Uma intrigante vida após a morte com plataformas – Guia de outono

A combinação ‘quebra-cabeça-plataforma’ sempre me deixou perplexo. Por um lado, os quebra-cabeças são desafios mentais que geralmente requerem algum tempo para serem pensados ​​a fim de resolvê-los. Por outro lado, os jogos de plataforma são percursos de navegação em ritmo acelerado que contam com recursos visuais e reflexos. Combinar os dois não parece uma escolha óbvia, mas jogos como Limbo e Braid o tornaram campeões. Evergate é um lançamento recente que ostenta com orgulho o rótulo de plataformas e quebra-cabeças, o que eu acho que ele merece.

A história

Evergate coloca você no papel de Ki, uma alma na vida após a morte. Eles são conduzidos por alguém que não é o Grim Reaper a um objeto chamado Evergate, que irá transportar Ki de volta à Terra para a reencarnação. Antes que a tarefa seja concluída, um fenômeno roxo maligno sinistramente chamado de “A Tempestade” destrói-o, deixando para trás livros de memória. Portanto, cabe a Ki explorar as memórias, descobrir o segredo por trás da tempestade e salvar a vida após a morte.

A história está presente o suficiente para atuar como um sólido dispositivo de enquadramento para o aspecto “quem” e “por quê” do jogo. As cut scenes carregadas de emoção que aparecem durante o jogo são simples, mas agradáveis ​​tratamentos visuais que ajudam a adicionar profundidade.

Evergate Gameplay

Trabalhando duro para assumir esse rótulo de quebra-cabeça-plataforma, Evergate apresenta sua mecânica e níveis como tal. Ki opera em um plano 2D, pode correr, pular e tem o poder USP de Soulflame, onde Ki dispara um feixe de luz de seu corpo para acender cristais especiais que concedem diferentes habilidades para navegar pelos níveis. O tempo fica mais lento sempre que Ki usa Soulflame, e o feixe pode ser apontado em todas as direções e parece ter alcance infinito. Isso leva a uma dinâmica interessante, onde você pode congelar o fluxo da plataforma para decidir seu próximo movimento no meio do salto.

As plataformas clássicas combinadas com o Soulflame criam um desafio interessante onde cada salto que você dá precisa ser deliberado. A maioria dos cristais especiais só são eficazes quando você está no ar, o que significa que você precisa escolher o melhor local para maximizar a eficácia. A navegação requer que você seja inteligente, rápido e preciso. Infelizmente, isso leva a uma das minhas principais críticas: às vezes é muito preciso. Você pode mirar o Soulflame com o botão analógico, mas parece pegajoso na melhor das hipóteses. Às vezes, o feixe se fixa nos objetos mais aleatórios e, outras vezes, foca na posição de Ki em vez de no seu controle.

Uma questão objetiva

O jogo é incrivelmente grande, com dez mundos temáticos, cada um com sete níveis. Cada mundo apresenta um novo cristal com uma nova mecânica que mantém as coisas frescas. Existem três objetivos por nível: Pegar todas as pétalas, quebrar todos os cristais e chegar à saída dentro do limite de tempo. Isso leva ao meu segundo problema a respeito da conclusão do nível: a menos que você seja algum tipo de prodígio das plataformas de quebra-cabeças, você precisará vencer cada nível pelo menos duas vezes para completar todos os objetivos, já que o limite de tempo não é nem de longe generoso o suficiente.

E você vai querer completar o maior número possível de objetivos para desbloquear os Artefatos. Você pode equipar um (e apenas um) por vez, o que lhe dará um bônus ativo ou passivo. Seus efeitos podem ser bastante variados e ajudam a navegar alguns dos níveis mais frustrantes sem sentir que você está trapaceando. Meu principal problema com eles é que eles se sentem desequilibrados, com alguns sendo deliberadamente melhores do que outros. Dos 30 artefatos disponíveis, usei talvez quatro regularmente, com um em particular sendo meu parceiro no crime.

O desequilíbrio do artefato se torna mais aparente nos níveis de desafio adicionais (outra razão para completar todos os objetivos). Embora eles aumentem os níveis da história, quando cheguei perto deles, eu estava carregando todos os melhores artefatos para passar por eles. Eu juro que houve um nível de desafio em que eu superei todos os truques do quebra-cabeça usando um artefato para pular para a saída. O que é mais decepcionante é que completar todos os níveis de desafio apenas lhe dá a habilidade Dash. Infelizmente, no momento em que você pode ganhá-lo, você já está no final do jogo, e ser capaz de avançar pelos níveis finais pode muito bem estar avançando através do clímax.

A Estética

Assim que vi Evergate, me lembrei de Ori e da Floresta Cega. O jogo usa designs simples com iluminação e cores vibrantes para criar uma atmosfera mágica e de outro mundo. Ele se encaixa no tom da história e fornece algo bonito de se ver durante o jogo. A música é sutil, mas agradável e adequada, sendo particularmente eficaz durante os momentos mais dramáticos e emocionais.

Evergate – a palavra final

Evergate é um quebra-cabeça-plataforma que faz jus à sua classificação de gênero. A variedade de níveis e dificuldade fornecem um desafio sólido, mas os artefatos tornam as coisas muito fáceis, enquanto os níveis de desafio acrescentam pouco. Em vez de fornecer uma pontuação numérica, simplesmente direi se o recomendo ou não. Se você deseja um quebra-cabeças sólido que requer raciocínio rápido e sutileza de plataforma com algum coração, vá em frente e passe pelo Evergate.

Esta análise é baseada na versão Nintendo Switch do jogo. Evergate agora está disponível para compra no Nintendo Switch e PC via Steam.