Dejando a un lado algunos problemas leves de ritmo y mecánica de juego, Little Nightmares 2 es una secuela brillante que hará las delicias tanto como de forma desconcertante.
Hay mucho que decir sobre un juego que crea una atmósfera espeluznante. Si bien los títulos de terror en toda regla a menudo han intentado y no han logrado realmente meterme en la piel, Pequeñas pesadillas 2 lentamente se filtró en mis poros. No es un juego que se esfuerce por sorprender, su apariencia en la superficie parece bastante mansa entre sus compañeros de establo de terror, pero las pesadillas representadas aquí son realmente insidiosas.
Six, el personaje principal del juego original, se convierte en un socio de IA aquí, con Mono a la cabeza. Funcionalmente poco ha cambiado, la falta de impermeable amarillo es la principal diferencia entre los dos. Tener un compatriota durante la mayor parte de la historia significa que se han incorporado elementos de juego pseudocooperativo, lo que cambia la sensación del juego de manera significativa desde el principio. Todo funciona a la perfección, también, ya que Six sabe cuándo ayudar. Ni una sola vez durante mi juego sentí que Six estuviera siendo problemático.
Esto puede parecer un cumplido bastante torpe, pero mis buenos recuerdos del juego anterior están marcados por sentimientos de frustración y molestia. Estos dolores de cabeza a menudo se debían a interacciones incómodas con objetos o acertijos obtusos. Esta secuela mejora tanto la primera que rara vez tuve problemas para interactuar con elementos clave y, como tal, todo el juego fluye mucho más suave. Los pequeños acertijos, como levantar una pieza de ajedrez parcial y colocarla encima de una pieza rota, pueden haber sido bastante tediosos en el primer juego, pero aquí no es un problema.
Little Nightmares 2 es magnífico, con una sensación de horror subyacente.
Los rompecabezas son muy variados a lo largo de los cinco capítulos del juego, lo cual era necesario ya que el tiempo de juego es un poco más largo que Little Nightmares. A veces son independientes, pero en algunos puntos, Mono obtendrá acceso a una herramienta que es clave para los acertijos en esa área. En su mayor parte, el desafío aquí se presenta a la perfección para hacerte sentir inteligente en lugar de tonto, aunque unos momentos con una linterna demuestran ser un poco tediosos y molestos, especialmente porque involucran a Mono tratando de evadir al más aterrador de todos. creaciones de terror: maniquíes vivientes.
Lo que no es tan sencillo es la introducción del combate básico. Dado que estás en un mundo donde todo es demasiado grande o fuera del alcance de los niños pequeños, las armas que recoges para las peleas ocasionales son de gran tamaño y pesadas. Balancear una tubería o un martillo es lento y lento, por lo que es fácil cronometrar un golpe y, si te atacan, te devuelven inmediatamente al punto de control anterior. Esto nunca es tan lejano, pero si no logras eliminar a un enemigo porque perdiste el tiempo por una pequeña cantidad, y esto sucede un par de veces seguidas, puede comenzar a molestar.
Little Nightmares 2 mezcla plataformas con acertijos y terror.
Siendo exigente, desearía que el desarrollador Tarsier Studios hubiera sido un poco más indulgente en algunos puntos. En múltiples ocasiones se te pide que completes tareas con un límite de tiempo, si no lo haces, Mono será agarrado por cualquier criatura bestial que te esté acechando. Por pura razón, algunos de estos momentos se sintieron injustamente diseñados, por lo que el éxito en un primer intento era casi imposible. Estas no son áreas complicadas del juego, pero en la primera inspección, el camino hacia el éxito simplemente no viene a la mente con la suficiente rapidez y, como resultado, se pierde el ritmo del juego y te devuelven a un punto de control. Un toque un poco más ligero a veces habría dado a algunos momentos emocionantes más espacio para impresionar como secuencias completas.
Es posible que las críticas sean fuertes y rápidas, pero es solo porque estas áreas problemáticas se destacan como claros valores atípicos en lo que de otro modo sería una producción muy impresionante. Un área que realmente no puede ser criticada es la estética visual y el diseño de audio. Como en el original, las imágenes representan un mundo y personajes que caminan por la línea entre lo real y lo surrealista. Hay un hospital, pero sus habitantes son espeluznantes como maniquíes de mierda; hay una escuela, pero el maestro tiene un maldito cuello Beetlejuice. En cualquier momento, Little Nightmares 2 se tambalea al borde de la fantasía de Jack and the Beanstalk y el horror cósmico Lovecraftiano en toda regla de In the Mouth of Madness. Es maravilloso.
Little Nightmares 2 es una excelente secuela que mantiene el tono impresionante del original, pero mejora en todas las áreas clave. Esto no es un horror explosivo, no hay sangre ni tortura, y en su mayor parte estás saltando sobre palancas, resolviendo acertijos y trepando muebles, pero eso no significa que Tarsier no haya creado una experiencia de terror sobresaliente.
Versión probada: Xbox One – jugado en Xbox Series X. El editor proporcionó una copia del juego para esta revisión de Little Nightmares 2. Little Nightmares 2 está disponible para Xbox One (compatible con Xbox Series X y Xbox Series S), PS4 (compatible con PS5), Nintendo Switch y PC. Las versiones a medida de PS5 y Xbox Series X | S estarán disponibles más adelante en 2021.
‘); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }