Prática de Final Fantasy XIV Endwalker | Outra expansão promissora aguarda

Final Fantasy XIV é um jogo incrível, não acha? Essa afirmação foi ainda mais comprovada após os últimos dois anos no isolamento devido à pandemia. O número de jogadores atingiu a impressionante marca de 24 milhões, forçando a equipe de desenvolvimento a aumentar a carga do servidor devido à popularidade explosiva do jogo.

Jogo FF14 há pouco mais de seis anos e posso dizer que o jogo só fica melhor a cada expansão, mas Endwalker continuar essa tendência de liderar a última expansão com conteúdo mais empolgante? Participamos do tour de mídia totalmente digital para trazer a resposta para você.

O evento começou com uma breve apresentação do diretor / produtor FF14 e produtor FF16 Naoki Yoshida – e está claro que a situação do COVID-19 em curso teve um impacto significativo no desenvolvimento. Ele agradeceu à equipe médica em todo o mundo por seu trabalho árduo e observou que, sem eles mantendo o mundo girando, a equipe de desenvolvimento do FF14 não teria sido capaz de continuar mantendo o jogo como um ponto de encontro socialmente distante.

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Desde o momento em que entrei, até o momento em que tivemos que nos despedir, fiquei completamente encantado com o conteúdo incluído neste build de demonstração. Tivemos que explorar um punhado de áreas, incluindo a linda nova cidade central de Old Sharlayan, dois campos na forma de Garlemald e Thavnair, culminando com o que presumo que será a primeira masmorra da expansão, a Torre de Zot – um retrocesso para um local de FF4.

Old Sharlayan é deslumbrante de cair o queixo. Os fãs já viram isso antes, é claro – apresentado no filme em CG para Endwalker que foi exibido no recente Digital Fan Festival. As maravilhas do CG se traduzem bem na arquitetura do jogo – emana com uma elegância graciosa que diz muito sobre as pessoas que o construíram.

Garlemald é exatamente o oposto. Uma terra que foi dilacerada pela guerra, está quase sem vida se não pelos monstros que vagam pelos campos de neve. No entanto, aquela neve entre as ruínas parece mais com as cinzas da população caída nos restos da cidade devastada pela guerra de Garlemald.

Thavnair completa o tour pela localização totalmente diferente com outro sabor. Uma bela ilha tropical cheia de florestas exuberantes e altos penhascos vermelhos que se elevam acima das ditas florestas com templos antigos, me lembrou de Kilika de FF10 enquanto eu voava pelos céus procurando por FATEs para testar meu nível 90 de Guerreiro da Luz contra.

Mas é nas masmorras que a ação acontece. Eu estava ansioso para pular na Torre de Zot e experimentar meu trabalho principal dentro desta estrutura alta que parece ter saído da mente de HR Giger. Então, eu pulei com meu coelhinho Samurai e meus companheiros de confiança. Para os não iniciados, a confiança é uma mecânica que permite enfrentar masmorras sem outros jogadores, em vez de trocar em companheiros de IA para ajudá-lo. Acho que a confiança o ajuda a aprender a mecânica de uma masmorra sem pressão antes de entrar online.

A Torre de Zot é uma das masmorras mais difíceis que encontrei em meu longo tempo com FF14 – pelo menos até você se acostumar com a mecânica apresentada pelos obstáculos que esperam por você. Na minha primeira tentativa, caí algumas vezes devido a uma mistura de pânico e atraso de jogo remoto, mas a partir da segunda tentativa, teci entre as várias mecânicas explosivas como uma dança bem coreografada.

Durante minhas várias corridas na Torre de Zot, eu tentei o novo trabalho, Reaper, porque vamos enfrentá-lo, Reaper parece super fodão e gótico. É uma boa energia Bloodborne, à qual você não pode dizer não. Felizmente, nem tudo é estético – o Reaper também é muito divertido! Pode ser um pouco difícil de entender no início, mas uma vez que você entende seu medidor de trabalho e como a mecânica da mortalha funciona, Reaper se sente muito bem a ponto de poder substituir meu trabalho principal, Samurai.

