
Acho praticamente impossível ficar bravo com Mário jogos. O fato de serem muito bons na maioria das vezes definitivamente ajuda, e mesmo quando a franquia está rodando em círculos, os produtos finais nunca deixam de colocar um sorriso no meu rosto. nintendo realmente se preocupa com a qualidade de seu IP mais famoso e os spinoffs que outros estúdios lançam. Mas e quanto a correr riscos? Essa é uma história completamente diferente.
Sempre quis ver Mario x XCOM? Este é o mais próximo que você vai chegar.
Mário está seguro. Muito seguro. Vamos tirar o óbvio do caminho: sim, Mario se vestiu para enfrentar vários esportes, organizou muitas festas, se tornou um piloto de ponta e até deixou muitos de seus amigos liderarem seus próprios spinoffs – seja para encontrar um tesouro antigo ou para explorar mansões assombradas. Esses experimentos se traduziram em explorações rápidas de vários gêneros diferentes, com a maioria deles encontrando uma quantidade razoável de sucesso. Os experimentos mais famosos e acessíveis rapidamente se tornaram a série principal da Nintendo, mas – em algum momento – a experimentação meio que estagnou e foi substituída por um loop infinito de sequências: Mario Party, Mario Kart, Mario [insert sport], Paper Mario… e claro, os jogos 2D/3D da linha principal. Tudo fofo e divertido, mas você deve se perguntar se Mario poderia se tornar algo mais.
Talvez Luigi’s Mansion, um riff para crianças em jogos de terror, sempre tenha parecido o predecessor da abordagem mais pronta para uso que os jogos Mario + Rabbids (introduções perfeitas para RPGs táticos) adotaram. Se você começar a se perguntar o que a franquia poderia fazer fora de sua zona de conforto (gêneros e premissas que você pode vender para praticamente qualquer pessoa), perceberá que existe um mundo inteiro de possibilidades para o Reino do Cogumelo e seus cidadãos.
Claro, isso significaria assumir alguns riscos financeiros, mas Mario é tudo menos um IP frágil, e sua produção de coisas familiares e altamente lucrativas é constante e implacável. Além disso, ambos os jogos Mario + Rabbids foram desenvolvidos ao lado da Ubisoft, então há claramente um interesse em experimentar coisas novas ao lado de editores ocidentais e equipes de desenvolvimento. Fazer grandes oscilações é sempre mais fácil quando você não está sozinho, IMO.
Poderia Mario + Rabbids ser o começo de mais experimentação para o mascote?
Então, onde a Nintendo poderia levar a franquia Mario a seguir para ampliar seus horizontes e enganar jogadores mais casuais para que verifiquem gêneros que são tradicionalmente vistos como mais exigentes? Temos algumas ideias…
Contenido
Sims de gerenciamento e construtores de cidades
Você pode imaginar um SimCity assumir isso?
Já conhecemos o Reino do Cogumelo e o universo de Mario como um todo, e conhecemos muitos personagens coloridos que os habitam. Talvez seja hora de olhar para o quadro geral e preparar um construtor de cidades e / ou sims com o tema Mario nas linhas do Two Point Campus.
A franquia se interessou pelo design de arquitetura e criatividade em larga escala por meio dos aclamados jogos Super Mario Maker, então esse parece ser o próximo passo lógico. Eu pessoalmente adoraria ver uma versão de SimCity do Reino do Cogumelo acontecer, mas gerenciar o Castelo de Bowser à la Evil Genius também soa como algo que venderia bem. Adicione a comédia e o charme habituais que esperamos do IP e pronto.
Musou (Guerreiros do Cogumelo?)
Ei, funcionou para Zelda e Fire Emblem.
Você pode estar se perguntando se precisamos ver Mario e Peach derrubando 50 Goombas com um único golpe e diminuindo a taxa de quadros, e a resposta é um retumbante e inabalável SIM. As colaborações Nintendo x Koei Tecmo renderam ótimos resultados para Fire Emblem e The Legend of Zelda, então faz sentido olhar para Mario & co. como os próximos candidatos em potencial para brandir armas contra enormes hordas de lacaios do mal no estilo anime completo.
O CEO da Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, até expressou interesse no passado em fazer Mario a seguir, então a bola parece estar do lado da Nintendo. O maior obstáculo aqui pode ser como a Nintendo percebe e apresenta o Mario IP – adequado para crianças e bastante manso quando se trata de violência – então talvez um musou centrado em Mario seja um pouco problemático para eles. Dito isto, os títulos musou de FE e TLoZ foram muito bem e parecem muito familiares. Além disso, a fórmula musou clássica pode ser ajustada para se adequar melhor a Mario e seus amigos, bem como às suas habilidades alegres e personalidades mais leves.
semelhante a uma alma
Bonfire wahoo’d.
E se Dark Souls, mas Mario soar como uma ideia idiota, mas digna de meme, para um mod de PC, mas já vimos o – agora incrivelmente famoso – subgênero se expandindo em várias direções e assumindo muitas formas. Os designers de jogos identificaram um punhado de características e elementos que fazem esses jogos se encaixarem, e o resto é bastante flexível.
Na verdade, os jogos Metroid Prime poderiam informar o design abrangente de uma alma centrada em Mario; você tem áreas 3D bem definidas, spawns inimigos estáticos, salve salas (fogueiras) espalhadas por todo o mundo, chefes desafiadores, etc. Torne-o tão fofo quanto quiser, mas aplicando a filosofia e o desafio (ajustado) de um dos gêneros mais quentes no momento para o Mushroom Kingdom não soa como uma má ideia para uma aventura de spinoff um pouco mais madura.
Metroidvania
Mario: Pavor, alguém?
Quero dizer, se estamos sonhando com Mario ficando cheio de almas, o que impede a Nintendo de simplesmente seguir a rota Metroid e Castlevania com outra iteração 2D do famoso encanador? Estamos surpresos que ainda não tenha acontecido. Basta trocar Drácula por Bowser. Talvez até mesmo usar o subestimado estilo de arte Paper Mario novamente?
O combate básico e a mecânica de movimento não teriam que ser muito diferentes do que estamos acostumados, mas adicione algumas armas legais e progressão de habilidade e estamos de ouro. Então só precisamos de um labirinto envolvente de áreas, salas secretas e inimigos legais. Além disso, eles podem realmente enlouquecer com Bowser e outros grandes vilões, honrando as lutas 2D icônicas contra eles enquanto criam encontros mais complexos com fases e conjuntos de movimentos agradáveis.
Estratégia em tempo real
Você comandaria os pinguins?
Mario está no meio do caminho depois de fazer estratégia tática (mais ou menos) nos jogos Mario + Rabbids, e com toda a construção do mundo feita ao longo das décadas, ir em tempo real com jogabilidade estratégica também pode funcionar. Não estamos necessariamente falando sobre uma nova skin do Age of Empires, mas não é difícil criar possíveis facções, edifícios e unidades com temas de Mario para preencher todo um RTS do Mushroom Kingdom.
Este gênero também se ajustou bem no passado às necessidades de cada IP e às limitações de controle dos consoles. Parece um ajuste perfeito para o interesse da Nintendo em controles de toque também. O maior desafio aqui seria tentar mantê-lo relativamente simples, mas também envolvente para jogadores veteranos de RTS, mas a Nintendo normalmente se destaca na criação de sistemas que ressoam com a maioria das pessoas, então acho que eles poderiam fazer isso de forma satisfatória.