Ich habe 1998 „Resident Evil 2“ entdeckt und bin der Serie seitdem trotz aller Höhen und Tiefen treu geblieben. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass sich das Franchise auf einem seiner Höhepunkte befindet. Das letzte veröffentlichte Spiel, Resident Evil 4 Remake, erhielt großen Beifall und viele (ich selbst eingeschlossen) nannten es das bisher größte und beste der Serie. Daher wird Resident Evil Requiem mit großen Erwartungen veröffentlicht.
Leider ist Requiem ein Spiel auf der Suche nach einer Identität. Es möchte die Vergangenheit von Resident Evil feiern und gleichzeitig wichtige Aspekte seiner Überlieferung ignorieren und neu verbinden. Es möchte ein klassischer Survival-Horror wie RE7 sein und gleichzeitig das nutzen, was die Fans an RE4 lieben. Das Ergebnis ist ein unterhaltsames, aber verwirrendes Erlebnis, das Sie erahnen lässt, wohin die Franchise als Nächstes führt.
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Ein neuer Ausbruch
Requiem geht davon aus, dass die Tochter der Outbreak-Absolventin Alyssa Ashcroft, Grace, zu einer FBI-Agentin herangewachsen ist. Das Spiel beginnt mit der Enthüllung, dass Alyssa vor acht Jahren in einem Hotel getötet wurde und dort gerade ein Mordopfer entdeckt wurde. Graces Chef beauftragt sie mit dem Fall und ermutigt sie, sich ihren Ängsten zu stellen (was wie eine schreckliche und etwas beleidigende Idee erscheint).
Gleichzeitig untersucht Leon Kennedy eine Reihe von Todesfällen. Die Opfer hatten alle zwei Dinge gemeinsam: Sie waren Überlebende des Vorfalls in Raccoon City im Jahr 1998 und litten an einer mysteriösen Krankheit, die schwarze Wunden verursachte. Leon, der an derselben Krankheit leidet, begibt sich zum selben Hotel, in der Hoffnung, Antworten zu finden.
Im luftleeren Raum ist Requiems Geschichte unterhaltsam. Grace und Leon entdecken beide Hinweise auf eine mysteriöse „Elpis“ und müssen sich ihrer Vergangenheit stellen, um die Antworten zu finden, nach denen sie suchen. Die Dynamik zwischen Neuling Grace und Veteran Leon ist interessant und beeinflusst auch ihr Gameplay (wie weiter unten besprochen). Auch der neue Antagonist Victor Gideon macht Spaß und erinnert an einige der extravaganteren Bösewichte der Serie.
Wo Requiem ins Stocken gerät, sind seine Verbindungen zu früheren Resident Evil-Titeln. Derzeit ist es der einzige Resident Evil-Titel, von dem wir wissen, dass er zum 30-jährigen Jubiläum veröffentlicht wird. Es wurde also erwartet, dass es eine Art Feier des Franchise wird. Obwohl es zahlreiche Rückrufe und einige willkommene Easter Eggs gibt, werden große Teile der Serie außer Acht gelassen und gleichzeitig einige sehr seltsame Änderungen am Kanon vorgenommen.
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Wenn Sie Requiem auf der Resident Evil-Timeline erreichen, gibt es eine Menge Handlungsstränge, die nach einer Lösung schreien. Entitäten wie HCF, The Connections, The Family und Blue Umbrella betreten und verlassen die Überlieferung nach dem Zufallsprinzip. Hauptfiguren bleiben jahrzehntelang verschwunden. Erdbewegende Ereignisse wie die Entdeckung von BOW BSAA-Agenten im Resident Evil Village werden zugunsten eines mittelmäßigen DLC über Rose Winters ignoriert. Ich hatte nicht erwartet, dass all diese Dinge (oder wirklich eines davon) in Requiem angesprochen würden, aber ich hätte nie gedacht, dass einer der rätselhaftesten Retcons in der Geschichte der Videospiele passieren würde.
