Nonostante l’ampio margine di manovra del genere stesso, il gioco di ruolo è stato un po ‘stagnante negli ultimi tempi. Questo non vuol dire che non ci siano stati titoli eccezionali nel regno; ci sono state molte voci per divorare le ore e lasciare che il giocatore voglia di più. I giochi di ruolo, tuttavia, non hanno spinto i limiti oltre il mescolare azione o strategia nel mix di giocoleria statistica. Anche gli stili mescolati possono far risalire la loro discendenza a giochi che risalgono a decenni fa. Disco Elysium ha rotto la serie. Non lo ha fatto spingendosi in un territorio nuovo di zecca. Invece, il gioco ha deciso di concentrarsi sulla storia consentendo al giocatore di cambiare completamente lo stato del mondo attraverso le proprie scelte. Rinunciando a una mappa imponente, lo sviluppatore ZA / UM ha creato un ambiente denso di personaggi intriganti, tradizioni estese e una quantità enorme di varietà nel modo in cui le cose possono andare a finire. Dopo il rilascio, tuttavia, il successo dello sviluppatore ha permesso loro di basarsi sul gioco per creare il prodotto finale che desideravano veramente, risultando in Disco Elysium: The Final Cut. Questa versione ha anche ampliato le piattaforme per includere le console, il che è un vantaggio per i giocatori da divano di tutto il mondo.
Il gioco si apre con il giocatore che assume il ruolo di uno shlub senza nome che scopre di non ricordare chi è. Risvegliandosi con una sbornia che potrebbe paralizzare un giornalista di videogiochi, inciampa in una stanza d’albergo distrutta, cercando di mettere insieme tutto ciò che può prima di rendersi conto che è inutile. Dopo essersi vestito, esce incespicando e inizia a chiedere in giro, apprendendo che è un agente di polizia che dovrebbe risolvere un recente omicidio avvenuto dietro l’hotel. Presto viene presentato al suo partner, Kim Kitsuragi, e la coppia è pronta a risolvere l’omicidio, così come il mistero dell’identità.
Ad essere sinceri, la configurazione non sembra così intrigante poiché l’amnesia è stata un tropo stanco per più di due decenni. In pratica, Disco Elysium è il primo titolo da molto tempo che lo utilizza in modo corretto. La città di Revachol è ambientata in un mondo che sembra simile al mondo reale, ma con un inquietante senso di errore che permea le strade. Non aiuta il fatto che il giocatore sia più confinato in un pezzo più piccolo della città più grande, concentrandosi su Jamrock. Questa è un’area fatiscente che sta vivendo uno sciopero tumultuoso, con datori di lavoro e sindacati a vicenda, mentre i crumiri cercano di sfruttare l’opportunità per guadagnarsi da vivere. L’abuso di droghe è dilagante, il razzismo enigma il modo di pensare di troppe persone e punti di vista opposti lottano per diventare dominanti. La maggior parte è lenta a fidarsi e coloro che sono immediatamente amichevoli in genere hanno secondi fini. È un disastro di una città dove l’amnesia del protagonista, insieme alla follia che sembra strisciare ai margini della sua psiche, sembra quasi pedonale al confronto. Lo sviluppatore ha costruito una distopia plausibile in un mondo immaginario e sembra che possa diventare spaventosamente reale.
Alla base della storia e del mondo c’è uno dei sistemi di gioco di ruolo più interessanti. Ci sono quattro categorie principali: Intelletto, Psiche, Fisica e Motori. All’interno di ciascuna ci sono sottostate rispetto alle quali viene controllato praticamente tutto. Ad esempio, parlando con il caposquadra sindacale, potrebbe affermare che una cartella sulla sua scrivania è qualcosa di estremamente importante per il giocatore. L’abilità «Dramma», che fa parte della statistica Intelletto, viene lanciata contro per vedere se il protagonista vede attraverso la menzogna. La maggior parte di questi controlli vengono eseguiti automaticamente e offrono le informazioni aggiuntive nella finestra di dialogo, quindi ci sono molti eventi e pezzi di conoscenza che mancheranno in una partita solo per diventare noti usando una build diversa su un’altra. Per aiutare tutte queste parti in movimento a incanalarsi in una narrazione coerente, ci sono anche controlli più evidenti. Con questi, il giocatore può lasciare l’opzione, cambiare equipaggiamento e tornare indietro in modo che siano disponibili le migliori possibilità di successo. Alcuni controlli possono anche essere ritentati.
