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Vlambeer, a dupla indie de Rami Ismail e Jan Willem Nijman, faz dez anos hoje. Também está indo embora. Com um último novo jogo ainda a caminho, os fabricantes de Nuclear Throne, Super Crate Box, Ridiculous Fishing e muito mais estão chamá-lo encerrado. Como parte de uma espécie de turnê de despedida ou volta agridoce da vitória, eles também levantaram a cortina de uma ideia que escapou deles.
Claro, você pode ir ao Steam e encontrar alguns jogos do Vlambeer (e títulos associados de tremor de tela) para venda ou pode jogar FFFLOOD gratuitamente em itch.io. É uma ideia que remonta aos primeiros dias da parceria de Nijman e Ismail, muito antes de Vlambeer se tornar um dos nomes mais reconhecidos no espaço indie.
FFFLOOD é a visão de Vlambeer sobre a defesa da torre, ou melhor, o que ele “viu como os problemas com a defesa da torre”. A página para isso é acompanhada por uma espécie de post-mortem, uma reflexão sobre as origens da ideia e por que ela acabou não se juntando.
Ismail (esquerda) e Nijman (direita). | Vlambeer
Nijman e Ismail queriam adicionar uma estrutura rougelike, várias classes e enquadrar a coisa toda como uma sátira no estilo de Starship Troopers, colocando torres gigantes de bombas contra hordas de inimigos. Eles revisitaram a ideia pelo menos até 2019. Ao longo do caminho, surgiram dúvidas sobre o tema (“Ao fazer um jogo que parodia o fetichismo militar, ainda estaríamos fazendo com que parecesse realmente fodão”), mas não foi isso que matou FFFLOOD . Simplesmente nunca se estabeleceu em algo:
No final das contas, seja qual for a forma que assumiu, o FFFLOOD nunca deu certo para nós. As ideias evoluíram constantemente rápido demais para se solidificar em um jogo completo e, à medida que crescemos como pessoas ao longo da década, o mesmo aconteceu com este jogo e as ideias por trás dele. Nem tudo sempre precisa ser concluído: somos gratos pelas lições que aprendemos e pelas coisas que tentamos, e levaremos esse conhecimento adiante em tudo o que trabalharmos no futuro.
Em entrevistas com Engadget e Kotaku, Ismail e Nijman falam sobre o que vem por aí para ambos – e sim, isso inclui o lançamento do último título ULTRABUGS de Vlambeer em algum momento. A equipe, entretanto, não é mais, e isso deixa FFFLOOD como uma nota de rodapé fascinante que Vlambeer poderia facilmente ter escondido. Para o bem de seus fãs e para a história dos jogos independentes, é legal que não o tenham feito.