Voltar 4 Análise de sangue – cooperativa moderna bem feita

A influência e o legado de Left 4 Dead nunca foram questionados, mas existe essa ideia de que o clássico atirador de zumbis cooperativo de Turtle Rock e Valve tinha uma qualidade nebulosa que não pode ser articulada; uma fórmula que ninguém foi capaz de replicar.

Na preparação para o lançamento de Back 4 Blood, o novo jogo das pessoas que co-criaram o subgênero, voltei para reviver Left 4 Dead. Não fiquei impressionado. Left 4 Dead ainda é divertido, mas mais ou menos da mesma maneira que um jogo PS2 pode ser: bastante envolvente por uma ou duas horas antes de você perceber como é difícil desistir de anos de design, visual e progresso de valor de produção por um pontapé de nostalgia .

Back 4 Blood é e não é o sucessor de Left 4 Dead que você esperava. É a interpretação mais moderna desses princípios, mas também é um jogo que sairá em 2021 – levando em consideração o máximo de nossas expectativas modernas, sem estragar o fluxo.

O fluxo de jogo de Back 4 Blood é fundamentalmente diferente de seus predecessores. É um atirador de zumbis balanceado em torno de ação stop-and-pop, que incentiva a identificação e o tratamento de ameaças à distância.

O nível de design, variações de inimigos e encontros, todos abraçam isso. Quase todas as áreas do jogo se abrem para revelar uma seção grande e aberta onde você é encorajado a explorar os diferentes caminhos, procurar itens escondidos e pesquisar o máximo possível do objetivo antes de acionar a grande horda.

Há uma variedade atraente de ambientes, todos aparentemente modelados com base no clichê americana – a lanchonete, o bar barulhento e cheio de gordura, as casas de tijolos perto do centro, os subúrbios, a pequena igreja da cidade, a floresta enevoada – está tudo lá. Espalhado nesses níveis, outro componente crítico do Back 4 Blood vem à tona.

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Este é um jogo com uma lista bastante longa de armas, dividida entre as categorias usuais. As armas vêm em raridades diferentes e seus acessórios são randomizados. Você está constantemente em busca de uma versão mais poderosa de sua arma de fogo escolhida, ou algo radical o suficiente que o fará largar o que você tem para ela.

Talvez você encontre o SMG de que gosta, mas inexplicavelmente tem um alcance de longo alcance. Talvez a velocidade de recarga da espingarda seja mais lenta do que você gostaria. Ou talvez, este rifle M1 roxo seja tão bom que você decide ser o homem de ponta da sua equipe e abraçar o estilo de vida de longa distância. Você nunca deixa de estar procurando por algo nos níveis do Back 4 Blood, e as armas são apenas uma parte disso.

As localizações das várias salas e esconderijos também são aleatórias. Alguns requerem ferramentas especiais para serem abertos, outros dispararão um alarme se você abri-los e alguns são fáceis de acessar, mas nem sempre escondem algo interessante.

Quanto mais difícil for o acesso a uma sala, maior a probabilidade de haver itens valiosos. Normalmente, você está em busca de acessórios diferentes para suas armas, que têm o potencial de mudar a forma como jogam, principalmente se estiverem em níveis mais altos na escada de raridade. Você também encontra munição, granadas e itens de uso único, como tanques de propano e outros.

Antes de sair da sala de segurança, há essencialmente uma fase de compra em que você pondera sobre como vai gastar seu cobre. Cobre, uma moeda encontrada em todos os níveis e ganha no final de cada seção, pode ser gasto em acessórios de armas, as próprias armas, granadas, munições e atualizações de toda a equipe que aumentam a eficácia de seus vários itens de kit ou para cima o número deles que você pode carregar.

Back 4 Blood não tem muitos momentos de silêncio, mas este é um dos mais pronunciados. Com um esquadrão coordenado, estávamos juntando nosso cobre em excesso para conseguir mais um upgrade de equipe, curar um companheiro em necessidade ou comprar alguém sem o qual eles estavam lutando.

Imagino que Turtle Rock não quisesse tornar o processo de troca de acessórios muito complicado ou demorado, mas não ser capaz de desequipar nenhum deles até que algo mais ocupasse aquele espaço é uma oportunidade perdida.

Me montou isso

Grande parte da ação de momento a momento do Back 4 Blood gira em torno de detectar o perigo à distância e lutar para encontrar uma maneira eficiente de lidar com ele. Este não é um jogo de tiro em que você pega o que quer que seja jogado contra você enquanto o reserva em Mach 2.

É aqui que o design dos zumbis do jogo – chamados Ridden – realmente entra para tornar os encontros memoráveis ​​e variados. Cada zumbi especial tem algumas variações diferentes, que o jogo joga em você aleatoriamente na forma de Cartas de Corrupção (modificadores). Essas variantes compartilham aparências semelhantes, mas cada uma desempenha essencialmente uma função diferente. Crucialmente, a localização de seus pontos fracos varia, então você nem sempre está contando com uma estratégia de ouro para lidar com eles.