Ciò che è notevole in tutti questi sistemi è che il gioco riesce comunque a evitare la trappola in cui sono caduti i titoli di Telltale Games, dove la fine è la stessa indipendentemente dalla scelta. Risparmiare confusione e provare risposte diverse aveva la tendenza a produrre risultati diversi che cambiavano le azioni intorno al giocatore durante il gioco, al punto che diventava ovvio che si trattava di un titolo che può essere giocato ripetutamente per esperienze diverse. In effetti, sono quasi necessarie partite ripetute. In parte ciò è dovuto al fatto che il gioco non fa un ottimo lavoro nello spiegare alcuni dei sistemi in atto. Al mio primo tentativo di gioco, ho messo tutti i miei punti in Intellect e Psyche, lasciando le cose fisiche nelle discariche. L’idea era di giocare come uno smarty-pants personalizzabile che fosse gentile con gli altri quando lo meritavano o in grado di superare in astuzia l’opposizione quando la gentilezza non è meritata. Nella scena di apertura, mentre mi vestivo, ho cercato di raggiungere una cravatta che era appesa a un ventilatore a soffitto. Ho fallito il tiro e il protagonista ha avuto un attacco di cuore, si è chinato e gracchiò. Dopo aver appreso la lezione, ho riavviato il gioco, selezionando semplicemente uno dei tre modelli predefiniti e ho approfondito.
Questa non è la più grande lamentela riguardo ai sistemi, però. La vera lamentela sarebbe arrivata nella forma del Gabinetto del pensiero. Durante il gioco, il personaggio incontrerà nuovi concetti su cui rimuginare. Questi possono essere «interiorizzati» nel Gabinetto del pensiero, con il concetto considerato durante l’esplorazione e l’intervista agli abitanti del quartiere. Alla fine, il filo del pensiero è completato. Il completamento di questi boost aumenta una sotto-statistica, anche se con una penalità per un’altra. Il vantaggio è che è necessario un punto abilità per scartare uno di questi pensieri; un vero peccato perché sembra che si stia sempre solo raschiando i controlli delle statistiche, rendendo ogni punto estremamente prezioso. Se questo fosse stato saputo in anticipo, sarei stato più selettivo nei pensieri. In effetti, l’ho appreso solo in una schermata di caricamento molto dopo che era troppo tardi. Il fatto che siano necessari anche punti abilità per aprire nuovi slot nell’armadietto ha almeno senso.
Tuttavia, questa è una piccola lamentela per un gioco così profondo, con una scrittura così fantastica. La storia del mondo è dettagliata e avvincente, il dialogo credibile e ricco. Solo chiacchiere banali o imparare il retroscena di un camionista a caso intrappolato in un ingorgo è sempre interessante. C’è un’arguzia con cui gli scrittori sono imbevuti del mondo cupo che impedisce ai procedimenti di diventare un miasma di tristezza. Affrontare le questioni inebrianti e i temi del gioco è molto più gestibile quando il procedimento è costellato di increduli a parte di Kim, le interruzioni di una cravatta piena di sete di sangue (vedi la già citata follia strisciante del protagonista) o semplicemente uno scherzo casuale da parte di un cittadino.
