Evil Genius fue un clásico de culto por una razón, por lo que su secuela juega a lo seguro al ofrecer una continuación tardía familiar pero muy divertida.
A mi modo de ver, cuando estás haciendo una secuela de algo que salió hace mucho tiempo, puedes ir de dos maneras. Por un lado, puede tomar el tiempo transcurrido como una oportunidad para llevar esa franquicia en nuevas y audaces direcciones. Por otro lado, podría simplemente actualizar lo que hizo al amado original con los estándares y convenciones modernos. Evil Genius 2 es el último, y es genial.
No hay nada de malo en ser una secuela interactiva y segura, especialmente cuando el juego que estás siguiendo tiene ahora más de quince años. Evil Genius 2 es para su predecesor directo como Two Point Hospital es para el clásico Theme Hospital: un renacimiento que mantiene intacto todo lo del original, con adornos modernos que solo se usan para simplificar y mejorar la experiencia en lugar de revisarla. No estaba roto, por lo que no se ha reparado.
Para los no iniciados, Evil Genius 2 es un juego de simulación de estrategia y gestión que te pone en la piel del Evil Genius titular. Hay cuatro genios diferentes entre los que puedes elegir, pero el concepto básico es el mismo: te pones a construir una guarida subterránea oculta y, a partir de ahí, comienzas a lanzar una campaña de maldad en todo el mundo.
El juego original se lanzó en una especie de apogeo del simulador de gestión, ofreciendo mecánicas similares a los rivales pero usando su tema único al máximo. La secuela también se inclina hacia los tropos del género de la ficción de espías, repleta de referencias a los villanos malvados clásicos de otros medios, aunque la piedra de toque más obvia siguen siendo los villanos de la serie de James Bond y los muchos imitadores y parodias que tiene. inspirado a lo largo de los años.
Básicamente, hay dos capas en Evil Genius: la guarida y el mapa del mundo. Esto es directamente del original, pero escuché a alguien que no había jugado el primer Evil Genius también comparar esto con la duología ofrecida en los reinicios modernos de XCOM de Firaxis, que son una especie de pista. Los dos son muy diferentes, pero se alimentan entre sí y proporcionan el bucle central del juego, que se siente satisfactorio y atractivo la mayor parte del tiempo.
La guarida es la capa más compleja y exigente. Aquí estarás construyendo las habitaciones y el equipo necesarios para mantener y hacer crecer tu imperio maligno, pero también intentarás expulsar a intrusos como turistas entrometidos o espías y saboteadores enemigos. Sus opciones para esto son excelentes: puede crear una operación de cobertura de casino más elaborada para evitar que los forasteros descubran su base, o puede reforzar la seguridad con trampas y guardias. Dentro de eso, hay una opción entre letal y no letal. Puedes optar por capturar intrusos para interrogarlos en busca de inteligencia valiosa o lavarles el cerebro para que se conviertan en otros de tus leales secuaces, o puedes volverse letal y llenar tu guarida con trampas como fosas de tiburones y lanzallamas para no dejar rastro de esos enemigos intrusos. .
Sin embargo, todo esto sigue una pista de simulación de gestión tradicional, y eso significa que no tendrá acceso a todo desde el principio, y tendrá que tomar decisiones difíciles sobre qué tipo de guarida desea tener. Deberá priorizar los elementos para la investigación, pero también elegir qué tipo de esbirros desea entrenar, asegurándose de tener la cantidad adecuada de equipo para mantener esa fuerza laboral. Casi todo lo que colocas en tu guarida también consume sus reservas de energía, lo que significa que tendrás que expandir constantemente tus generadores, pero los generadores son un objetivo particularmente emocionante para los saboteadores enemigos, quienes saben que al apagar la energía puede desactivar trampas e interrumpir toda su operación.
Como estoy seguro de que mi descripción serpenteante de todo esto deja en claro, hay muchos platos girando a la vez. Sin embargo, es fundamental que no haya demasiados. Es un desafío, pero rara vez abrumador, y esa es la receta para un título de estrategia de gestión exitoso.
Secundario a todo esto es la etapa de dominación mundial. Este es simplemente un mapa 3D estilizado del mundo donde puedes administrar tu imperio malvado. Esto es más indirecto; tu Genio Maligno nunca abandona la guarida, sino que dirige las cosas desde su lujoso santuario interior, por lo que un mapa es todo lo que ves del mundo en general. Sin embargo, es vital para sus operaciones, ya que enviará secuaces en todo tipo de hechos diabólicos, desde secuestrar a aquellos que pueden proporcionar información útil hasta robar dinero y artefactos culturales, que luego pueden depositarse en su guarida como botín.
La etapa de dominación mundial es una pieza básica, simple e incluso posiblemente aburrida del rompecabezas Evil Genius 2, pero también es vital. Necesita ser microgestionado hasta cierto punto: atraer demasiado la atención con demasiados trabajos delictivos y las regiones del mundo se ‘bloquearán’, cortando valiosas fuentes de ingresos. Atraer demasiada atención también puede convocar a las Fuerzas de la Justicia, que luego descenderán sobre su base en un intento de interrumpirlo. Cada acción que realizas tiene un costo asociado, ya sea monetario, en los minions que debes sacrificar y luego reemplazar, o en el calor que genera tu operación. Al igual que la base, el mapa del mundo se va construyendo gradualmente de simple a mucho para administrar, pero todo encaja de manera brillante.
