Si estás buscando encontrar tu propia ruta ideal a través del modo Leon Must Die Forever de Resident Evil: Requiem, entonces te será útil saber dónde están todas las Puertas Rojas.
Red Doors te llevará entre las diferentes ubicaciones de Leon Must Die Forever, lo que te permitirá acumular puntos para tu Ability Enhancer y recolectar armas de los cofres de armas. Es decir, a menos que sólo quieras tomar el Ruta más rápida por León Must Die Forever.
La ruta rápida te llevará al jefe final lo suficientemente rápido, pero cuando llegues allí, es posible que no tengas suficientes armas y municiones fuertes para derrotarlo de manera eficiente. Para todo lo que necesita para crear su propia ruta a través de LMDF, lea nuestras ubicaciones de Red Door y las explicaciones a continuación. Si necesita más ayuda, lea nuestra Consejos de León debe morir para siempre.
Contenido
Todas las ubicaciones de Red Door y adónde conducen en Leon Must Die Forever – RE9 Requiem
Estamos analizando adónde conducen todas las puertas rojas en LMDF y dónde puedes encontrarlas en cada una de las etapas del juego.
Calle principal Lv. 1 puertas rojas
Main Street tiene tres puertas entre las que puedes elegir.
En el camino directamente frente a León al comenzar la etapa, encontrarás la puerta del Centro de Atención: Sala de Rehabilitación.
A la derecha de donde ocurre el gran accidente automovilístico, encontrarás la puerta a East Raccoon City: Streets.
Si continúa pasando el accidente automovilístico y avanza por la carretera o usa la puerta cercana, terminará en el Centro de atención.
Centro de atención: Sala de rehabilitación Lv. 2
Solo hay dos puertas que dan salida al Centro de Atención: Sala de Rehabilitación.
Tan pronto como cortes las puertas dobles con la motosierra, encontrarás la puerta que conduce a East Raccoon City: Central Camp.
Continúe pasando la primera puerta y suba las escaleras, y encontrará la puerta que conduce a East Raccoon City: Streets.
Centro de Atención Lv. 5
El Centro de Atención tiene otras tres puertas y tres ubicaciones para elegir.
Si puedes atravesar el desafío que es la Oficina del Director, encontrarás la puerta a Raccoon City: Central Camp.
En el Salón Central encontrarás la puerta que conduce al Comandante.
Puede encontrar la puerta a East Raccoon City: Calles en la sala de conferencias.
East Raccoon City: Campamento Central Lv. 9
Hay tres puertas aquí y una conducirá directamente a Víctor. El único jefe al que no puedes llegar desde esta área es Super Tyrant.
Pasar por el almacén de logística y subir al techo te llevará a Víctor.
Atravesar el aparcamiento subterráneo y rodear los camiones te llevará a la puerta del Comandante, que está encima de los camiones que debes cruzar para escapar del aparcamiento.
Más bajo tierra, donde está el otro Fuse en la historia, encontrarás la puerta al Blister Borne.
East Raccoon City: Calles Lv. 9
Hay otras cuatro puertas en East Raccoon City: Streets, y conducen a todos los jefes excepto The Commander.
Si sigues recto por la calle en la que apareces hacia la ubicación del contenedor BSAA, encontrarás una puerta que conduce al Super Tyrant.
Si tomas el camino del edificio de apartamentos y te diriges al tejado, encontrarás la puerta de Víctor.
Si te diriges a la gasolinera, podrás encontrar la puerta del Blister Borne cerca del tanque de repostaje.
Si llenas la lata de gasolina en la gasolinera y recargas el generador cerca del agujero en la calle, serás conducido a los túneles del metro, donde eventualmente encontrarás otra puerta hacia Víctor. Sin embargo, hay mucho botín por este camino.
Llevado por ampolla Lv. 10
El Blister Borne tiene una sola salida, que conduce a Víctor.
El Comandante Lv. 11
Una vez que el Comandante haya caído, serás conducido directamente hacia Víctor.
Súper Tirano Lv. 12
Sólo queda un camino después del Súper Tirano y conduce a Víctor.
Víctor Lv. 20
Victor es el jefe final, tanto del juego principal como de Leon Must Die Forever. Siempre que hayas reunido un fuerte arsenal de armas, no debería representar una gran amenaza, al menos no en el rango de dificultad 1. Recuerda que esta es una pelea de dos fases y debes detener tantos golpes entrantes como sea posible.