
xbox, para ouvir a Microsoft dizer, está perdendo. Este tem sido o cerne de seu argumento para persuadir os órgãos reguladores do mundo a aprovar a aquisição da Activision Blizzard, algo que traria empresas como Chamada à ação, World of Warcrafte talvez mais incisivamente Reisuíte de jogos para celular, incluindo Candy Crush, sob o banner do Xbox. É uma grande aquisição, e é por isso que atraiu tanta atenção. Mas o argumento do Xbox é claro: somos apenas um cara pipi. Nós precisamos disso. A Sony está milhas à frente.
E assim é na maioria dos territórios, honestamente. Não é uma descaracterização da situação. Mas um elemento da aquisição da Activision Blizzard que sempre me deixou perplexo é a ótica do que o Xbox ganha. Qual dos problemas do Xbox ele resolve?
Não finja que não quer isso no Xbox, vamos lá.
Sim, Call of Duty é enorme e seria um ganho enorme. Mas não é como se o Xbox não tivesse acesso a IPs e jogos em desenvolvimento que poderiam abalar o mundo dos atiradores. Warcraft também é um enorme suporte, mas a Microsoft já tem um MMO e um RTS em Elder Scrolls Online e Age of Empires. Estes não preenchem uma lacuna.
Acho que Crash e Spyro preenchem um nicho – antes que você diga, sim, eles são mais reconhecíveis do que Banjo. Então essa parte faz sentido. O mesmo acontece com King: o Xbox é fraco em dispositivos móveis, e King parece a peça mais importante desse quebra-cabeça, mesmo que a luta regulatória seja sobre Call of Duty.
Mas nada disso aborda o que considero a maior lacuna na oferta principal de jogos do Xbox. É uma questão e um problema com o Japão. E em nenhum lugar isso é melhor exemplificado do que na Square Enix.
A Square Enix acaba de anunciar que Live A Live, o remake anteriormente exclusivo do Switch de um clássico de 16 bits, está chegando a outros consoles. O que está acontecendo? PlayStation 4, PlayStation 5 e Steam. É isso. Desculpe, proprietários de Xbox.
Este é um padrão. A Square Enix tem quase 10 lançamentos anunciados para este ano – e nenhum deles foi ou está programado para ser publicado no Xbox.
Acabei de tornar isso um console exclusivo – com minha maldita mente.
Forspoken era um exclusivo do PlayStation 5, também no PC. Também sabemos que a Sony teve seus dedos (e dinheiro) no desenvolvimento desse jogo, para que possamos rastreá-lo. O mesmo vale para Final Fantasy 16, e é por isso que seu produtor continua se referindo jocosamente ao ‘Poder do PlayStation’ ao apresentá-lo. Mas depois fica estranho. Theatrhythm: Final Bar Line, um jogo de ritmo de impacto relativamente baixo, estava disponível apenas para PlayStation e Switch. Theatrhythm provavelmente chegará ao PC mais tarde – eu apostaria alegremente que a Square Enix estava preocupada com a pirataria e modificação de um jogo de ritmo quando ainda havia DLC para pousar e, portanto, empurrou o PC para fora. Mas provavelmente não chegará ao Xbox.
O exemplo mais bizarro é Octopath Traveler 2, é claro. Estava em tudo – PC, Switch, PS4, PS5 – mas não no Xbox. Isso é ainda mais bizarro porque o primeiro Octopath Traveler estava no Xbox, mas não no PlayStation. Eu sinto que estou prestes a ficar vesga.
Isso também não é novo. Star Ocean: The Divine Force, Stranger of Paradise, Chrono Cross e Crisis Core Reunion chegaram ao Xbox no ano passado, mas a lista de coisas que atingiram quase todo o resto, exceto o Xbox, é muito maior. Descontando verdadeiros exclusivos no ano passado, o Xbox perdeu Romancing SaGa, Tactics Ogre Reborn, Valkyrie Elysium, The Diofield Chronicle, Voice of Cards, The Centennial Case e até a sangrenta Babylon’s Fall. Muitos desses jogos tiveram dificuldades, apesar de serem brilhantes também. Alguém poderia pensar que estar em mais plataformas teria ajudado.
Muitos jogos futuros também não chegarão ao Xbox – incluindo todos os seis Final Fantasy Pixel Remasters, que provavelmente serão datados e lançados a qualquer semana.
Um pouco de bondade de pixel para usuários do Xbox? Por favor?
Basicamente, se você está interessado em um certo tipo de jogo fora do Japão e tem um Xbox, provavelmente está sem sorte. Não é apenas a Square Enix, para ser claro; marcas menores como Nippon Ichi também continuam a pular o Xbox. Na melhor das hipóteses, é um cara ou coroa. A abordagem de dispersão aleatória da Square Enix para seus lançamentos no Xbox (Octopath 1, mas não sua sequência, Crisis Core, mas não FF7 Remake) simplesmente exemplifica isso. Além disso, a Square Enix é a editora terceirizada mais prolífica do Japão.
Claro, se você quer apenas jogos japoneses, a Capcom o cobre. Mas a Capcom também não está fazendo esses mesmos tipos de jogos, em geral; romances visuais (onde está um novo Ace Attorney, seus covardes?!) e, sim (com desculpas a Naoki Yoshida) RPGs japoneses.
