Roblox, der unglaublich erfolgreiche Lego-Minecraft-Hybrid, mit dem Kinder nicht aufhören werden zu spielen, ist gerade an die New Yorker Börse gegangen, um eine maximale Bewertung von 38 Milliarden US-Dollar zu erreichen.
Die gestrige Öffnung für den kalifornischen Entwickler für die Öffentlichkeit erfolgte nach monatelangen Verzögerungen und einer zusätzlichen Finanzierungsrunde im Januar, die es privaten Investoren ermöglichte, mit 45 USD pro Aktie an Bord zu kommen. Der öffentliche Preis nach einem Handelstag beträgt jetzt 69,50 USD zum Handelsschluss in New York, was einer Wertsteigerung von mehr als 50% entspricht.
Mit der Marktkapitalisierung liegt Roblox vor viel älteren und größeren Publishern und Studios in der Spielebranche, darunter EA (37,4 Milliarden US-Dollar) und Rockstar und die Eigentümer von 2K, Take-Two (18,9 Milliarden US-Dollar). Es ist mehr als viermal so groß wie die Marktkapitalisierung von Ubisoft (8,15 Milliarden US-Dollar) und fünfmal so hoch wie der Preis, den Microsoft für Bethesda im Rahmen des gestern abgeschlossenen Übernahmevertrags (7,5 Milliarden US-Dollar) gezahlt hat.
Die Roblox Corporation (die im Ticker als RBLX gehandelt wird) ging durch eine direkte Notierung an die Börse und nicht durch Börsengang oder Börsengang. Dies bedeutet, dass private Aktionäre ihre Aktien sofort ohne Umwandlung in Stammaktien auslagern konnten. Dies ist der gleiche Weg, den Spotify im Jahr 2018 an die Börse gebracht hat, um die Transparenz der Unternehmensleistung zu erhöhen und Gebühren für Investmentbanken zu vermeiden, die ihr Angebot zeichnen.
Die direkte Notierung birgt jedoch auch einige Risiken. Roblox boomt derzeit mit einem Umsatzplus von 82% im Jahr 2020, da es im Wesentlichen ein gefangenes Publikum hat. Trotz der Versuche, ein älteres Publikum anzusprechen, indem Fortnites virtuelle Live-Konzerte nachgebildet werden, besteht dieses Publikum immer noch fast ausschließlich aus Kindern, die das Geld ihrer Eltern ausgeben. Und diese Kinder sind derzeit während der Coronavirus-Pandemie so gut wie in ihren eigenen vier Wänden eingesperrt.
Ein Börsengang hätte im Rahmen des Marktdebüts Vermittler eingesetzt, um sicherere langfristige Anleger zu sichern, während bei einer direkten Notierung einfach jeder einspringen kann. Es ist unklar, ob diese Anleger bleiben werden, wenn die Aktie beispielsweise einmal ein wenig volatil wird. Diese Kinder gehen wieder zur Schule und haben nicht so viel Zeit, um ihren Robux im Spiel zu verbringen.
Einen Moment zum erinnern: @Roblox Gründer und CEO @ DavidBaszucki klingelt die @NYSE Glocke am Eröffnungstag #RobloxIPO pic.twitter.com/SxBpYRIqR1
– Roblox Corp (@InsideRoblox) 10. März 2021
Es gibt auch die Frage nach Roblox ‘tatsächlichem Endergebnis. Während der Umsatz und der Robux-Umsatz im vergangenen Jahr bis zu 924 Millionen US-Dollar betrugen, verzeichnete das Unternehmen einen Nettoverlust von 253 Millionen US-Dollar (gegenüber 71 Millionen US-Dollar im Jahr 2019).
Jeder kann in Roblox einen Spielemodus erstellen und in einem Geschäft auflisten. Wenn sich Spieler mit Robux in den Spielemodus einkaufen, erhält der ursprüngliche Entwickler seinen Schnitt. Letztes Jahr haben mehr als 1.250 Entwickler mehr als 10.000 US-Dollar mit ihren Kreationen verdient, während 300 von ihnen nach Angaben des Unternehmens mindestens 100.000 US-Dollar verdienten.
Trotz dieser potenziellen Fallstricke prognostiziert das Unternehmen ein weiteres Jahr des Wachstums, erreicht jedoch nicht ganz die 82% des Jahres 2020. In diesem Jahr behauptet Roblox, zwischen 56% und 64% zu liegen und über 20 Mrd. USD in seiner Bilanz für 2021 zu liegen.
«Wir sind mit einem starken organischen Wachstum ins Jahr 2020 gestartet, das durch soziale Distanzierungsbeschränkungen weiter gestützt wurde», sagte Michael Guthrie, Finanzchef von Roblox, in der Leitlinie, die gestern mit ihrer direkten Notierung veröffentlicht wurde. «Da diese Beschränkungen nachlassen, gehen wir davon aus, dass die Wachstumsraten im Jahr 2021 deutlich unter den Raten im Jahr 2020 liegen werden. Wir gehen jedoch davon aus, dass die meisten unserer Kernkennzahlen für das Gesamtjahr absolut wachsen werden.»
Was halten Sie von Roblox ‘Bewertung von 38 Milliarden US-Dollar an der New Yorker Börse? Gefällt dir die Aktie? Oder bist du kein Fan des Spiels?