Hay un buen desafío, aunque es un juego mucho menos castigador que el original. Eso tampoco es del todo malo: el original a menudo se sentía injustamente difícil, con agentes abrumados de forma masiva. Aquí hay una mayor sensación de equilibrio. Cuando estés bajo la mayor presión, estarás constantemente rebotando entre tu guarida y el mapa con una enorme lista de tareas pendientes en tu cabeza, enviando minions para robar fondos extra antes de que te quedes sin oro y trabajando. hacia sus principales objetivos.
Hablando de objetivos, esa es otra forma en la que Evil Genius se distingue. Este tipo de juegos tienden a ser livianos, pero esta serie es diferente. Cada genio tiene su propia historia con objetivos específicos, una súper arma única que se actualiza a medida que avanzas y un montón de diálogos expresados para respaldar todo.
Los objetivos se completan tanto en la guarida como en el mapa. Es posible que tengas que capturar o matar a ciertos intrusos en la base de tu isla, por ejemplo, hacer que tus científicos investiguen algo o realizar un atraco u otra tarea en el escenario mundial. Esto no solo se aplica a la historia principal, que progresa de un objetivo al siguiente de una manera estrictamente lineal, sino también a las misiones secundarias y los objetivos, que son abundantes. En algunos puntos, tenía más de quince tareas secundarias apiladas esperando mi atención, y depende de usted si desea participar con ellas o no, y en qué medida.
Sin embargo, en general, querrás involucrarte en muchas de estas historias. Los más simples, como mínimo, ofrecen poderosas recompensas de artículos únicos que puede colocar en su guarida. Pero las mejores historias secundarias te ponen en contacto con secuaces y agentes, personajes coloridos que a su vez ofrecen algunas de las historias más ricas y divertidas del juego.
Se pueden reclutar secuaces para que se unan a su operación, pero primero tendrá que interrumpir sus actividades como un señor del crimen en solitario en el mapa mundial. Los súper agentes son la otra cara de la moneda, por supuesto: PNJ ridículamente poderosos que pueden causar estragos en sus operaciones, incluido el obvio suplente de Bond, John Steele. Hay muchas interacciones de voz entre cada Evil Genius y todos estos personajes, y en realidad no los conocerás a todos. Es imposible reclutar a todos y cada uno de los secuaces en una sola jugada, lo que se suma a las elecciones que está tomando mientras gira un montón de otros platos.
En total, es brillantemente atractivo. La única vez que todo esto falla es cuando inevitablemente estás esperando algo. Todo lleva tiempo: investigación, operaciones de mapas, entrenamiento de esbirros, incluso captura e interrogación. A veces, especialmente al principio, antes de que el juego te dé un millón de cosas por hacer, es posible que termines sentado y jugando con los pulgares durante demasiado tiempo. Desafortunadamente, esto se combina con el hecho de que creo que la narrativa principal a veces se prolonga demasiado entre los hitos principales a medida que aumenta su súper arma y comienza a usarla en el planeta. Sin embargo, el encanto general del juego ayuda a evitar que cualquiera de esos sentimientos se vuelva demasiado oneroso.
Gran parte de esa atmósfera se debe a la partitura musical verdaderamente brillante, que golpea todas las piedras de toque melódicas de las películas de las que este juego toma prestado tan fácilmente. La forma en que se balancea entre lo dramático y el campamento también encaja perfectamente con el tono general, que es divertido primero. Esta es una visión tonta y cursi del mundo, y cada aspecto del juego, desde sus excelentes animaciones exageradas hasta lo colorido que es, lo lleva a casa. También tiene sentido cuando estás excavando una guarida volcánica y enfrentas a un casino de lujo mientras ves a súper agentes más grandes que la vida.
En verdad, desearía que Evil Genius 2 fuera un poco más variado en el juego tardío, pero tampoco puedo quejarme demasiado. Entre el período de revisión y la vista previa anterior, he jugado más de ochenta horas de este juego; claramente, hay más que suficiente para entretener a uno. En última instancia, no puedes vencer la sensación de que todo va bien, o la sensación de pánico cuando recorres tu guarida y ves una de tus preciosas salas de plantas de energía en llamas, con los saboteadores que encendieron la llama ahora escabulléndose hacia otro precioso. habitación. Es el buen tipo de pánico, y presionar el botón de alerta rojo para bañar la guarida en luz roja y poner las alarmas a todo volumen siempre se siente satisfactorio.
También sería fácil desear que Evil Genius 2 hiciera un poco más con el concepto. Puedes ver brechas para la expansión, como si siento que hay un amplio espacio para agregar más al combate, dada la importancia del conflicto para el juego, por ejemplo. Pero tampoco puedo culpar a Rebellion por comenzar este avivamiento con lo que hizo que Evil Genius fuera grandioso para empezar.
Todo lo que hizo que ese juego original fuera especial y, en última instancia, un clásico de culto, se reproduce aquí fiel y amorosamente. Es una reinvención segura, pero simplemente por el mérito de todos los pequeños toques de modernización, que suman mucho, también es claramente un juego mejor que el original, y considerando cuánto me encantó ese juego, no es poca cosa. Puedo ver muchas más horas en mi guarida por delante, y con posibles actualizaciones y DLC en el futuro para abordar algunos problemas, la verdadera dominación mundial aún podría estar por delante.
Versión probada: PC (Steam). El editor proporcionó una copia del juego.
‘); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }