Das Valorant 2.03-Update bringt wichtige Änderungen sowohl an Waffen als auch an Agenten. An letzterer Front wurde Reyna nerfs besondere Aufmerksamkeit geschenkt, die darauf abzielen, ihren Spielstil zu ändern. Es gab auch ein paar kleine Yoru-Fans, obwohl weitere auf dem Weg sind. Wenn Sie an den vollständigen Änderungen interessiert sind, haben wir sie unten zusammen mit den vollständigen Valorant-Patchnotizen aufgeschlüsselt.

Valorant parche Notes: Reyna Nerfs und Yoru Buffs

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Reyna hat im 2.03-Update für Valorant sowohl Nerfs als auch Buffs erhalten. Sie werden größtenteils als Nerfs für Spieler dienen, die Lobbys von ungelernten Gegnern stampfen, sollten ihr aber helfen, in Pflichtspielen eher eine Teamrolle zu spielen.

Die größten Reyna-Nerfs / Änderungen sind wie folgt:

Maximale Verschlingungs- (Q) und Entlassungs- (E) Ladungen reduziert 4 >>> 2
Getötete Feinde, die Reyna in den letzten 3 Sekunden beschädigt hat, lassen jetzt Seelenkugeln fallen, auch wenn Reyna den Todesschuss nicht landet
Die Kosten für Verschlingen und Entlassen der Gebühren stiegen um 100 >>> 200

Das Reduzieren der Verschlingungs- und Entlassungsladungen auf zwei bedeutet, dass Reyna nicht so in der Lage ist, durch ganze feindliche Teams zu blitzen, zu heilen oder unsichtbar zu werden, wie sie es tut. Dies wirkt sich insbesondere auf ihr ult aus, was es reyna normalerweise ermöglicht, jedes einzelne Fragment sofort zu heilen und neu zu positionieren. Der Preis für Verschlingungs- / Entlassungsgebühren wurde ebenfalls verdoppelt, was bedeutet, dass Sie das gleiche Reittier für halb so viele Verwendungszwecke bezahlen.

Wo jedoch Reyna-Nerfs getroffen haben, folgen auch Buffs. Reyna kann nun Seelen von Feinden fordern, die sie in den letzten drei Sekunden verletzt hat, und sie ermutigen, mit Teamkollegen zu spähen, wenn sie sich Tötungen sichern. Dies bedeutet nicht mehr, dass Reyna ein All-in-Charakter ist, der entworfen wurde, um Solo zu zerbrechen. Arbeiten Sie mit Ihrem Team und seien Sie nicht böse, wenn sie ihre Schüsse landen. Zumindest scheint Entwickler Riot Spaß mit den Nachrichten zu haben und Memes über den parche auf Twitter zu veröffentlichen.

https://t.co/YkQFdAlC3i pic.twitter.com/KNmGKOaUz0

– VALORANT (@PlayVALORANT) 17. Februar 2021

Auf der anderen Seite hat der arme neue Junge Yoru ein paar kleine Buffs erhalten. Er spielt nicht so gut, wie Riot gehofft hatte, und obwohl die Yoru-Buffs für das 2.03-Update klein sind, scheint es, als würden weitere auf dem Weg sein. Hier sind die wichtigsten Änderungen:

Gatecrash zeigt jetzt die Reichweite an, in der die Leine von Feinden gesehen werden können, während sie sich auf der Minikarte bewegen
Die Reichweite, in der Feinde das Audio eines Gatecrash-Teleports hören können, wird jetzt auf der Minikarte angezeigt
In Dimensional Drift ist Yorus Minikarte jetzt sichtbar
Feinde in Yorus Sichtweite, während sie sich in Dimensional Drift befinden, werden nun auch Verbündeten-Minikarten aufgedeckt
Dimensional Drift kann keine Feinde mehr blockieren

Yoru hat Probleme damit, dass seine Fähigkeiten für Gegner viel zu offensichtlich sind, was es fast unmöglich macht, Feinde zu überraschen. Auf diese Weise können Sie jetzt sehen, von wo aus Feinde Ihren Teleport erkennen können, zusammen mit der Audioreichweite. Außerdem sollten seine falschen Schritte jetzt genauso klingen wie seine echten. Sein ult erhielt auch einen leichten Buff, was bedeutet, dass Verbündete jeden sehen, den Sie auf ihrer Minikarte sehen, obwohl Sie sie nicht länger blockieren können, wenn sie versuchen, Sova oder Brims Kulten zu entkommen.

