Originalmente aparentado como um Resident Evil rip-off, Silent Hill conseguiu sem esforço criar seu próprio nicho dentro do espaço de terror psicológico após seu lançamento no PlayStation em 1999, e com razão.
Enquanto que Capcomo simulador de respingos cerebrais de zumbis confiava mais em armadilhas de filmes B, como sustos de salto e corporações nefastas, KonamiA franquia encharcada de sangue de tentou uma abordagem mais sutil para seus sustos, focando em vez disso no que pode estar à espreita nas sombras com um design de som soberbamente realizado e uma sensação perpétua de pavor que cresce constantemente conforme você explora as ruas envoltas em névoa.
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Silent Hill PS5 – O que queremos ver de uma reinicialização de próxima geração
E quando você topava com algo desagradável, era mais do que apenas um cadáver babando em busca de sangue. Suas criaturas, embora grotescas por natureza, estão intrinsecamente ligadas aos demônios internos do protagonista, representando mais do que um obstáculo para você bater com uma tábua de madeira.
Embora tenhamos ouvido murmúrios sobre uma reinicialização da série que remonta a 2020, novos relatórios surgiram afirmando que vários jogos Silent Hill estão a caminho. Com isso em mente, aqui está o que queremos de uma reinicialização adequada do PS5.
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Lista de desejos do Silent Hill PS5
Os criadores originais
Por mais que eu respeite Hideo Kojima como designer de jogos, não estou interessado em que ele comande uma reinicialização. Se Colinas silenciosas é ressuscitado em uma data posterior, tudo bem – eu só quero que os criadores originais conduzam a visão por trás da reinicialização. Ouvimos dizer que Keiichiro Toyama, o diretor e escritor de Silent Hill (1999) está supostamente envolvido, que é exatamente o que o projeto precisa.
O trabalho de Toyama-san no jogo original para PSOne não pode ser subestimado; este é o jogo que estabeleceu a cidade icônica envolta em névoa, suas criaturas malévolas e grotescamente deformadas e, claro, seu elenco de personagens ecléticos. Além disso, nada pode vencer Masahiro Itodesigns de criaturas, razão pela qual os primeiros quatro jogos da série apresentavam os melhores inimigos da franquia – nada lançado depois que The Room chegou perto de capturar as obras de Ito-san. Com Ito e Toyama relatados a bordo, esta parece destinada a ser uma experiência autêntica de Silent Hill.
A série ficou longe por muito tempo agora para ir em uma nova direção. Se for para voltar, então é necessário o apoio da equipe original para restabelecer o que o tornou tão único e atraente em primeiro lugar.
Pyramid Head
Pyramid é para Silent Hill o que Nemesis está para Resident Evil. Ele é tão sinônimo da série quanto sua névoa perpétua e um dos pontos de destaque de Silent Hill 2narrativa distorcida. Silent Hill Homecoming tentou recuperar seu apelo, mas simplesmente não teve o mesmo impacto; em vez disso, ele se sentiu mais inclinado ao filme, visto que seu design foi fortemente influenciado pelo esforço de Christophe Gans na tela grande.
Portanto, um novo Silent Hill precisa apresentar o cara gigante empunhando uma faca, bem como dar a ele uma razão adequada para existir no universo. O baile de boas-vindas não deu a ele muito que fazer além de estripar algumas pessoas como o ‘Boogeyman’, o que foi uma grande injustiça para o personagem.
É hora de restabelecer o domínio do personagem como uma parte central da tradição de Silent Hill novamente. Ah, e torná-lo mais assustador do que nunca.
Mapa Maior
Diga o que você gosta sobre Tempestade de colina silenciosa, mas seu mapa maior ofereceu um motivo genuíno para explorar mais, levando a série a um novo passo ousado. Além de mais pontos turísticos para observar, os jogadores podiam realizar missões paralelas, que apresentavam alguns ovos de Páscoa legais e uma pitada de história para descobrir – e funcionou muito bem.
Não estamos sugerindo que o novo jogo Silent Hill se torne um mundo semi-aberto. Longe disso. No entanto, que tal a chance de explorar várias áreas? Não vimos Old Silent Hill em um jogo desde o lançamento original, então por que não trazê-lo de volta e ter o distrito comercial também explorável? Jogue em algumas missões secundárias com retornos de chamada para jogos anteriores, e os fãs certamente terão uma grande surpresa.
Designs Inimigos Únicos
Quando se trata das deficiências dos jogos pós-Team Silent, talvez a falha mais flagrante seja a dos designs do inimigo. Eles simplesmente não tinham o mesmo apelo estético, nem se sentiam conectados à narrativa. Os inimigos de Downpour, em particular, eram esmagadoramente genéricos, consistindo principalmente de inimigos humanóides que eram bastante simples em sua aparência e movimento.
Por outro lado, os jogos Silent Hill originais tinham inimigos inextricavelmente ligados ao protagonista do jogo, agindo como um dispositivo de tortura psicológica perene, bem como uma ameaça física real. Caso e ponto: as enfermeiras Bubblehead de Silent Hill 2, uma imagem inventada pela cidade como uma manifestação da frustração sexual reprimida de James Sunderland.
Mesmo o jogo original, em toda a sua glória pixelizada e névoa espessa ofuscando muitos detalhes, ainda acertou em cheio com suas criaturas soberbamente projetadas. As Crianças Cinzentas, em particular, enviam um calafrio pela minha espinha até hoje, com seus lamentos assustadores que ecoam pelos corredores da Midwich Elementary School. Coisas brilhantes.
Abrace o áudio 3D e a nova tecnologia do PS5
O PlayStation 5 vem com algumas novas conquistas técnicas interessantes, e não estamos falando apenas sobre a óbvia melhoria nos visuais. Claro, Silent Hill PS5 pareceria absolutamente delicioso graças à poderosa GPU e CPU do console, mas há muito mais que a Konami pode fazer para levar a série a novos patamares.
O Tempest Engine com áudio 3D é um dos maiores recursos do novo console da Sony, e dada a forma como os efeitos sonoros instrumentais e a música estão entrelaçando a delicada teia de ambientes arrepiantes de Silent Hill, há muito que pode ser feito aqui para garantir que ‘ Vou dormir com as luzes acesas por semanas depois de tocar em um novo Silent Hill.
Em outro lugar, o uso do SSD do PlayStation 5 significaria que o próximo Silent Hill poderia abraçar a noção de ‘terror contínuo’, onde as telas de carregamento não esvaziam o medo porque simplesmente, elas não existirão.
Quer seja o gemido distante de uma criatura grotesca, a moagem industrial de, bem, algo no nevoeiro (os fãs saberão do que estou falando) até a delicada beleza atmosférica da trilha sonora de Akira Yamaoka, o Áudio 3D facilmente tornaria isso o mais imersivo e aterrorizante Silent Hill ainda.
Vamos Konami, faça acontecer.