Anche l’umorismo arriva organicamente. Ad un certo punto, mi sono ritrovato su un tetto, a guardare un cappotto scartato del protagonista appeso su una passerella rialzata appena sotto. Fare il salto ha richiesto Savoir Faire, una statistica che i pantaloni e le scarpe del personaggio stavano attualmente abbassando. Per migliorare le possibilità di fare il salto, ho rimosso questi elementi, risultando in un salto in basso. L’assurdità del momento, il fatto che il dropping trou migliora il savoir faire, per non parlare dello sbalordito Kim che osserva, potrebbe essere uno dei miei momenti di gioco preferiti.
Per i veterani del gioco, queste sono tutte vecchie notizie. La novità di The Final Cut è il dialogo a voce intera e l’aggiunta delle missioni di visione politica. La recitazione per il dialogo è perlopiù fantastica. Anche se non sembra esserci un sacco di professionisti esperti che prestano la loro voce, nessuno sembrava terribile. Sinceramente, all’inizio pensavo che l’attore di Kim fosse poco brillante. Quando ho conosciuto il personaggio, tuttavia, ho imparato che la performance era perfetta per l’ufficiale riservato che diventava sempre più stanco mentre si poneva un fronte professionale. Nel complesso, la recitazione vocale si aggiunge all’esperienza, rendendo il mondo più reale. Discutere le missioni di visione politica in modo più dettagliato avrebbe approfondito alcuni territori degli spoiler, ma si può dire che quello del comunismo a cui sono andato giù (perché non volevo usare un punto abilità per dimenticare il pensiero interiorizzato che lo ha portato ad esso) era un aggiunta soddisfacente e interessante.
Con il passaggio alle console, è necessario discutere i controlli. Prima della parche, erano orribili. Per poter giocare, è necessario tenere il controller in modo bizzarro in modo che il dito indice possa usare la levetta destra per selezionare un elemento nel mondo, quindi il dito medio per premere il pulsante del controller per interagire. Questo è menzionato per complimentarmi ancora con la scrittura poiché ero disposto a sopportare quelle sciocchezze per vedere cosa sarebbe successo dopo. Dopo la parche, il controller diventa un’opzione molto più praticabile. Esplorare l’ambiente e interagire con gli oggetti funziona per lo più bene. Ci sono ancora alcuni intoppi con la navigazione. Ad esempio, c’è una particolare scala vicino ai cancelli del porto che è una seccatura da scendere. Per qualche ragione, l’eroe può scalarli bene, ma rimane bloccato durante la discesa più spesso di quanto dovrebbe.
Infine, va detto che ho sperimentato un crash che ha consumato un salvataggio durante il mio tempo con il gioco. In un gioco con così tante parti mobili costruite da una piccola squadra, il fatto che sia successo è comprensibile, nonostante sia successo dopo la parche 1.2. È stato frustrante perdere mezz’ora di progresso, anche se è prevista l’uscita di un’altra parche che probabilmente renderà discutibile questa menzione. Viene menzionato nell’interesse di essere completo con l’esperienza che ho avuto.
Commenti di chiusura:
Ci sono valide critiche da muovere a Disco Elysium: The Final Cut. Il porting della console non è stato gestito in modo pulito come avrebbe potuto essere ed è probabile che i nuovi giocatori vengano presi alla sprovvista in un modo che solo un tocco in più di informazioni in anticipo avrebbe evitato. Anche così, la scrittura, il mondo e i sistemi eleva Disco Elysium in uno dei giochi di ruolo più profondi esistenti. Questo è un titolo intramontabile di cui si parlerà negli anni a venire. La versione iniziale ha guadagnato un flusso infinito di riconoscimenti per una buona ragione. Il fatto che ora più persone possano riprodurlo e che tutti abbiano più contenuti è semplicemente fantastico. Non può essere descritto come impeccabile in quanto vi sono evidenti dolori di crescita. Tuttavia, con l’ampiezza del gioco e il valore che si trova qui, Disco Elysium: The Final Cut merita il suo posto nel pantheon dei più grandi giochi di ruolo digitali mai realizzati.