La mise à jour Valorant 2.03 apporte des changements clés aux armes et aux agents. Sur ce dernier front, une attention particulière a été portée aux nerfs de Reyna qui visent à changer son style de jeu. Il y a également eu quelques petits buffs de Yoru, bien que d’autres soient en cours. Si vous souhaitez connaître les modifications complètes, nous les avons ventilées ci-dessous avec les notes de mise à jour complètes de Valorant.

Notes de mise à jour Valorant: les nerfs Reyna et les buffs de Yoru

© Riot

Reyna a reçu à la fois des nerfs et des buffs dans la mise à jour 2.03 de Valorant. Ils serviront en grande partie de nerfs aux joueurs qui piétinent les lobbies d’adversaires non qualifiés, mais devraient l’aider à jouer davantage un rôle d’équipe dans les matchs de compétition.

Les plus gros nerfs / changements de Reyna sont les suivants:

Réduction maximale des charges de dévoration (Q) et de rejet (E) 4 >>> 2
Les ennemis tués que Reyna a endommagés au cours des 3 dernières secondes lâchent désormais des orbes d’âme, même si Reyna ne réussit pas le coup de grâce
Coût des charges de dévoration et de rejet augmenté de 100 >>> 200

Réduire les charges de dévoration et de rejet à deux signifie que Reyna n’est pas aussi capable de faire des blitz à travers des équipes ennemies entières, de soigner ou de devenir invisible comme elle le fait. En particulier, cela aura un impact sur son ult, ce qui permet généralement à Reyna de guérir et de se repositionner instantanément sur chaque frag. Le prix des frais de dévoration / rejet a également été doublé, ce qui signifie que vous paierez la même monture pour deux fois moins d’utilisations.

Cependant, là où les nerfs Reyna ont frappé, les buffs suivent également. Reyna peut désormais réclamer des âmes aux ennemis qu’elle a blessés au cours des trois dernières secondes, l’encourageant à jeter un coup d’œil avec ses coéquipiers lors de la mise à mort. Cela ne signifie plus que Reyna est un personnage tout-en-un conçu pour parfumer en solo. Travaillez avec votre équipe et ne vous fâchez pas s’ils réussissent. Au moins, le développeur Riot semble s’amuser avec les nouvelles, publiant des mèmes sur le parche sur Twitter.

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– VALORANT (@PlayVALORANT) 17 février 2021

De l’autre côté des choses, le pauvre nouveau garçon Yoru a reçu quelques petits buffs. Il ne fonctionne pas aussi bien que Riot l’avait espéré, et bien que les buffs de la mise à jour 2.03 de Yoru soient petits, il semble que d’autres seront en route. Voici les principaux changements:

Gatecrash affiche désormais la distance à laquelle l’attache peut être vue par les ennemis tout en se déplaçant sur la mini-carte
La portée à laquelle les ennemis peuvent entendre le son d’une téléportation Gatecrash est maintenant affichée sur la mini-carte
En dérive dimensionnelle, la minicarte de Yoru est désormais visible
Les ennemis dans la portée de vision de Yoru, lorsqu’ils sont en dérive dimensionnelle, sont désormais également révélés aux minicartes alliées.
La dérive dimensionnelle ne peut plus bloquer le corps des ennemis

Yoru a eu du mal à faire en sorte que ses capacités soient beaucoup trop évidentes pour ses adversaires, ce qui rend presque impossible de surprendre ses ennemis. En tant que tel, vous pouvez maintenant voir d’où les ennemis pourraient être en mesure de repérer votre téléportation, ainsi que la portée audio. De plus, ses faux pas devraient sonner les mêmes que ses vrais maintenant. Son ultime a également reçu un léger buff, ce qui signifie que les alliés verront tous ceux que vous apercevrez sur leur mini-carte, bien que vous ne puissiez plus les bloquer lorsqu’ils tentent d’échapper aux ults de Sova ou de Brim.

Au-delà de ces deux agents, les plus grands changements viennent du Stinger et du Marshall, dont le premier a vu sa précision et sa cadence de tir nerf, avec une augmentation de prix. Le Marshall a eu un buffm augmentant son zoom et sa vitesse de déplacement, avec une réduction de coût. Découvrez les changements précis, y compris les changements Reyna nerfs, Yoru Buffs et Stinger dans les notes de mise à jour complètes de Valorant 2.03 ci-dessous.

Notes de mise à jour de Valorant 2.03

© Riot

Mises à jour de l’agent

Reyna

Dismiss / Devour Maximum Dévour (Q) et Dismiss (E) charges réduites 4 >>> 2 Les ennemis tués que Reyna a endommagés au cours des 3 dernières secondes laissent désormais des orbes d’âme, même si Reyna n’obtient pas le coup fatal Coût de la dévoration et du rejet les charges ont augmenté de 100 >>> 200

Yoru

Gatecrash Gatecrash affiche maintenant la portée à laquelle l’attache peut être vue par les ennemis tout en se déplaçant sur la mini-carte La portée à laquelle les ennemis peuvent entendre le son d’une téléportation Gatecrash est maintenant affichée sur la mini-carte Dérive dimensionnelle Alors que dans Dérive dimensionnelle, la minicarte de Yoru Désormais visibles, les ennemis dans la portée de vision de Yoru, lorsqu’ils sont dans la dérive dimensionnelle, sont maintenant révélés aux minicartes alliées, de même que la dérive dimensionnelle ne peut plus bloquer les ennemis.

Soufre

Incendiaire L’audio de la zone de feu persistante de l’incendiaire sera plus facile à entendre lorsque d’autres actions et sons se produisent à proximité.

Phénix

Hot Hands Le son de la zone d’incendie persistante Hot Hands sera plus facile à entendre lorsque d’autres actions et sons se produisent à proximité.

