Allaccia le cinture per Breathedge, un gioco d’avventura di sopravvivenza ambientato nel freddo vuoto dello spazio. Quando l’astronave su cui ti trovi esplode misteriosamente in rotta verso un funerale galattico, sta a te capire cosa è successo e come metterti al sicuro. Con nient’altro che un pollo immortale e la tua ingegnosità, crea, scansiona e naviga verso la salvezza e arriva al fondo di una cospirazione che attraversa la galassia.
Breathedge è ora disponibile su Steam.
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Storia – Bavagli imposti dagli sviluppatori
Breathedge ti mette nei robusti stivali spaziali di The Man, un tipo abbastanza semplice che sta trasportando i resti di suo nonno al suo funerale spaziale quando, all’improvviso, la nave del carro funebre esplode e si ritrova a lottare per sopravvivere e gradualmente si svela una cospirazione galattica.
La storia ha sicuramente i suoi momenti piacevolmente bizzarri man mano che avanzi, ma il ritmo lascia molto a desiderare. La parcellizzazione dei battiti della storia nella moda dei classici giochi di sopravvivenza non è necessariamente una brutta cosa, ma passare ore e ore all’inizio del gioco per raggiungere quei primi traguardi prima che tutto inizi improvvisamente a valanga è un’esperienza stridente. Ciò potrebbe dipendere dal ciclo di sviluppo del gioco: i primi capitoli sono usciti in Early Access da un po ‘di tempo, quindi è possibile che ci sia stata più enfasi nel progettarli per coinvolgere le persone e giocare per un periodo di tempo più lungo. rispetto alle puntate successive per mantenere vivo l’interesse per il gioco.
Tuttavia, non tutti i giochi ti fanno iniziare faccia a faccia con un robot gangster bara.
Si deve anche tenere conto della scrittura del gioco, in particolare della valanga di battute e gag che ti colpisce nel momento in cui carichi il gioco. Mi è piaciuto molto all’inizio, dato che Breathedge si lancia con la lingua saldamente in faccia fin dall’inizio, con divertenti titoli di testa in stile Deadpool e una sequenza introduttiva che mi ha permesso di far picchiare a morte il mio personaggio prima ancora che tecnicamente avessi iniziato il gioco. Col passare del tempo, però, ho iniziato ad avere la netta sensazione che la squadra avesse deciso di andare quantità sulla qualità in termini di battute.
Gran parte dell’umorismo ha un’atmosfera distintamente ‘haha OMG così casuale’ dei primi anni 2000 che, pur intrattenendo con moderazione, probabilmente manca più di quanto colpisce. Molte delle tue interazioni comportano l’elettrocuzione, la violazione o il ferimento in altro modo del tuo compagno di pollo inspiegabilmente immortale, puoi liberarti ovunque premendo un tasto e il quarto muro non è tanto un muro quanto un pezzo di carta fradicio. L’autore principale è l’IA ottimista e condiscendente del tuo seme, che fornisce una raffica incessante di commenti che sono parti uguali di guida per il gameplay reale e battute sul piscio e sulle meccaniche di gioco, il tutto nello stile di una voce fuori campo di una pubblicità farmaceutica che descrive la miriade di orribili lati- effetti dell’ultimo farmaco per colpire il mercato. Questo potrebbe effettivamente essere stato più divertente di quanto non fosse, se solo avesse potuto imparare a stare zitto una volta ogni tanto e provare davvero a lasciare che uno scherzo o un commento penetrassero. Così com’è, è solo uno tsunami di parole che serve solo per lavare via le potenziali pepite di umorismo o utilità.
Nella foto: commedia
Le battute sono fatte a scapito dei cliché e dei cliché del genere: a un certo punto devi letteralmente creare qualcosa chiamato ‘Crap Imposed by the Developers’ che risulta essere nient’altro che un fallico pezzo di metallo – ma non è mai veramente risulta satirico o intelligente tanto quanto cercare di segnare punti per essere ‘meta’ senza effettivamente dire nulla di significativo o divertente, prima di farti fare esattamente la cosa che dovrebbe essere beffarda. È un peccato, perché sembra che ci sia un sacco di potenziale per l’umorismo strano, sciocco e surreale nell’ambientazione pseudo-sovietica dell’era spaziale di Breathedge: la foto del bambino dell’Uomo con la barba folta mi ha fatto ridere e i vari post di aggiornamento su la pagina Steam del gioco è davvero abbastanza divertente, ma troppo spesso ricade su gag stanche e tentativi di umorismo schivo che non attaccano completamente l’atterraggio.
Un bambino secondo il mio cuore barbuto.
Gameplay: non trattenere il respiro
Breathedge è principalmente un gioco di sopravvivenza ambientato nello spazio. Probabilmente avrai familiarità con i componenti principali ormai: raccogli risorse dall’ambiente, usale per creare strumenti e simili per raccogliere risorse sempre più diverse, costruire basi, mantenere quelle barrette di cibo e bevande riempite. Breathedge ha due meccaniche principali che lo distinguono in una certa misura, tuttavia: in primo luogo, poiché sei nello spazio, il tuo raggio di movimento è completamente tridimensionale e puoi fluttuare e far cadere le cose in assenza di gravità; e in secondo luogo, hai un livello di ossigeno che scende costantemente mentre sei fuori dalla tua base di partenza. Una volta che raggiunge lo zero, inizierai a soffocare a morte. Divertimento!