Abgesehen von diesen beiden Agenten sind die größten Änderungen bei Stinger und Marshall zu verzeichnen, deren Genauigkeit und Feuerrate bei ersteren zusammen mit einer Preiserhöhung verringert wurden. Der Marshall hat einen Buffm, der seinen Zoom und seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und gleichzeitig die Kosten senkt. Überprüfen Sie die genauen Änderungen, einschließlich Reyna-Nerfs, Yoru Buffs und Stinger-Änderungen, in den vollständigen Valorant 2.03-Patchnotizen unten.

Valorant 2.03 Patchnotizen

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Agentenaktualisierungen

Reyna

Entlassen / Verschlingen Maximale Verschlingungs- (Q) und Entlassungsladungen (E) reduziert 4 >>> 2 Getötete Feinde, die Reyna in den letzten 3 Sekunden beschädigt hat, lassen jetzt Seelenkugeln fallen, auch wenn Reyna den Todesschuss nicht landet. Kosten für Verschlingen und Entlassen Gebühren erhöht 100 >>> 200

Yoru

Gatecrash Gatecrash zeigt jetzt die Reichweite an, in der die Leine von Feinden gesehen werden können, während sie sich auf der Minikarte bewegen. Die Reichweite, in der Feinde das Audio eines Gatecrash-Teleports hören können, wird jetzt auf der Minikarte angezeigt Jetzt sichtbare Feinde in Yorus Sichtweite, während sie sich in Dimensional Drift befinden, werden nun Verbündeten-Minikarten aufgedeckt, und Dimensional Drift kann keine Feinde mehr blockieren

Schwefel

Brand Das Audio der verweilenden Feuerzone des Brandes ist leichter zu hören, wenn andere Aktionen und Geräusche in der Nähe auftreten.

Phönix

Heiße Hände Das Audio der verweilenden Feuerzone der heißen Hände ist leichter zu hören, wenn andere Aktionen und Geräusche in der Nähe auftreten.

Waffen-Updates

Marshall

Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zoomen liegt jetzt bei 90% der nicht gezoomten Bewegungsgeschwindigkeit (zuvor betrug die gezoomte Bewegungsgeschwindigkeit 76% der nicht gezoomten). Preisverringerung 1100 >>> 1000 Zoomvergrößerung um das 2,5-fache >>> 3,5-fache erhöht

Stinger

Preis erhöht von 1000 >>> 1100 Vollautomatische Feuerrate von 18 reduziert >>> 16 Vollautomatisches Feuer erreicht jetzt die maximale Ausbreitung bei Kugel 4 anstelle von Kugel 6. Die angepasste (vertikale) Rückstoßkurve für Vollautomatik steigt rückwärts aggressiver an Das dritte Geschoss Der angepasste Pitch-Rückstoß (vertikal) wird nach dem ersten Burst aggressiver. Es wurde mehr Fehler bei Bursts nach dem ersten hinzugefügt. Verbesserte Wiederherstellungszeit im Burst-Modus von .45 >>> .4

Raserei

Preis erhöht von 400 >>> 500

Modus-Updates

Eskalationsmodus hinzugefügt

Dies ist ein schneller (ca. 7–9 Min.) Und schneller 5-gegen-5-Spielmodus, in dem Sie mit Ihrem Team immer weniger tödliche Belastungen überwinden müssen. Der Loadout-Bereich variiert von Spiel zu Spiel, bietet jedoch immer eine Mischung aus Waffen und Fähigkeiten. Während des gesamten Spiels wird von beiden Teams immer dieselbe Liste von Auslastungen verwendet.

Wettbewerbsaktualisierungen

AFK-Spiele in Wettkampfspielen über einen längeren Zeitraum (derzeit definiert als 6 oder mehr Runden) führen jetzt zu einer Strafe von 8 Rangbewertungspunkten. Wir verstehen, dass Ihr Computer, ISP usw. manchmal während eines Spiels Probleme haben kann Wir werden Sie nicht dafür bestrafen, dass Sie einige Runden verpasst haben – aber wir möchten die Spieler ermutigen, von diesen AFKs zurückzukehren und ihre Pflichtspiele durchzuspielen. Act Rank Badges basieren nun auf Ihrem höchsten Ranggewinn anstelle Ihres neuntbesten Gewinns

Aktualisierungen der Lebensqualität

Alle Sprays werden jetzt beim Rundenstart zerstört.

