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A melhor parte dos jogos para PC é ter a velocidade e o poder para poder bater tudo no Ultra e se maravilhar enquanto seu equipamento produz sem esforço uma versão suave de qualquer jogo, com recursos gráficos ativados que fariam os consoles mais recentes acenarem. uma bandeirinha branca e derreta em uma poça de conveniência líquida.
A pior parte é quando você não pode bater tudo no ultra e, portanto, precisa mexer: ajustando infinitamente uma variedade desconcertante de interruptores e controles deslizantes para encontrar o equilíbrio perfeito entre desempenho e fidelidade visual. Calibrar incessantemente um software com toda a complexidade de um que monitora o status de um reator nuclear, não apenas para sua configuração específica de hardware, mas também para suas próprias tolerâncias como ser humano. Algumas pessoas não se importam com um pouco de rasgo na tela se isso liberar algum espaço para desempenho. Outros, como eu, abominam: é sinônimo de “injogável” para mim. Algumas pessoas podem pegar ou largar o raytracing. Meu? Se estiver lá, quero ativá-lo, caso contrário, estremecerei toda vez que um reflexo do espaço da tela desaparecer abruptamente quando me atrever a inclinar a câmera.
Geralt de Rivia em toda a sua espetacular glória no PC.
Agora, tudo isso é normal com jogos de PC de última geração: você paga muito dinheiro, faz muitas escolhas. Mas tende a ser apenas um aborrecimento com os jogos mais recentes, e particularmente os graficamente intensos. Os jogos mais antigos são geralmente aqueles que você pode usar para o conteúdo do seu coração. The Witcher 3, por exemplo, que nunca foi considerado um desleixo no quesito gráfico, rodava alegremente no meu PC com tudo no máximo, em 4K ultrawide, sem perder um único quadro. E parecia excelente ao fazê-lo, porque o CDPR tem o hábito de criar seus jogos para o hardware de amanhã.
Uma das adições que mais dividem a versão da próxima geração é essa armadura de nozes do programa de TV, que eu pessoalmente aprovo, porque significa que posso escrever “armadura de nozes” em artigos de forma bastante legítima.
Bem, no que diz respeito ao RPG de ação de 2015, The Witcher 3, amanhã chegou ao fim em dezembro passado. Infelizmente, para aqueles de nós que estão tentando aproveitar o RPG de ação de 2022 The Witcher 3, amanhã está longe. O relógio foi reiniciado. Não é mais um jogo confortável de “bater tudo no Ultra +”, mas um jogo de “mexer incessantemente até chegar a um acordo relutante”. Isso é, francamente, angustiante.
Sejamos claros: não estou dizendo que as atualizações da próxima geração não parecem boas. Parece ótimo. The Witcher 3 é um jogo cheio de recantos góticos, janelas de vidro nobre, poças de lama e enormes massas de água cercadas por torres medievais e outras partes pontiagudas. Ele se beneficia enormemente da implementação do raytracing. Mas ativar esse recurso RTX principal tem, é claro, um enorme custo de desempenho. Nos consoles, reduz o desempenho a níveis inaceitáveis abaixo de 30fps. No PC, em dezembro, o primeiro lançamento da atualização da próxima geração absolutamente obliterou as taxas de quadros em geral, levando muitas reclamações de usuários e um número significativo de jogadores a reverter a atualização e restaurar a versão anterior perfeitamente adequada.
Versão Xbox de última geração acima, versão PC de última geração abaixo. Um exercício de como a iluminação dramática pode alterar o clima de uma cena e também de como os retornos são diminuídos ao aumentar a fidelidade de um jogo que já parecia fantástico.
Felizmente, o último parche do Witcher 3, 4.02 no momento da redação deste artigo, melhora um pouco as coisas: uma opção menos intensiva foi adicionada ao conjunto de raytracing, adicionando ridiculamente um modo de desempenho ao modo de qualidade, e a coisa toda geralmente funciona muito melhor . Pelo meu dinheiro, descobri que isso torna Witcher 3 com raytracing uma perspectiva viável agora, enquanto antes parecia que teríamos que esperar pelas GPUs da série 5000 para fazê-lo funcionar corretamente.
A nova configuração de desempenho nas opções de raytracing faz uma grande diferença.
O que, como eu disse, é apenas a natureza dos jogos de PC de última geração. Se você estiver executando os últimos jogos graficamente intensivos, você deve esperar – mesmo com o hardware mais moderno do mercado – ter que fazer alguns ajustes para atingir o ponto ideal entre fidelidade e desempenho em seu hardware específico.
Mas The Witcher 3 não é um dos últimos jogos graficamente intensivos. Joguei em um PS4 de lançamento há quase uma década. E embora eu entenda os méritos de manter tudo sob o capô novo e atualizado, corrigindo o suporte para as mais recentes inovações de GPU, garantindo que o jogo ainda seja atraente em 2034: não posso deixar de me perguntar se os ganhos são realmente vale a pena. Se a fidelidade aprimorada oferecida for bastante aprimorada para justificar essa enorme redefinição do relógio que começa a funcionar quando um novo jogo destruidor de sistema é lançado: uma contagem regressiva para quando a especificação mediana do PC alcança suas ambições e todos podem se divertir no seu melhor.
Quadrado hierárquico na versão do Xbox One X versus a versão atual do PC de última geração.
O resultado vale a pena, afinal? No fundo do meu coração, não acho que sejam. E não quero ser mal interpretado aqui: acho que o raytracing em tempo real é um dos recursos mais empolgantes para atingir o espaço da GPU em anos. Tem sido uma espécie de santo graal em gráficos de videogame por décadas – eu me lembro de ler sobre as primeiras demos Quake da tecnologia no PC Gamer no início dos anos 2000 – e viver em uma época em que estamos prestes a ser o padrão em como os mecanismos de jogo lidam com sombreamento e reflexos é realmente muito legal. Isso pode mudar fundamentalmente como os mundos dos jogos são projetados. Isso pode levar a novas experiências de jogo que levem em consideração a própria natureza de como a luz se comporta.
Há claramente muito mais detalhes sendo renderizados na versão mais cara do jogo, mas sem uma comparação A/B você mal notaria a diferença enquanto realmente desfruta do jogo.
Mas no caso de The Witcher 3, parece que tínhamos algo que parecia bonito e funcionava lindamente, e agora foi mexido. Depois de alguns dias mexendo nas configurações da minha máquina, acho que cheguei a um ponto em que posso fazer as pazes com a suavidade de execução e a aparência agradável. Na verdade, acho que o melhor e mais tranquilo compromisso é simplesmente jogá-lo no Xbox Series X no modo de desempenho. O que, em termos de sinos e assobios visuais, não está muito longe do que tínhamos com o modo de desempenho do Xbox One X na versão anterior quando executado neste hardware. Essa é a loucura: The Witcher 3 foi tão presciente em sua preparação para o futuro que a versão de última geração fez uma linda apresentação em 4K60 em hardware que nem foi concebido quando foi lançado.
Quando a atualização da próxima geração foi anunciada, me perguntei em voz alta se The Witcher 3 precisava de uma. Muita gente achou que era uma pergunta estúpida. Mas mais de três meses desde a estreia do jogo novo e aprimorado, ainda não estou convencido. Pergunte-me em 2033, eu acho.