Ossigeno: non è eterno, ragazzi
Il punto di confronto naturale nel genere dei giochi di sopravvivenza sarà inevitabilmente Subnautica, in cui atterri su un pianeta alieno e devi esplorare gli oceani vibranti e pericolosi intorno a te per capire come tornare a casa tutto d’un pezzo. Movimento simile e meccanica dell’ossigeno sono presenti nella simulazione di sopravvivenza subacquea di Unknown Worlds, e probabilmente fanno un lavoro migliore nel fonderli in un’esperienza coesa e divertente. Il movimento di Breathedge è decisamente divertente, fluttua da un pezzo di relitto a un altro e invia pezzi di detriti che volano attraverso il vuoto, ma il timer dell’ossigeno si riduce abbastanza velocemente da essere fastidioso, lasciandoti incapace di goderti o apprezzare davvero il gameplay. A differenza di Subnautica, dove puoi nuotare in superficie per riempire il tuo misuratore di ossigeno, The Man deve tornare indietro fino alla sua base (o una stazione di rifornimento di ossigeno che devi creare e posizionare in una posizione, si spera utile) per prendere fiato , limitando in definitiva l’ambito della tua esplorazione fino a quando non avrai un accesso decente nel gioco.
Allora, da che parte era di nuovo casa?
Va notato che Breathedge presenta diverse modalità di gioco, due delle quali disattivano del tutto il misuratore di ossigeno (anche se a costo di disabilitare i risultati e, in un caso, la storia). Ciò che queste modalità non risolvono, tuttavia, è la fragilità frustrante dei tuoi strumenti. La durabilità e il degrado degli oggetti sono spesso un punto fermo di questo tipo di gioco, e non è sempre una cosa fondamentalmente negativa: in Breath of the Wild incoraggia la sperimentazione con armi diverse, in giochi di strategia come Fire Emblem influisce sulle decisioni che prendi sul campo di battaglia e in altri giochi di sopravvivenza può introdurre un certo grado di tensione e drammaticità se usato in modo efficace. Qui, tuttavia, i tuoi strumenti sono incredibilmente fragili, si rompono dopo un numero irrisorio di usi e non puoi ripararli, ma solo ricostruirli. Di conseguenza, aspettati di portare in giro più dei tuoi strumenti, riempiendo prezioso spazio di inventario che avrebbe potuto essere risparmiato per oggetti più utili. E se no? Spero che ti piaccia fare trekking fino a casa nel bel mezzo di una caccia alle risorse perché il tuo pratico scrapper si è rotto, rendendoti incapace di fare qualcosa di produttivo fino a quando non ne fai uno nuovo.
Forse la scienza del pollo può risolvere tutti i tuoi problemi.
Tutto sommato, il pugno di uno-due della meccanica dell’ossigeno e degli strumenti fragili fa sì che lo slancio della prima metà del gioco sia ovunque, lasciandoti correre in cerchi noiosi per cercare di aggirare un problema o il altro e contribuendo al ritmo insoddisfacente della storia. E più tardi, proprio quando senti di poter avere le cose sotto controllo, il gioco abbandona quasi tutti gli aspetti del gioco di sopravvivenza a cui sei diventato così abituato, passando con poco preavviso a un più lineare, guidato dalla trama, camminando -stile di gioco simulatore per portarti alla conclusione della trama. Non ho problemi con i walking sim – alcuni dei miei giochi preferiti fino ad oggi rientrano nella categoria – ma questo improvviso voltafaccia nello stile e nel gameplay fa sembrare il gioco grezzo e sfocato e rende le ore trascorse ad acclimatarsi alla gestione delle risorse e alla creazione i sistemi delle prime parti del gioco sembrano quasi inutili.
Grafica e audio – Gazing Into the Abyss
Nonostante tutti i suoi difetti, è impossibile negare che la maestosità dello spazio in Breathedge sia mozzafiato. È molto carino in un modo ‘mio dio, sono così piccolo in un universo enorme’, e il modo in cui la nave si è spezzata, versando refrigerante e vernice che si blocca nel vuoto dello spazio, forma un e pacifica cornice alla scena di un tale disastro. La musica viene utilizzata in modo efficace in tutto: una melodia tranquilla, calma e quasi eterea suona in sottofondo mentre esplori i relitti della nave e il resto del mondo di gioco, mentre un motivo che induce lo stress si avvia una volta che sei arrivato agli ultimi secondi delle tue riserve di ossigeno (preparati a sentire quel particolare pungiglione musicale abbastanza spesso).
Tutto funziona in modo straordinariamente fluido considerando quanto è bello tutto ciò che sembra e suona, anche se ho trovato i tempi di caricamento notevolmente lunghi, che durano più di un minuto e mezzo solo per arrivare al menu principale, e di questo di nuovo per caricare nel gioco vero e proprio. Dover aspettare dai 3 ai 4 minuti su un PC da gioco decente solo per entrare nel gioco è un compito piuttosto arduo nel 2021, ma per fortuna una volta dentro c’è pochissimo caricamento extra oltre a quello, a meno che tu non muoia e debba ricaricare. Quindi tieni d’occhio quel livello di ossigeno!
Breathedge è stato recensito su PC con un codice fornito da Hypetrain Digital.