Mises à jour des armes

Marshall

La vitesse de déplacement lors du zoom est désormais à 90% de la vitesse de déplacement non zoomée (auparavant, la vitesse de déplacement zoomée était de 76% de la vitesse non zoomée) Baisse de prix 1100 >>> 1000 Agrandissement du zoom augmenté de 2,5x >>> 3,5x

Stinger

Le prix a augmenté de 1000 >>> 1100 Cadence de tir entièrement automatique réduite de 18 >>> 16 Le tir automatique complet atteint maintenant la propagation maximale à la balle 4, au lieu de la balle 6 Courbe de recul (verticale) ajustée pour une auto complète, le recul monte plus agressivement au-delà la 3ème balle Recul (vertical) ajusté pour être plus agressif après la première rafale Ajouté plus d’erreur sur les rafales après la première Amélioration du temps de récupération en mode rafale de .45 >>> .4

Frénésie

Prix ​​augmenté de 400 >>> 500

Mises à jour du mode

Mode d’escalade ajouté

Il s’agit d’un mode de jeu 5v5 rapide (environ 7 à 9 minutes) et au rythme effréné dans lequel vous devez parcourir des chargements de moins en moins mortels avec votre équipe. La gamme de chargement varie d’un match à l’autre, mais comprend toujours un mélange d’armes et de capacités. La même liste de chargements est toujours utilisée par les deux équipes tout au long du match.

Mises à jour concurrentielles

AFK-ing dans des jeux compétitifs pendant une période prolongée (actuellement définie comme 6 tours ou plus) entraînera désormais une pénalité de 8 points de classement.Nous comprenons que parfois votre ordinateur, votre FAI, etc. peuvent avoir des problèmes pendant une partie, donc nous ne vous punirons pas pour avoir raté certains tours, mais nous voulons encourager les joueurs à revenir de ces AFK et à jouer leurs matchs compétitifs. Les badges de rang d’actes seront désormais basés sur votre victoire de rang le plus élevé, au lieu de votre neuvième meilleure victoire.

Mises à jour sur la qualité de vie

Tous les sprays seront désormais détruits au début du tour.

Mises à jour de la séquence de mort

Minuterie L’heure de début du fondu au noir a diminué 1,75 seconde après la mort >>> 1,5 seconde après la mort Temps passé sur un écran noir complet augmenté de ~ 0 seconde >>> 0,25 seconde. La durée totale de la séquence de mort n’a pas changé, elle reste à 2,75 secondes Le mouvement de la caméra est considérablement lissé, en particulier pour ceux qui sont dans de mauvaises conditions de réseau Avant le parche 2.03, n’importe lequel d’entre vous (mais surtout ceux avec un ping élevé ou une perte de paquets) pouvait subir une caméra gigue pendant la séquence de mort. Sur la base de nos enquêtes sur ce problème, vous pouvez être assuré que cette gigue de caméra n’a pas eu d’incidence sur les performances de combat – toute personne rencontrant ce problème était déjà morte pendant le mouvement irrégulier. Désormais, tout le monde, quelles que soient les conditions du réseau, aura un mouvement de caméra fluide pendant la séquence de mort.

Corrections de bogues

Correction d’un problème où le leurre de Yoru avait des pas sonores légèrement différents de ceux de Yoru lui-même Correction d’un problème où l’indicateur dans le monde de la Cyber ​​Cage de Cypher disparaissait s’il subissait des dégâts Correction d’un problème où le drone de la chouette de Sova pouvait couper une carte géographique spécifique et voir l’autre côté Résolution du problème où les joueurs déjà affectés par la vision de près voyaient momentanément des fumées à l’intérieur qui devraient plutôt les viser de près.Résolution du problème où les chercheurs de Skye ne fonctionneraient plus si elle était tuée à un moment très précis lors de leur lancement.Correction du problème où Yoru était incapable d’équiper une arme ou une capacité s’il annulé hors de la dérive dimensionnelle alors que ses buffs activés Le verrouillage de Killjoy ne peut plus être placé à l’intérieur de l’Orbe de la barrière de Sage dans certains cas.Si l’Orbe de la barrière est placé au-dessus de l’ultime de Killjoy, la section du mur couvrant l’ultra sera désormais détruite. Correction d’un problème où la téléportation vers le Gatecrash de Yoru juste après son expiration le faisait tomber à travers la carte jusqu’à sa mort (déchirure) Correction d’un problème où l’appât de Yoru pouvait parfois tomber à travers le sol lorsque la version stationnaire était placée Correction d’un problème où Sova pouvait parfois obtenir la voix Terminé pour que Hunter’s Fury puisse jouer, même s’il n’est pas utilisé, en essayant d’équiper le drone Owl en même temps.L’écran de fin de partie n’affichera plus «Capacité moyenne lancée par tour» comme 0 Correction de quelques bugs d’entrée autour la possession et la non-possession d’objets (caméra Cypher, drone Sova, etc.) dans le même cadre qui conduisent à verrouiller toutes les entrées ou à verrouiller la direction de la vue Désolé Cypher secteur – merci pour tous les rapports! Correction d’un problème où certains paramètres ne s’affichaient pas pendant le jeu La couleur de l’icône de votre joueur sur la minicarte est maintenant blanche si vous activez des paramètres daltoniens Correction de quelques problèmes d’entrée qui bloquaient les joueurs en utilisant des orbes ou en plantant le Spike

Ce sont les notes de mise à jour complètes de Valorant 2.03, y compris les nerfs Reyna et les buffs Yoru. Dirigez-vous vers notre hub Valorant pour plus de contenu couvrant le jeu.

Henry Stenhouse sert une punition éternelle en tant que rédacteur associé d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeu vidéo ne lui vole l’âme. Confessez votre amour de Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le Twitter.