sections furtives dans lesquelles vous évitez des ennemis imparables était une prémisse qui me semblait (avant de jouer au jeu) comme un couple assez divertissant. Après tout, la furtivité est souvent allée de pair avec une excellente tension dans les jeux d’horreur, la recherche fournissant l’élément supplémentaire pour faire ressortir ce gameplay. Cependant, Alterego Games n’a livré aucune partie du gameplay, ne fournissant ni une atmosphère terrifiante ni des moments de détective satisfaisants.
Le plus gros problème avec ce jeu est son incapacité à fournir une sorte d’horreur cohérente. Aucune des sections furtives n’évoque un sentiment d’effroi, car la conception de l’ennemi et de la zone n’est tout simplement pas effrayante. Au lieu d’essayer de créer une atmosphère de tension, le jeu propose quelques mécanismes de peur des sauts bon marché qui ne parviennent pas à obtenir une réaction après la première utilisation. Transformer les objets que le joueur ramasse en accessoires beaucoup plus grotesques peut suffire à faire crier au départ, mais une fois qu’un joueur sait que cela arrive, cela a peu d’effet.
Les sections furtives semblent mal conçues, avec peu de moyens de se faufiler autour des ennemis
Une partie de la raison pour laquelle les sections furtives ont peu de suspens est à quel point certaines mécaniques du jeu se sentent brisées. Les joueurs ne peuvent sprinter que dans quelques sections d’événements rapides où le jeu dirige le protagoniste, ce qui signifie que dans le jeu normal, les joueurs n’ont aucun moyen de fuir les ennemis. Une fois qu’un extraterrestre ou un agent vous repère, c’est essentiellement la fin de la partie; il ne sert à rien d’essayer de s’enfuir. De plus, les niveaux ne sont vraiment pas conçus pour la furtivité, contenant peu de cachettes évidentes.
Même lorsqu’ils se cachent, les ennemis peuvent parfois voir le personnage du joueur, ou la lumière de la lampe de poche, à travers des objets, brisant complètement le peu d’immersion qu’il y a dans l’expérience furtive. Avec des animations de mort horribles en plus de tout cela, vous pourriez aussi bien passer par le niveau à l’air libre.
Problèmes de puzzle et mécanique pincée
Les puzzles sont un autre élément essentiel du genre d’horreur que Sanity of Morris ne parvient pas à résoudre. Les petits problèmes qui bloquent la progression se produisent assez fréquemment, mais sont presque tous compliqués et insatisfaisants à résoudre. De nombreux objets ne peuvent interagir avec la lampe de poche, même dans des pièces bien éclairées. Bien que cela puisse sembler un petit reproche, le jeu n’explique jamais ce mécanisme, ce qui rend les sections d’ouverture de la maison Morris beaucoup plus longues que nécessaire. Au-delà de cela, la plupart des sections impliquant toute sorte de défi ou de mystère sont simplement mal conçues; le jeu ne pousse pas les joueurs vers la solution, ce qui conduit à des minutes frustrantes passées à essayer de savoir où aller ou quoi faire.
Les puzzles tout au long du jeu ont des solutions très obtuses, conduisant à de longues périodes de frustration pour les joueurs
Peut-être que le clou dans le cercueil de Sanity of Morris est son mécanisme de santé mentale mal mis en œuvre. Ce concept donne l’impression d’avoir été arraché directement à des jeux comme la série Amnesia, mais sans aucun vernis. Rester dans l’obscurité trop longtemps rendra la vision de John floue, et il mourra instantanément après trop longtemps sans lumière. Allumer la lampe de poche l’aidera à retrouver la raison, créant en théorie un système de risque / récompense que le joueur devra gérer. Cependant, à cause des bugs avec les ennemis détectant la lampe de poche à travers les objets et les murs, le système de santé mentale s’effondre.
Graphiques et audio – Boueux et déroutant
Dans le domaine des visuels et de l’audio, il n’y a rien pour sauver ce jeu. Bien que les graphismes de mauvaise qualité ne soient pas la solution ultime pour un jeu d’horreur – après tout, les titres d’horreur classiques peuvent encore faire entendre un cri aujourd’hui, même avec des visuels obsolètes – mais combinés à de mauvais choix de conception, ils font même glisser ce jeu vers le bas. plus loin. Aucun des environnements ou ennemis ne semble effrayant à distance, et les actifs ressemblent à quelque chose d’un jeu PS3 précoce.
En plus de cela, ce qui commence comme un ensemble obsédant de bruits effrayants qui accompagnent l’exploration devient vite obsolète. Alors que le bruit des pas m’a peut-être fait un bond quand je les ai entendus dans la section des débuts de la maison, je les ai entendus plus tard réutilisés dans une section extérieure. La plupart des effets sonores, comme le mécanicien avec des objets de ramassage, sont bons pour une peur de saut dès le début. Au-delà de cela, le son du jeu manque de tout pour fournir l’horreur.
Sanity of Morris revu sur PS4, avec une clé fournie par StickyLock.