Infelizmente, não passei muito tempo com Sage, a nova classe de curandeiros – a prática foi por um curto período de tempo e tenho que admitir que fiquei um pouco obcecado por Reaper. Eu também não sou um curandeiro muito bom – vou deixar isso para alguém que realmente entende como utilizar essas aulas. Eu assisti outros jogarem com Sage durante minhas corridas na masmorra e incontáveis ​​encontros FATE e vi o suficiente para saber que quando o Endwalker rolar eu darei a ele o tempo que ele merece e espero finalmente me tornar um curandeiro decente.

Para jogadores FF14 existentes, há um elefante na sala sempre que Endwalker é discutido. É uma preocupação para jogadores experientes, então vamos falar sobre isso – o ‘stat squish’. No entanto, para os novatos que não têm certeza do que quero dizer em relação ao stat squish, essencialmente, resume-se à popularidade do FF14, Yoshida e sua equipe decidiram reduzir os números, pois querem continuar expandindo o jogo por pelo menos 10 anos e o quanto maiores os números ficam, mais o jogo irá travar do lado do servidor e, com números menores voando pelo jogo, você poderá receber aumentos de desempenho de acordo com Yoshida. Atualmente, um dos chefes de raid de alto nível tem 440 milhões de HP! Agora imagine a saúde de um chefe daqui a 10 anos – essa é a razão por trás do aperto nas estatísticas.

Yoshida já tentou acalmar os fãs antes, dizendo que não há motivo para preocupação – e tenho o prazer de informar que ele estava certo. Não é algo com que se preocupar. As estatísticas do seu personagem diminuíram, mas em combate os inimigos ainda caem tão rapidamente quanto agora, então isso não fez você parecer mais fraco como muitas pessoas pensaram que faria. Na apresentação, Yoshida disse que levaria cerca de cinco minutos para os novos números parecerem naturais, e ele não estava errado. Depois de alguns minutos na masmorra, esqueci completamente que o squish era uma coisa.

Outro objetivo do stat squish é ajudar os recém-chegados ou jogadores que voltam depois de um tempo ausente. Basicamente, o stat squish irá reduzir quanta experiência é necessária para aumentar o nível de seu personagem. FF14 é incrivelmente acessível para iniciantes e para aqueles que nunca tocaram em um MMORPG. Eu era um pouco virgem MMO até FF14; Achei que eram jogos que exauriam sua vida, mas esta equipe de jogos e desenvolvimento entende que você tem uma vida que precisa de sua atenção. Sei que isso pode soar um pouco rico depois de admitir que investi 2.000 horas no jogo, mas lembre-se de que jogo há 6 anos e que em um desses anos sofri uma tragédia que me deixou com muito tempo livre . Quando estive mais ocupado, no entanto, achei fácil pegar FF14 sempre que um parche de história era lançado, deixando bastante tempo para outros jogos e o resto da vida.

Final Fantasy 14 é um jogo incrível e é o lar de uma comunidade incrível que recebe novos jogadores como uma família. A história é possivelmente uma das melhores histórias de Final Fantasy – algo que os fãs de FF de um jogador realmente deveriam experimentar. Endwalker promete uma conclusão emocionante para a história de Hydaelyn e Zodiark, então agora é o momento perfeito para pular e desfrutar da história do início ao fim, sem o intervalo de dois anos entre as expansões. E quando uma porta se fecha, outra deve ser aberta: com o parche 6.1, uma nova história começará.

Muito tem sido escrito ao longo dos anos sobre a Divisão de Negócios Criativos 3 da Square Enix e o resgate do FF14 por Naoki Yoshida de um fracasso público. Desde então, o estúdio tem disparado em todos os cilindros para expansão após expansão – e embora esta conclusão seja baseada apenas em um breve hands-on, Endwalker está parecendo mais um home run.

A Torre de Zot prova que as masmorras ainda podem manter até os jogadores mais experientes em alerta. Além disso, as mudanças na qualidade de vida, como o novo sistema de aetheryte de cidade mostrado na recente Live Letter, e a nova experiência de aumento de nível de estatísticas amigáveis ​​de jogadores significa que Final Fantasy 14 continua a ser um jogo que pode atrair qualquer pessoa. Estou super animado para o acesso antecipado em 19 de novembro e os mistérios esperando para serem resolvidos por meu filho, Kanem e o elenco de FF14.