Romeo is a Dead Man solo tiene un par de acertijos, pero pueden resultar molestos si no sabes qué hacer. La Torre del Reloj cerca del final del juego es un ejemplo de esto.
A medida que te acercas al final de la historia de Romeo, Julieta le pide que la encuentre en lo alto de la Torre del Reloj.
El problema es que, cuando llegues allí, encontrarás cuatro esferas de reloj que deben configurarse en el momento adecuado antes de poder abrir la puerta de la Torre del Reloj.
Esta guía le dirá cómo encontrar la solución para el rompecabezas de la Torre del Reloj y cómo ingresar cada esfera del reloj.
Antes de hacer cualquier cosa, necesitarás encontrar la nota que te da la solución a la Torre del Reloj. Lo encontrará en la sala de la Oficina del Alcalde del 4F del Ayuntamiento (puede identificarlo guardándolo en la estación médica, donde el nombre de la sala está registrado en el archivo guardado).
En esta sala encontrarás una puerta blanca marcada como «Biblioteca». Entra allí y encontrarás otro televisor para Subspace, así como el memorándum en un baúl a tu derecha.
Levante la nota y verá una imagen de un eclipse solar junto con el mensaje «4:48, 1:56, 6:27, 0:10».
Una vez que viajas a través del televisor y avanzas por la siguiente sección del Subespacio, la siguiente sección del ‘espacio real’ a la que llegarás es la propia Torre del Reloj, a la que llegas subiendo la escalera (cuidado con los pájaros).
Cuando subas la escalera verás una puerta frente a ti, con cuatro combinaciones. Básicamente tienes que conseguir las cuatro combinaciones para que coincidan con los números del memorándum, manipulando los relojes en los cuatro lados de la Torre del Reloj.
El problema es que no está claro de inmediato qué hora debe ir en qué esfera del reloj, pero en lugar de usar prueba y error, en realidad hay una manera muy fácil de averiguarlo.
Cuando sea la hora correcta, la esfera del reloj se oscurecerá, coincidiendo con el eclipse solar que se ve en la nota. El truco, entonces, consiste en girar la manecilla de las horas del reloj hasta que la esfera se oscurezca y luego revisar la nota para ver qué hora corresponde a esa hora.

Por ejemplo, si empiezas a girar la manecilla de las horas y el eclipse aparece cuando llegan a las 6, eso significa que sabes que el reloj debe estar configurado en las 6:27. Al girar el minutero, en el momento en que pasa a la posición correcta, se bloquea en su lugar y se establece la combinación.
El único otro consejo que daría es este: asegúrate de matar a todos los pájaros antes de comenzar a girar las esferas del reloj, y cada vez que una combinación esté bloqueada en su lugar, debes girar inmediatamente a la derecha y apuntar con tu arma porque un portal está a punto de aparecer, generando algunos enemigos poderosos.
Además, no te preocupes por caerte de la Torre del Reloj y morir, porque el juego realiza un seguimiento de qué esferas de reloj se han configurado. Después de configurar la cuarta y última cara, la última oleada de enemigos me derribó de la torre y morí, pero cuando reaparecí y volví a subir a la torre, la puerta estaba lista para ser abierta.
En caso de que no esté al tanto de las esferas de su reloj, estas son las cuatro soluciones. Nuevamente, siga moviendo la manecilla de las horas hasta que la esfera del reloj se oscurezca, luego mueva la manecilla de los minutos para que coincida con la imagen a continuación que corresponda.



