Come se Resident Evil Village aveva bisogno di altri intrighi, ora c’è un tesoro in arrivo.
Il mappa del tesoro della soffitta è il tuo primo assaggio delle missioni secondarie opzionali che trovi in tutto il villaggio, la maggior parte delle quali sono degne aggiunte alla tua avventura non solo per i puzzle, ma per il denaro extra che puoi spendere per aggiornare il tuo arsenale.
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Dall’attico, puoi prima salire sul tetto o lasciarti distrarre dalla prospettiva di cose luccicanti in agguato.
In questa parte faremo prima la mappa del tesoro, poi il tetto e oltre.
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Mappa del tesoro di Resident Evil Village
Fortunatamente per te, le tue prove e tribolazioni a Castello Dimitrescu fino ad ora ti hanno già portato oltre la posizione del tesoro.
Puoi trovarlo sul retro del sotterraneo, che è al piano di sotto attraverso la sala principale, attraverso la sala da pranzo e la cucina.
Quindi scendi le scale in fondo alla cucina, attraverso il sotterraneo e nella porta Iron Insignia nell’angolo sul retro.
Per arrivarci dalla soffitta, scendi la scala, attraversa l’atelier, quindi apri la porta sul balcone sopra la sala principale.
Scendi le scale, gira a sinistra ed entra nella sala da pranzo, quindi prendi la porta a sinistra per la cucina a destra.
Corri dritto attraverso la cucina e attraverso la porta in fondo alla stanza, attraverso la stanza dove hai combattuto la prima figlia, poi giù per le scale attraverso il buco nel muro.
Questa zona è molto più affollata di prima, quindi preparati a combattere alcuni ghoul.
Fatti strada tra i tre o quattro ragazzi che ti attaccano e raggiungi la porta con le insegne di ferro in basso a destra e aprila.
Qui, devi accendere i bracieri per accedere alla bara.
Per fare questo, raccogli la bomba a tubo dall’angolo della stanza e lanciala contro il braciere acceso che puoi vedere dietro il muro fatiscente.
All’interno del buco che fai c’è un frammento di cristallo e alcune munizioni.
Ora sposta il braciere sospeso su quello acceso, come hai fatto prima nel puzzle della Sala della Guerra, ma questa volta, devi sparargli – probabilmente due volte – per dargli abbastanza forza.
Quindi usa il primo per illuminare il secondo – sparando a ciascuno in modo che oscillino insieme – e il gioco è fatto.
Nella bara ora accessibile, troverai la gemma Azure Eye, che puoi combinare con qualcos’altro che troverai in seguito per un sacco di soldi.
Ora torna sui tuoi passi verso la sala principale, quindi fai una deviazione verso la stanza del Duca.
A questo punto dovresti avere il Flower Swords Ball dall’Opera Hall, che puoi inserire nel gioco della palla puzzle Labyrinth, inclinandolo fino a raggiungere l’obiettivo, per ottenere un prezioso teschio cremisi e spendere tutti i Lei che hai trovato.
Quando hai finito, torna alla sala principale, poi al piano di sopra, poi di nuovo verso la Porta della Priora, e attraverso lo spogliatoio e la Sala del piacere.
Oltre la porta Dimitrescu nella Sala del Piacere, prendi la Maschera del Piacere e ti ritroverai rinchiuso.
Nel cassetto vicino troverai un anello d’argento, che puoi combinare con il tesoro dell’occhio azzurro per creare un oggetto più prezioso da vendere al Duca.
Rompi l’urna nell’angolo per alcune munizioni, quindi guarda il soffitto per un frammento di cristallo che puoi abbattere.
Con tutto ciò che hai raccolto, accovacciati e striscia attraverso il camino a destra della statua e sarai in un nuovo corridoio. Guarda alla tua sinistra per alcuni rottami, quindi sali le scale di fronte a te.
Daniela Dimitrescu Terza Figlia Boss Fight
Quando raggiungi la cima delle scale sei nell’armeria, dove incontrerai l’ultima figlia di Dimitrescu, Daniela.
Non ci sono finestre ovvie per far entrare il freddo, quindi sarai rapidamente sopraffatto se non agisci in fretta.
Per picchiarla, devi spostare lo scaffale sul muro di sinistra, che rivelerà un muro fatiscente.
Quindi, lancia una bomba a tubo contro il muro fatiscente e farà un buco nel lato del castello, indebolendo la figlia.
Se non hai una bomba a tubo, ce ne sono due sul tavolo sul lato destro della stanza.
Nel suo stato di vulnerabilità, ti precipiterà ed è davvero difficile evitarla nella stanza ingombra, ma svuota il maggior numero di proiettili possibile e lei scenderà, dandoti l’ultimo torso di cristallo.