Es gibt einen Aspekt der Geschichte von Requiem, der so seltsam und widersprüchlich zum Rest der Serie ist, dass ich immer noch ungläubig bin. Ich habe mich selbst davon überzeugt, dass es ein Ablenkungsmanöver ist, eine zukünftige Fortsetzung oder einen DLC vorzubereiten. Wenn Sie wie ich ein langjähriger RE-Lehrhund sind, werden Sie wahrscheinlich denken, dass Sie den Verstand verlieren, wenn Sie diesen Teil erreichen.
Normalerweise würde ich über so etwas nicht vage posten, aber es reicht aus, um die Punktzahl zu beeinflussen. Fühlen Sie sich also frei, im Geiste einen Punkt hinzuzufügen, wenn ich am Ende recht habe und es in einer zukünftigen Wendung erklärt wird. Ansonsten verstehen die Autoren das Franchise nicht und ich habe ernsthafte Zweifel, wohin sich Resident Evil als nächstes entwickelt.
Two’s Company

Die Segmente von Grace und Leon zeigen zwei verschiedene Arten des Resident Evil-Gameplays, mit denen Fans vertraut sein werden. Graces Abschnitte erinnern an Resident Evil 7. Ihre Angriffsmöglichkeiten sind viel eingeschränkter und sie muss sich auf Tarnung und effizientes Item-Management verlassen, um zu überleben. Wenn Sie die Kontrolle über Leon übernehmen, werden Sie feststellen, dass sich seine Reise wie eine Mischung aus den Remakes von Resident Evil 2 und 4 abspielt. Daher werden Sie es häufig mit mehreren Feinden zu tun haben, aber Sie haben Zugriff auf ein viel vielfältigeres Arsenal als Grace, um sie zu besiegen.
Zum ersten Mal in der Serie (zumindest zum Start) können Sie jederzeit zwischen der Ego- und Third-Person-Perspektive wählen. Ich jedoch hoch Wir empfehlen Ihnen, beim ersten Durchspielen bei den Standardkameras für beide Charaktere zu bleiben. Die Segmente von Grace basieren auf einer Ego-Perspektive, und die Horrorelemente sind einfach nicht dieselben, wenn man die Kamera drehen und durch „Schummeln“ um die Ecke schauen kann. Auf der anderen Seite sind die Teile mit Leon viel kampflastiger und es wird schwieriger, den Überblick über mehrere Gegner zu behalten, wenn man nur direkt nach vorne sehen kann.
Gnade unter Beschuss

Von den beiden spielbaren Charakteren habe ich die Rolle von Grace am liebsten gespielt. Ihre Abschnitte griffen die besten Teile von RE7 auf und gingen auf viele der Probleme ein, die ich mit dem Spiel hatte. Obwohl sie es hauptsächlich mit Zombies zu tun hat, sind Begegnungen mit ihnen weitaus interessanter als mit den Moulded. Es gibt im Spiel auch keine Abschnitte wie das Boot oder die Salzminen, und obwohl es Backtracking gibt (ein Grundbestandteil der Serie), bleibt es spannend und auf ein Minimum beschränkt.
Die Entwickler haben großartige Arbeit geleistet, um die Spannung in Graces Abschnitten aufrechtzuerhalten, und selbst im Standard-Schwierigkeitsgrad empfand ich einige Abschnitte als herausfordernd. Auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht nicht so aussieht, bieten Ihnen fast alle Resident Evil-Spiele weitaus mehr als genug Munition, um jeden Feind zu töten und noch etwas übrig zu haben. Allerdings gab es Zeiten, in denen ich kurz davor stand, Grace zu spielen, weil ich davon ausging, dass dies bei Requiem der Fall sein würde.
Leon der Profi

Leons Teile sind actionlastiger und spielen sich wie ein RE4-Remake-Lite. Anstelle der Item-Box, die Grace erhält, kann Leon Waffen über eine Vorratskiste kaufen und aufrüsten (leider kein Händler). Während der Schwerpunkt immer noch auf der Erkundung liegt und die Verwaltung von Gegenständen etwas wichtiger ist als in RE4, werden Sie feststellen, dass sich der Großteil seines Gameplays auf den Kampf konzentriert.