Para mim, é um problema. O Xbox parece estar fazendo esforços também. Mas a questão é… esses esforços estão realmente afetando os editores?
Você (finalmente) jogou FF13 quando chegou ao Xbox Game Pass?
Deixe-me dar um exemplo específico. Alguns anos atrás, o Xbox investiu muito dinheiro na Square Enix para trazer uma seleção de seus jogos para o Xbox e o Game Pass. Recebemos um buffet de títulos Final Fantasy no Game Pass ao longo de alguns anos, e também Dragon Quest 11 e Octopath Traveler. Antes disso, o Xbox havia feito fortes aberturas para garantir Final Fantasy 15 e Kingdom Hearts 3. Mas, alguns anos depois, o Xbox está novamente no deserto para os jogos da Square.
Qualquer um que se tornou um novo fã de Final Fantasy pelo Game Pass agora precisa ir ao Steam, PlayStation ou Switch para jogar mais títulos. Dragon Quest 12 e Kingdom Hearts 4 estarão no Xbox? Nenhuma das plataformas foi anunciada, mas, absurdamente, parece improvável.
Fãs de Kingdom Hearts no Xbox deitados lá.
Alguns aspirantes a ‘analistas’ e idiotas profissionais no . estão olhando através de seus binóculos com as tampas das lentes ainda colocadas e ruminando que tudo isso provavelmente faz parte de um plano, que isso é indicativo de que um acordo para a Sony adquirir a Square Enix já está em vigor , apenas esperando a bagunça da Activision terminar. O argumento é que a Square Enix não está produzindo títulos para o Xbox porque sabe que essa oferta está chegando. O argumento é que a liquidação dos estúdios ocidentais da Square Enix no ano passado também fez parte da preparação para um acordo. Tudo isso parece bastante improvável para duas empresas públicas, honestamente. Se a Sony adquirir a Square Enix, duvido que essas ações tenham muito a ver com isso.
Mas, igualmente, há claramente uma forte relação aqui – talvez desde os dias em que a Sony possuía uma grande parte da empresa (não é mais), ou apenas dos ecos do conceito japonês de ‘Keiretsu’: pensamento que se estende de ferro- acordos clad à simples ideia de que empresas alinhadas corporativa e culturalmente podem se ajudar casualmente.
Você nunca verá isso chegando (para o Xbox).
O verdadeiro teste iminente é provavelmente Persona. O Xbox fez os mesmos movimentos novamente, cortejando a Sega e garantindo a estreia do Game Pass para portas de Persona 3, 4 e 5. Esta é uma ótima jogada para o Xbox, pois ele obtém um jogo japonês de primeira linha em uma série que experimenta um crescimento explosivo de popularidade. Também é enorme para a Sega e a Atlus, pois pode expor a Persona a um público novo e inexplorado. Mas para o Xbox, se o Persona 6 for exclusivo do PlayStation da mesma forma que o Final Fantasy 16, o titular da plataforma parecerá apenas um idiota, tendo gasto agressivamente em portas tardias das entradas 3-5.
Alguns de vocês, sem dúvida, dirão que esses são jogos de nicho com vendas pequenas e ainda menores no Xbox. E até certo ponto, você estaria certo. Eu também posso ser um pouco tendencioso; assim como o VG247, sou co-proprietário do RPG Site, um site cuja força vital é, pelo menos em parte, esse tipo de jogo. Mas, da mesma forma, cada uma dessas pequenas falhas é outro pequeno entalhe na proposta do Xbox de que seu hardware e assinaturas atendem a todos os jogadores. Isso também faz o Xbox parecer fraco, sendo incapaz de proteger portas de remasterizações de jogos SNES, apesar de estarem em hardware com arquitetura incrivelmente semelhante.
E também, nem todos esses jogos são pequenos. Nenhum deles é CoD, com certeza. Mas Live A Live vendeu mais de meio milhão de cópias no Switch, e Octopath Traveler acabou vendendo mais de 3 milhões. Se o Persona 6 aumentar ainda mais a série, provavelmente venderá bem mais de 6 milhões. Esses jogos têm público – e provavelmente encontrariam público no Xbox se tivessem a chance.
Mais popular do que você pensa!
Houve um tempo, algumas gerações atrás, em que realmente parecia que esses jogos estavam com problemas, sua relevância diminuindo. Mas a maré voltou agora. Eles importam novamente, significativamente. Seu público ocidental também cresceu imensamente – então mesmo a falta de apoio do Xbox no Japão não explica a falta de suporte. E mesmo que existisse, há apenas uma resposta para essas questões de participação de mercado no Japão; ter mais títulos que os jogos japoneses queiram jogar, dia-a-dia com outras plataformas. O potencial do xCloud no Japão parece imenso – mas só funcionará com jogos que a demografia realmente deseja jogar no Xbox.
Ou, em outras palavras, a Sony pode pensar que perder Call of Duty traz o risco de ser um golpe mortal, mas em certos setores do mercado, o Xbox está prestes a experimentar a morte por mil cortes.
O que o Xbox pode fazer sobre isso? Bem, essa é uma pergunta complicada e muito acima do meu salário. O que sei é que é um problema e precisa ser resolvido.