Les avocats de Marvel ont essayé de protéger les droits d’auteur du terme «zombie» à la fin des années 70, mais leur mouvement de bite n’a pas réussi (vous pouvez lire à ce sujet ici). À cet égard, toute pièce de divertissement proposant un nouveau mot pour les morts-vivants standard est probablement motivée par l’orgueil artistique, et non par une nécessité économique. « Regardez-nous, nous sommes tellement en avance sur la courbe que nous flottons essentiellement au-dessus du thésaurus standard. » Nous avions de nombreuses alternatives astucieuses aux bons vieux Z, les plus célèbres étant Walkers, Biters, Roamers, Creepers de The Walking Dead et, plus récemment, Freakers in Days Gone. Maintenant, nous avons Ridden. Oui, monté.
Les inventeurs du Ridden se sont débarrassés du zombie standard qu’ils utilisaient dans leur jeu le plus réussi à ce jour. Turtle Rock Studios, anciennement Valve South (2008 – 2011), a créé l’original Left 4 Dead en 2008, un jeu de tir coopératif vraiment remarquable qui avait été le pionnier du directeur de l’IA, un ensemble de routines intelligentes qui contrôlaient les apparitions de zombies pendant les matchs en fonction de le comportement du joueur et d’autres facteurs. Le directeur de l’IA a fourni l’imprévisibilité indispensable et le sentiment de constamment tracer la fine ligne entre le succès et l’échec. Aucun jeu similaire n’a jamais dépassé les jeux Left 4 Dead (il y en avait deux), pas même le grand jeu de suivi de Turtle Rock, Evolve, qui a malheureusement échoué et est devenu free2play. Ces dernières années, nous avons eu World War Z, un clone moderne à la 3ème personne de Left 4 Dead qui n’a pas non plus réussi à obtenir une traction significative. La magie de l’original peut-elle jamais être répétée ?
Turtle Rock Studios parie que c’est possible, mais après le week-end avec la bêta de Back 4 Blood, nous ne sommes pas entièrement convaincus. Le jeu fait tout ce que vous pouvez attendre d’un jeu AAA moderne, tout en essayant de rester fidèle à l’original. Notre opinion est que le problème principal réside dans cette contradiction dichotomique, les forces en conflit tirant constamment le jeu sur des côtés opposés. Du côté moderne, Back 4 Blood offre plusieurs ajouts intéressants à la formule de base L4D et a des visuels triple-A, donc pour le public de jeu millénaire qui était trop jeune lorsque Left 4 Dead a régné sur la scène coopérative, le jeu peut sembler frais . Ou peut-être pas.
Back 4 Blood stars Des équipes de 4 joueurs chargées de survivre aux niveaux linéaires pleins de zombies réguliers et spéciaux et sculptés autour d’un script narratif exprimé par des professionnels. Précisément comme dans Left 4 Dead, les joueurs doivent rester ensemble, conserver leurs munitions et se déplacer entre les maisons sûres, en évitant les risques stupides qui génèrent une horde de morts-vivants instantanée. Beta proposait deux actes complets, chacun avec quatre étapes, qui pouvaient être joués en solo avec des bots ou avec 1 à 3 compagnons humains. La bêta avait également un mode PVP 4 contre 4 séparé, qui ressemble un peu à CoD Zombies, mais les vagues de foules contrôlées par l’IA sont augmentées avec des membres de l’équipe adverse jouant des mutations spéciales Ridden.
Il y a plusieurs ajouts à la formule de base L4D, et la progression persistante se trouve au-dessus de la plupart d’entre eux. Chaque course vous rapporte un certain nombre de points de ravitaillement qui peuvent être investis dans le déverrouillage des ensembles de cartes pouvant être utilisés comme modificateurs de combat actifs ou passifs pendant le jeu. Ces cartes affectent toutes sortes de choses, qu’il s’agisse de vous donner une capacité de munitions supplémentaire, un plus grand pool de santé, des améliorations de guérison ou des gadgets tels que le remplacement d’un coup à mains nues par un coup de couteau. En jouant sur les niveaux de difficulté inférieurs, vous pouvez facilement vous permettre de ne pas prêter attention aux avantages de la carte, mais ils deviennent nécessaires lorsque vous jouez à la course à enjeux élevés. Chaque étape du jeu vous donne également un debuff, comme le brouillard persistant qui limite la visibilité ou quelque chose d’aussi préjudiciable. Un autre ajout moderne est constitué d’armes de rareté différente, récupérables et modifiables pendant le match. Le fusil d’assaut bleu fonctionnera toujours mieux que le vert ou le blanc, et tous peuvent être améliorés avec différents viseurs, stocks, canons, etc. avec des stocks limités. La chasse au cuivre, monnaie nécessaire à toute transaction avec un fournisseur, introduit l’élément de cupidité qui était moins présent dans Left 4 Dead, où les joueurs s’éloignaient généralement du groupe en raison d’une curiosité soudaine ou parce qu’ils avaient entrevu les consommables ou les munitions dans la pièce voisine. Maintenant, en jouant avec des aléatoires, vous aurez des problèmes un peu plus gros avec les gars «laissez-moi juste vérifier le sous-sol tout seul».
Les apparitions d’ennemis sont aléatoires, avec de nombreuses opportunités d’invoquer une horde de morts-vivants en colère si vous ne faites pas attention. L’un des moyens les moins convaincants de le faire est de déranger le troupeau d’oiseaux se nourrissant de cadavres – pourquoi ces oiseaux ignorent-ils le rugissement des tirs automatiques à proximité mais paniquent-ils après que vous vous en êtes approché à pied ? Ou mieux encore, pourquoi la horde ignore également les coups de feu et ne réagit qu’aux cris perçants ? Des choses comme ça brisent l’immersion, et nous aimons l’immersion. Outre le Ridden Vulgaris, il existe des variantes spéciales, c’est-à-dire un exploseur, un réservoir, etc. Pas beaucoup de nouveauté ici.
Dans l’ensemble, Back 4 Blood est OK, mais nous doutons que OK suffira à le réduire en ce qui concerne la résistance à long terme. Le jeu n’est qu’une version moderne de la formule classique de Left 4 Dead qui invite ouvertement à la comparaison avec plus de choses qu’avec le numéro du titre. Nous avons adoré Left 4 Dead et avons essayé de trouver une magie similaire ici, mais le sentiment de déjà-vu brutal était inévitable. Votre kilométrage peut varier, surtout si vous n’avez jamais eu la chance de jouer au jeu original – si vous avez encore le potentiel d’être impressionné, chérissez-le et gardez-le bien ! Que vous vous amusiez ou non dépend également de l’entreprise, car les robots et les aléatoires, de manière prévisible, peuvent rendre votre expérience ennuyeuse ou misérable, ou les deux. Une bonne compagnie d’amis de la vie réelle peut faire toute la différence.
Contenido
Des hauts
Des visuels époustouflants avec une surabondance de sang. Les armes sont puissantes et charnues.
Bas
Sens répandu de Deja-vu.Manque la magie que l’original Left 4 Dead a servi à la pelle.