Por exemplo, o Tallboy é uma monstruosidade imponente com um braço anormalmente longo que você realmente não quer bater. A versão padrão é lenta, mas seu ponto fraco é difícil de acertar porque só é visível de um lado. Existe outra variante que é muito mais rápida e irá bater no jogador mais próximo, mas tem um ponto fraco mais fácil de acertar. O diretor do jogo dita as diferentes combinações de variantes com as quais você se depara, e as coisas podem virar injustas em dificuldades maiores do que Recrutar.

Não parece haver nada que impeça o diretor de realmente tentar arruinar sua corrida, e sinto que uma mão equilibrada é necessária para evitar que certas situações se transformem em azar. Em geral, a frequência de spawn de zumbis especiais também é outra área que o Back 4 Blood precisa ficar sob controle. Não é empolgante encontrar três em uma fileira e novamente alguns minutos mais adiante no nível. Isso é algo que Turtle Rock já tratou, mas ainda não toquei depois do lançamento do hotfix.

Às vezes, tudo se resume a simplesmente não ter munição suficiente para lidar com tudo isso, e como não há como evitar a maioria dessas lutas, o jogo tende a forçá-lo a um canto aparentemente desnecessário.

Cartas contra a normalidade

A reivindicação da fama de Back 4 Blood são as cartas e o sistema de construção de deck. É quase falso chamá-lo assim porque não é realmente isso que vem à mente quando você pensa em construção de deck. Decks em Back 4 Blood são mais como um conjunto organizado de vantagens, em vez de um conjunto de bônus que o jogo escolhe aleatoriamente.

O sistema pode inicialmente parecer confuso, mas você rapidamente pega o jeito do que ele quer que você faça. Os cartões são puxados da maneira como você os arrumou, portanto, escolher sua ordem é a chave. Você pode jogar suas cartas em cada sala de segurança, e isso sempre acontece depois que você mostra as Cartas de Corrupção que o diretor vai jogar contra você, então você tem alguma chance de responder. Esses modificadores podem mudar tudo, desde a hora do dia de um nível, até adicionar névoa, gerar certas variantes de zumbis, aumentar o número de portas com armadilhas e até mesmo derrubar certos chefes parecidos com tanques em algum ponto do nível.

Você pode dizer que alguns desses inimigos são projetados para tirar vantagem de certas fraquezas do jogador ou punir tendências. Há um zumbi que explode ao ser baleado na cabeça, criando o caos para jogadores que gostam de ser precisos. Eu tive que ir para fotos do corpo especificamente ao lidar com eles.

Este é apenas um pequeno exemplo das diferentes situações às quais o jogo deseja que você se adapte. Meu grupo e eu nos deparamos com a combinação particularmente difícil de Adormecidos – inimigos parecidos com os de Caçadores que grudam nas paredes e saltam sobre você, e uma névoa espessa. Levamos três vezes mais tempo para navegar naquele nível porque todos tiveram que ser extremamente cautelosos.

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Comportamento limpo

Os Cleaners formam o último pilar do Back 4 Blood. Seus personagens e sensibilidades pessoais brilham em seus diálogos e em como eles reagem às diferentes situações em que você se encontra. Muitos deles são clichês, claro, mas eles desempenham bem seus papéis e acrescentam variedade ao diálogo incidental.

Os limpadores também são um elemento crucial da jogabilidade, porque são essencialmente classes em tudo, exceto no nome. Cada Cleaner tem habilidades únicas que os ajudam e algumas que afetam todo o grupo. Muitos deles são bônus padrão, mas, no entanto, bem-vindos. Aumento da capacidade de munição, melhor eficiência de cura, a capacidade de detectar zumbis especiais à distância e benefícios semelhantes é o que você está olhando.

Ainda estou para ver um cujas habilidades sejam dispensáveis. O estilo de jogo que você está buscando e a composição do resto do seu time serão o que decidirá qual deles escolher. Você pode dar um passo adiante construindo um deck em torno dos pontos fortes de cada um deles.

Você pode dizer que o jogo está cutucando você para transformar Doc em uma classe de estilo curandeiro, e Holly em um demônio de taco de beisebol sanguessuga. Gaste tempo suficiente jogando e você desbloqueará mais cartas que realmente tornam a especialização mais recompensadora.

Mesmo que não tenha sido lançado no Game Pass, Back 4 Blood seria uma recomendação fácil. Em uma época em que cada atirador cooperativo precisa de uma lista exaustiva de sistemas de progressão, faixas de recompensa e eventos de tempo limitado para manter os jogadores viciados, é surpreendente ver um jogo cooperativo atingir seus objetivos principais tão bem sem se parecer com outro clone de Destiny .

Back 4 Blood tem uma abordagem da velha escola onde faz sentido e moderniza onde não faz. É encorajador estar envolvido em um jogo puramente por sua jogabilidade e variedade, e não para preencher uma barra de progresso em algum lugar.

Isenção de responsabilidade: versão testada para PC com Windows 10, código fornecido pelo editor. Também disponível no Xbox One, Xbox Series X | S, PS4 e PS5.