
Raposa Estelar tem um problema. É um problema que enfrenta muitos jogos de seu tipo e época – títulos com raízes no fliperama, em minar o dinheiro de jogadores infelizes. Claro, Star Fox nunca foi realmente um jogo de arcade – mas os jogos dos quais ele descende diretamente foram absolutamente estruturados dessa forma, projetados principalmente para maximizar o volume de negócios e a receita do jogador.
Hoje, Star Fox completa 30 anos – mas é justo dizer que, pelo menos na metade dessa existência, as aventuras de Fox McCloud foram um tanto quanto ruins. Ou, bem – talvez porcaria seja um pouco dura. Vamos chamá-los de confusos. E o motivo? Bem, é aquele maldito problema descrito acima – é uma questão de estrutura.
Você vê, os melhores jogos Star Fox são curtos. Como eu disse, eles são estruturados como jogos de fliperama – semelhantes em tamanho a colegas como After Burner ou Space Harrier, mas igualmente semelhantes a coisas como Time Crisis ou House of the Dead. Eles são projetados para que possam ser concluídos em menos de uma hora, de modo que até jogadores experientes saiam da máquina em um tempo razoável, liberando o deck de controle e a entrada de moedas para um novo cliente. O comprimento foi projetado para atrair primeiro os proprietários de fliperamas e lavanderias e, em segundo lugar, os jogadores – o que é um problema no cenário moderno dos jogos.
A Nintendo também sabe disso. É por isso que todos os jogos da Star Fox desde a virada do milênio tiveram algum tipo de truque para diminuir o ritmo e aumentar o ritmo. Tivemos clones de Zelda, camadas de estratégia e, é claro, as temidas seções a pé – se não literalmente, então na forma de um mecanismo ambulante e transformador. Esse material serve para preencher a relativa brevidade da ação de tiro ferroviário.
Mas há um problema. Esse material, principalmente, é uma porcaria. E mesmo quando não é uma porcaria – Star Fox Adventures é muito bom, sabe – não é para isso que eu realmente venho para Star Fox. Esse é o problema da série. Até mesmo o Landmaster se encontraria inamovivelmente preso entre essa rocha em particular e o par de lugares difíceis.
Aliás, esse é exatamente o mesmo problema que atormentou Sonic por anos. A equação era diferente – o problema era a velocidade relativa com que o Sonic atravessa ambientes caros de criar – mas o resultado final foi o mesmo. Calça modos de jogo alternativos projetados para melhorar a experiência. A velocidade é a maior vantagem de Sonic – mas também sua maior fraqueza. O mesmo vale para o ritmo vertiginoso de Star Fox e outros atiradores ferroviários. Assim, o preenchimento.
Quando Star Fox não resolve as coisas, no entanto, é mágico. O fato de poder dizer isso quando apenas três jogos da série realmente seguiram esse caminho realmente diz algo. Em particular, Star Fox 64 (Lylat Wars na Europa) é, para mim, um dos melhores e mais completos pacotes de jogos de todos os tempos – mas você precisa entender que, desde pressionar o início até ver os créditos, você só jogará por cerca de um hora no máximo.
Antigamente, tudo bem; os jogos geralmente eram curtos. Star Fox 64 também não era anêmico – tinha multiplayer, mas também portais e gatilhos ocultos, medalhas para coletar, ramificações interessantes da história, vários caminhos e algumas permutações diferentes de seu final. Quando criança, provavelmente foi assim que joguei Star Fox 64 tanto quanto joguei Mario 64 – repeti o jogo várias vezes, ganhando todas as medalhas, vendo todos os caminhos e aprendendo as melhores maneiras de derreter os níveis. Fiquei obcecado em perseguir pontuações altas, tirando fotos da tela final do jogo, digitalizando-as e postando-as em fóruns.
Houve um tempo em minha vida em que eu era genuinamente um pequeno SF64 savant, postando algumas das pontuações mais altas do mundo. Eu conhecia o jogo de dentro para fora; Eu jogava em um estado de transe, meus lábios traçando o contorno do icônico melodrama dublado do jogo conforme ele aterrissava, cada batida memorizada. Muitos desses momentos ainda aconteceram pela centésima vez, também, por causa da natureza altamente coreografada dos jogos on-rails. A Área 6 ainda é um material arrepiante até hoje. Se você sabe, você sabe.
Algumas pessoas, eu sei, tiveram a mesma experiência com o original de 30 anos no SNES. Esses dois jogos são mágicos por causa de sua simplicidade (e ótima música), e não precisavam de nenhum truque para fazê-lo.
No ano de nosso senhor 2023, no entanto, é um tanto tabu lançar um jogo com algumas horas de duração – e esse é o problema. Eu realmente acho que não deveria ser, desde que os usuários saibam no que estão se metendo e desde que o que foi construído esteja repleto de valor de repetição – e não apenas na forma de um pacote multijogador de forma livre.
30 anos se passaram – mas ainda acho que o design principal que tornou Star Fox e seu sucessor imediato ótimo pode funcionar. O Star Fox Zero do Wii U foi perseguido por controles terríveis e algumas sequências de transformadores a pé bastante duvidosas, mas pelo menos entendeu não demorar mais do que as boas-vindas, durando cerca de cinco horas. Mas, honestamente, acho que um Star Fox realmente bom poderia ser ainda mais baixo, se quisesse – e para 64, esse pode até ser o segredo de seu sucesso.
Star Fox precisa voltar. E os dois primeiros jogos da série precisam ser o modelo. Temos que admitir que, se bem desenhado, não há problema em um jogo ser curto e doce, assim como os clássicos de fliperama. “A brevidade é a alma da inteligência”, e tudo isso, certo? Ok – citei Shakespeare em um artigo sobre Star Fox. Definitivamente, é hora de fazer logoff agora. Nintendo: faça um novo e torne-o bom, certo? Saúde.