Revisión de Final Fantasy 7 Renacimiento (PS5)

Final Fantasy 7 Renacimiento continúa durante la huida de nuestros héroes desde Midgar y nos lleva por todo el mundo en busca del villano Sephiroth. Después de una fantástica introducción a la trilogía con FF7 Remake, nos sumergimos en un juego con un alcance mucho más amplio y un mundo abierto. En el período previo al lanzamiento, tuvimos que preguntarnos si Square Enix podría sacar las cosas de debajo de la pizza de acero o si esta parte de reimaginación y parte de secuela estaba condenada al fracaso.

Tenga en cuenta que esta revisión está dirigida a los fanáticos del original. Como tal, hay algunos spoilers para aquellos que solo han jugado FF7 Remake.

Una adaptación fiel

Revisión del renacimiento de Final Fantasy 7 1

Si bien muchos fanáticos (incluido yo mismo) temíamos que la aparición de los Susurros se usara como excusa para una historia abreviada, eso está lejos de ser el caso. A pesar del giro que vimos en Final Fantasy 7 Remake, Rebirth sigue en gran medida el mismo camino que el original.

Si bien casi todo el contenido equivalente llegó a Rebirth, todo está escrito en mayor escala en Rebirth. En particular, Kalm, Gongaga y la Costa del Sol se han ampliado considerablemente y pasarás horas descubriendo nuevos aspectos de estos lugares. Algunas de estas ubicaciones eran solo unas pocas pantallas en el original, por lo que llenar los espacios requirió más imaginación que recrear Midgar. Como tal, no espere que todo se alinee exactamente de la misma manera.

Por ejemplo, Gongaga era un área completamente opcional en el original, y la única razón para visitarla era tomar el Titán Materia. Sin embargo, en Rebirth, se ha ampliado a una parte obligatoria del juego que consta de su propia región. Como tal, si bien se inspira en el original, es efectivamente un…

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