Aktualisierungen der Todessequenz

Die Startzeit für das Ausblenden des Timings auf Schwarz verringerte sich um 1,75 Sekunden nach dem Tod >>> 1,5 Sekunden nach dem Tod Die Zeit, die auf einem schwarzen Bildschirm verbracht wurde, stieg um ~ 0 Sekunden >>> 0,25 Sekunden. Die Gesamtzeit der Todessequenz hat sich nicht geändert, sie bleibt bei 2,75 Sekunden. Die Kamerabewegung wurde erheblich geglättet, insbesondere für Personen unter schlechten Netzwerkbedingungen. Vor parche 2.03 konnte jeder von Ihnen (insbesondere Benutzer mit hohem Ping- oder Paketverlust) eine Kamera erleben Jitter während der Todessequenz. Aufgrund unserer Untersuchungen zu diesem Problem können Sie sicher sein, dass dieser Kamera-Jitter die Kampfleistung nicht beeinträchtigt hat. Jeder, bei dem dieses Problem aufgetreten ist, war bereits während der unruhigen Bewegung tot. Jetzt hat jeder, unabhängig von den Netzwerkbedingungen, während der Todessequenz eine reibungslose Kamerabewegung.

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem Yorus Köder etwas anders klingende Schritte hatte als Yoru selbst. Problem behoben, bei dem der In-World-Indikator für Cyphers Cyber ​​Cage verschwand, wenn er Schaden nahm. Problem behoben, bei dem Sovas Eulendrohne durch ein bestimmtes Kartengeo schneiden und die andere Seite anzeigen konnte. Problem behoben, bei dem Spieler, die bereits von Kurzsichtigkeit betroffen waren, sahen vorübergehend Rauch, der sie stattdessen kurzsichtig machen sollte. Behobenes Problem, bei dem Skyes Sucher nicht mehr arbeiteten, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt getötet wurde, während sie gewirkt wurden. Behobenes Problem, bei dem Yoru keine Waffe oder Fähigkeit ausrüsten konnte, wenn er Wird in einigen Fällen nicht mehr in Sages Barrier Orb platziert. Wenn Barrier Orb auf Killjoys ult platziert wird, wird der Abschnitt der Wand, der das ult bedeckt, jetzt zerstört. Problem behoben, bei dem das Teleportieren zu Yorus Gatecrash direkt nach Ablauf dazu führte, dass er bis zu seinem Tod durch die Karte fiel (Rip). Problem behoben, bei dem Yorus Köder manchmal durch den Boden fiel, wenn die stationäre Version platziert wurde. Behobenes Problem, bei dem Sova manchmal die Stimme bekam vorbei, damit Hunter’s Fury spielen kann, obwohl es nicht verwendet wird, indem versucht wird, die Eulendrohne gleichzeitig auszurüsten. Auf dem Bildschirm “Spielende” wird “Durchschnittliche Fähigkeiten pro Runde” nicht mehr als 0 angezeigt. Es wurden einige Eingabefehler behoben Besitzen und Entnehmen von Objekten (Cypher-Kamera, Sova-Drohne usw.) im selben Frame, die zum Sperren aller Eingänge oder zum Sperren der Blickrichtung führen. Sorry Cypher-Netz – danke für alle Berichte! Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Einstellungen im Spiel nicht angezeigt wurden. Die Farbe Ihres Spielersymbols auf der Minikarte ist jetzt weiß, wenn Sie die Einstellungen für Farbenblind aktivieren. Es wurden einige Eingabeprobleme behoben, die dazu führten, dass Spieler mit Kugeln stecken blieben oder den Spike pflanzten

Dies waren die vollständigen Valorant 2.03-Patchnotizen, einschließlich Reyna-Nerfs und Yoru-Buffs. Geh ‘rüber zu unser Valorant Hub Für weitere Inhalte zum Spiel.

Henry Stenhouse dient als Associate Editor von AllGamers einer ewigen Strafe. Er verbrachte sein jüngeres Leben damit, die Gesetze der Physik zu studieren, und ging sogar so weit, in diesem Fach zu promovieren, bevor der Videospieljournalismus seine Seele stahl. Bekenne deine Liebe zu Super Smash Bros. per E-Mail an henry.stenhouse@allgamers.com oder fange ihn an Twitter.