
Wayfinder é um jogo interessante, previsto para ser lançado em um momento igualmente interessante para a indústria de jogos de serviço ao vivo. Os jogos estão caindo como moscas. Não apenas jogos ruins – jogos decentes com promessa genuína. O desafio de lançar um RPG de ação MMO grátis em 2023 deve ser assustador, mas a equipe do Airship Syndicate está tentando mesmo assim.
Então, como eles estão? Bem, graças ao acesso beta fechado fornecido pelos desenvolvedores, uma demonstração ao vivo e uma breve sessão de perguntas e respostas, fica claro como Joe Madureira e companhia alcançaram o sucesso. Se esse caminho se mostrará correto ou não, permanece sombrio.
Confira o trailer de gameplay de Wayfinder aqui!
Então, qual é o argumento de venda do Wayfinder? O jogo é um MMO de ação em terceira pessoa, ambientado em um mundo fantástico onde a tecnologia rudimentar se choca contra escudos, espadas e frascos. O jogo é focado no personagem, com cada lutador reunindo suas próprias habilidades distintas. As armas são tão cruciais quanto os mods, todos os três podem ser atualizados com pilhagem obtida na pilhagem de masmorras e retirada do mundo aberto.
Mesmo no beta fechado, você pode ver rapidamente o loop no coração do Wayfinder, mesmo que esteja em forma de retalhos no momento. Você define uma arma ou personagem que deseja e analisa o material de que precisa para criá-los. Você faz uma lista de compras e depois sai para masmorras ou conteúdo PvE de mundo aberto até conseguir o que precisa. Depois de obtê-los, você os atualiza com atualizações até ficar feliz e, em seguida, sai para coletar outra coisa.
Quanto mais você coleta, mais seu arsenal cresce, fornecendo bônus passivos para todo o seu elenco de personagens, aumentando seu poder geral de jogador e ajudando você a acessar conteúdo de maior dificuldade. Enxágue e repita indefinidamente; o tipo de esteira que os colecionadores adoram correr sem parar em videogames.
Eu realmente gosto da aparência do Wayfinder. É um choque impressionante de cores.
Como um demônio por marcar caixas e fazer os números subirem, o apelo do Wayfinder é imediatamente óbvio. Eu gosto da aparência dessa espada, talvez eu vá buscá-la. Agora que eu tenho, vamos bombar. Agora estou entediado; olhe, outra espada. É uma cenoura no palito que é testada e comprovada, mas depende muito de um fator. Quão divertido é realmente jogar Wayfinder?
Com isso, quero dizer como é divertido sair por aí e atirar em monstros. Entre cada nova arma estão centenas de bandidos, aranhas, bestas poderosas e gosmas que você deve esculpir. Uma preocupação que tenho com o Wayfinder é se a luta real permanecerá divertida ou não. A razão pela qual Warframe e outros MMOs podem se safar com centenas de horas de encontros de combate relativamente básicos é porque as ferramentas fornecidas a eles são divertidas e reativas. Posso jogar Mesa Prime em missões de defesa por horas, posso fazer recompensas com meu Wolf Sledge por dias. O Wayfinder deve capturar esse nível de envolvimento ou então corre o risco de se tornar mais um trabalho do que uma aventura.
No beta fechado, acredito que eles tenham sucesso até certo ponto. Senja, uma potência empunhando um machado, é executada com perfeição. Seus ataques, tanto leves quanto pesados, dão um soco sério, suas habilidades são explosivas. Cada minuto com ela era uma alegria. Wingrave, por outro lado, foi em grande parte uma decepção. Seus golpes de escudo e Righteous Strike são pesados, mas o resto de seu kit parecia suave e estimulante. Eu poderia jogar este jogo por semanas com Senja, consegui algumas horas com Wingrave.
O jogo é ótimo para fazer você querer explorar pontos de referência e outros perigos.
Mas talvez essa seja a natureza desse tipo de jogo. Você não pode amar cada personagem assim como não pode vibrar com cada arma em Call of Duty ou carro em Gran Turismo. Continuo esperançoso de que futuras adições de personagens no Wayfinder farão isso direito.
Eu também gostaria de tocar no mundo! Na demonstração ao vivo e em nossa entrevista anterior com a equipe, enfatizamos a importância de criar um grande espaço social para os jogadores se encontrarem. A clarabóia é esse espaço, e é essa mistura louca de arquitetura fantástica desbotada e becos sombrios e iluminados por neon onde artesãos e comerciantes fazem seus negócios. É distinto, se nada mais, e enquanto a maioria dos NPCs únicos são atualmente representados com um modelo genérico, o Wayfinder’s Hub é pintado com a promessa de melhoria e expansão ao longo do tempo. Ele, como o resto do jogo, tem muito espaço para crescer.
Então, quais são meus pensamentos depois de algumas horas com o beta fechado e uma demonstração ao vivo do Wayfinder? Eu me diverti bastante com o jogo, mas também estou preocupado com o Wayfinder. É um jogo com um coração sólido e o potencial para realmente abrigar uma comunidade que gosta do mundo. Essas pessoas, se cortejadas, vão mordiscar cada pedaço desse fantástico assado do focinho ao rabo. Minhas preocupações vêm de fora do jogo, e esse é o ambiente em que ele está sendo lançado.
Parece que hoje em dia os jogos de serviço ao vivo estão caindo como moscas. Geralmente são jogos decentes com potencial genuíno. O Wayfinder é para aqueles que gostam de colecionar coisas, bem como experiências de PvE para pequenos grupos. Essa é uma fatia grande o suficiente da base de fãs do MMO para ganhar seguidores. Mas com tantos concorrentes no mercado, um grande deslize pode levar ao desastre. Algo que tenho certeza de que a equipe está consciente e trabalhando duro para evitar.
Embora visualmente impressionante, o Wayfinder pode manter as pessoas encantadas?
Se ele conseguir cair de pé e envolver os jogadores com muito conteúdo desde o início, poucos problemas técnicos e uma coleção de personagens e armas emocionantes, acredito que o Wayfinder tenha uma chance de permanecer por um tempo. Eu espero que sim. Ao todo, Wayfinder fez cócegas naquela parte do meu cérebro que adora MMOs, deixando-me ansioso para ver sua jornada até o lançamento.