En un medio lleno de juegos de disparos en línea que se actualizan constantemente, aventuras de acción y juegos de rol de mundo abierto, iteraciones deportivas anuales y más, a veces se siente como si los juegos verdaderamente únicos fueran pocos y distantes entre sí. No solo es difícil para los juegos abrirse paso en nuevos géneros, sino que los nuevos encuentros emocionales y en términos de mecánica de juego parecen raros. Sin embargo, 12 minutos es exactamente ese tipo de título. Si bien no es perfecto, 12 Minutes es una experiencia distinta que proporciona una narrativa que rara vez se ve en los juegos. El resultado final es una montaña rusa de una historia a través de un bucle de juego literal a veces frustrante pero en general satisfactorio.
El lanzamiento de sesenta segundos de 12 Minutes es que un hombre sin nombre está atrapado en un bucle sin fin de doce minutos, y debe escapar descubriendo un misterio increíblemente tenso. Lo que comienza como una dulce velada romántica con su esposa anónima se convierte rápidamente en una pesadilla, cuando un «policía» llega a la puerta y afirma que su esposa asesinó a su padre hace ocho años. Las cosas empiezan a girar rápidamente desde allí, y el «ciclo de tiempo» se reinicia si el esposo / jugador muere, o cuando han expirado los doce minutos. Es una idea fascinante para un juego, y el desarrollador Luis Antonio lo juntó todo muy bien, ya que incluso Hideo Kojima elogia 12 Minutes.
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