Prendi tutto dagli angoli della stanza, quindi prendi il teschio animale montato da sopra il caminetto spento. Questo sblocca le serrature della stanza e ti fa tornare nella Hall of Pleasure.
Come sfuggire alla Hall of Pleasure
Torna alla statua della Sala del Piacere, quindi esamina il teschio animale a cavallo che hai afferrato nell’armeria nell’inventario degli oggetti chiave.
Giralo, esamina la parte posteriore e otterrai il teschio animale.
Ora usa il teschio sulla statua e disattiverà il lucchetto sul molo.
Ora, o torna dal Duca e salva se lo desideri, o torna sul tetto, attraverso la Sala della Gioia sull’altro lato della sala principale e attraverso l’Atelier.
A questo punto, Lady Dimitrescu sarà libera per casa e si aggirerà, quindi fai attenzione e tieniti fuori dalla sua linea di vista.
Scalare il tetto
Tornati in soffitta, quando raggiungi la finestra sul tetto, guarda fuori e osserva la scena. Sì, quelli sono mostri volanti, e sì, è così che devi andare.
Guarda la tua mappa e vedrai che il tetto è un’area ampia e tortuosa e, come sempre, hai due opzioni: velocità o costante.
O studia la mappa e corri come diamine dall’altra parte, o prova a eliminare i gargoyle mentre attaccano con il fucile da cecchino e altre armi.
Anche se possono essere difficili da colpire, i gargoyle in realtà non prendono così tanti colpi per sconfiggerli, quindi se sei pieno di munizioni, tutte le pistole che bruciano non sono una cattiva chiamata.
Ad ogni modo, sgattaiola a destra e girerai l’angolo verso un ascensore, una scala e due urne. Se vai all’urna sul balcone esposto, un gargoyle ti attaccherà, dandoti una buona possibilità di esercitarti su uno solo.
Le urne contengono munizioni per Lei e per fucile a pompa.
L’ascensore conduce a quello che hai trovato quando sei entrato per la prima volta in casa, accanto all’ingresso.
La scala non è attualmente accessibile, quindi continua a destra.
Gira a sinistra dietro l’angolo e verrai attaccato di nuovo, ma cadranno con pochi colpi di pistola, soprattutto se sono oltre il bordo.
Vai di nuovo a sinistra dietro l’angolo e ora è il momento di scattare se hai intenzione di farlo.
Prima corri in avanti, poi a destra sul tetto.
Corri dritto sopra il tetto, poi gira a destra su per le scale.
C’è un’urna in cui corri qui, ma ha solo un proiettile di fucile.
In cima alle scale, raggiungerai un paio di urne con più munizioni e Lei all’interno, ma il punto di interesse principale è il cavo zip: interagisci con esso e volerai verso la Hall of Rage.
Se vieni messo alle strette dai gargoyle in qualsiasi momento, puoi semplicemente usare la pistola per agganciarli una volta, il che li farà cadere a terra in modo da poter correre oltre.
Dall’altro lato, prendi la Mask of Rage e girati per scendere dalla scala.
I gargoyle potrebbero essersi raggruppati dietro di te a questo punto, ma sono pesci in un barile schiacciato qui, quindi spediscili velocemente e abbassa la scala. Avrai anche una bella fetta di Lei per averli abbattuti.
In fondo alla scala, torna indietro dall’altra parte dell’ascensore e c’è un buco nel muro dove puoi salire sul tetto per trovare un’ultima urna, questa volta piena di rottami.
Quindi, scendi con l’ascensore e sarai vicino alla Sala dei Quattro. Torna da The Duke prima per vendere, aggiornare e salvare, quindi vai nella Sala dei Quattro.
Con tutte e quattro le maschere in mano, sei pronto per fuggire dal castello.
L’ordine delle maschere è: Dolore, in basso a sinistra, Piacere, in alto a sinistra, Rabbia, in basso a destra, Gioia, in alto a destra
Mentre stai cercando di farlo, Lady Dimitrescu potrebbe farti visita.
Se ciò accade, corri intorno alla sala principale, attraverso il corridoio adiacente, quindi torna nella Sala dei Quattro oltre la stanza del mercante.
Quando tutte e quattro le maschere sono inserite, puoi passare attraverso la porta che si apre.
Rompi le due urne per afferrare il rottame e l’erba, quindi prosegui attraverso le doppie porte successive.
Corri su per le scale nella chiesa di fronte a te e apri la bara sul davanti. Prendi il coltello dall’interno e continua con la parte successiva!
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