Ich habe RE4 Remake als Vorbereitung auf Requiem gespielt, daher bin ich vom Kampf- und Fortschrittssystem dieses Spiels etwas verwöhnt. Im Gegensatz dazu scheint es ein Rückschritt zu sein, als Leon im Requiem zu spielen. Bei der Ausrüstung stehen Ihnen nicht so viele Optionen zur Verfügung (was zu erwarten ist, wenn Sie ungefähr die Hälfte des Spiels als Grace verbringen), und die Schießerei wirkt insgesamt etwas träge.
Auch der Ton des Spiels ändert sich erheblich, wenn man von Grace zu Leon wechselt. Graces Abschnitte spielen es geradlinig, mit einem ernsthaften Survival-Horror-Feeling. Wenn Sie die Kontrolle über Leon übernehmen, kanalisiert Requiem RE4 mit Einzeilern und actiongeladenen Abschnitten. Auch hier ist keines davon alleine schlecht, aber es ist ein bisschen beunruhigend, wenn man als Grace spielt, die langsam herumschleicht und das Spiel damit verbringt, so zu klingen, als stünde sie kurz vor einer Panikattacke, bis hin zu Leon, der in jeder Zwischensequenz herumtaucht, taucht, sich duckt und ausweicht.
Nicht genug Bargeld, Fremder!
Das Resident Evil 4-Remake hat die Messlatte für den Inhalt hoch gelegt. Ich brauchte etwa 18 bis 20 Stunden, um die Kampagne zu meistern, und als spätere DLCs „The Mercenaries“ und „Separate Ways“ ins Spiel brachten, wurde es zum bislang umfangreichsten Spiel der Serie.
Leider ist Requiem deutlich kürzer als das RE4-Remake. Das Durchspielen dauerte ungefähr 11 Stunden und ich habe jeden Winkel, den ich finden konnte, gründlich erkundet. Zum Start gibt es keine Bonusspielmodi wie „Söldner“ oder Alternativszenarien und es wurden auch keine angekündigt. Sobald Sie also die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, haben Sie, abgesehen von ein paar Extras, das meiste gesehen, was Requiem zu bieten hat.
Normalerweise mache ich bei Spielen keinen großen Wert auf den Wert, da es sich um ein so subjektives Thema handelt. Wenn jedoch das RE4-Remake im Jahr 2023 für 60 US-Dollar (70 US-Dollar für die Deluxe-Edition) auf den Markt kam und ungefähr doppelt so lang ist wie das 70 US-Dollar teure Requiem (80 US-Dollar für die Deluxe-Edition), ist es schwer, nicht enttäuscht zu sein.
Endgültiges Urteil
Wenn Sie ohne Erwartungen in „Resident Evil Requiem“ eintauchen, werden Sie feststellen, dass es ein großartiges Spiel ist. Allerdings gibt es viele langjährige Fans der Serie tat Erwarten Sie, dass Requiem eine Feier zum 30-jährigen Jubiläum der Serie sein würde. Capcom hat bisher keine großartige Arbeit geleistet, und wenn ich das Spiel zur Werbung für ein Auto im Wert von 215.000 US-Dollar und ein paar limitierte Uhren im Wert von über 1.500 US-Dollar nutzt, frage ich mich, ob das Unternehmen wieder einmal den Kontakt zu seiner Fangemeinde verloren hat.
Ich hoffe, dass „Requiem“ den Grundstein für eine große Wendung legt, die die Fans für ihr Wissen über das Franchise belohnt und die Serie in die nächste Phase katapultiert. Aufgrund des seltsamen Geschmacks, den dieses Spiel in meinem Mund hinterlassen hat, basiert meine Bewertung hauptsächlich (und optimistisch) auf dem Gameplay und der Geschichte, abgesehen von deren Verbindungen zur Serie als Ganzes.
Positives und Negatives
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Grace-Abschnitte gehören zu den besten Survival-Horrorfilmen der Serie.
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Die Geschichte ist im luftleeren Raum interessant.
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Hervorragendes Leveldesign und Variationsmöglichkeiten.
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Leon-Abschnitte sind RE4-lite.
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Absolut verblüffende Änderungen an der Resident Evil-Geschichte.
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Kein großer Wert im Vergleich zu früheren Einträgen in der Serie.